Remedy esperaba que FBC: Firebreak registrase un mejor lanzamiento

Benzo
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Remedy Entertainment ha reconocido en declaraciones a Gamespot que esperaba un mejor lanzamiento para FBC: Firebreak. Este es el primer proyecto multijugador del estudio finlandés, que hasta ahora se había centrado en experiencias para un jugador como Alan Wake, Control y Max Payne. A pesar de ello, el equipo asegura que está motivado para seguir apoyando el título a medida que procesa y atiende el feedback de los jugadores.

FBC: Firebreak se puso a la venta el 17 de junio para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam, Epic Games Store), y desde el primer día forma parte de los catálogos de los servicios Game Pass y PlayStation Plus. En Steam, el título ha registrado un pico de 1.992 jugadores. Al ser preguntado por esta baja cantidad de usuarios simultáneos, Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy, dice que esta estadística "no lo es todo". "No somos ingenuos, esperábamos un lanzamiento mejor, pero el equipo está muy motivado para seguir desarrollando el juego y respondiendo el feedback de los jugadores", comenta Puha.

Respecto al lanzamiento en Game Pass y PlayStation Plus, Remedy comenta que estos servicios de suscripción permiten que una gran cantidad de jugadores prueben un juego y considera que son muy buenos para el matchmaking. Puha también reconoce que los jugadores de los servicios de suscripción "tienden a quedarse menos tiempo que quienes compran el juego, pero también es más fácil que vuelvan" cuando hay actualizaciones o nuevo contenido. "Cada día llegan un buen número de jugadores de consola", añade. FBC: Firebreak tardó poco más de una semana en alcanzar el millón de jugadores entre todas las plataformas.

Actualmente Remedy se encuentra procesando todo el feedback que ha recibido por parte de los jugadores de FBC: Firebreak. Los primeros resultados son visibles con el lanzamiento de varios parches que han aplicado cambios y mejoras de calidad de vida. Para la segunda mitad de julio está planeado el parche 1.4 que incluye un reequilibrio de la economía que tiene como principal objetivo que los jugadores equipen ventajas de nivel 3. La hoja de ruta también incluye dos grandes actualizaciones de contenido para otoño e invierno.

En paralelo, Remedy sigue trabajando en Control 2, que será un RPG de acción con un presupuesto de 50 millones de euros (que se comparan con los 30 millones de euros de FBC: Firebreak), y el remake de Max Payne y Max Payne 2 para Rockstar Games.
26 comentarios
  1. A ver cuándo las compañías se dan cuenta que el usuario no quiere juegos como servicio....

    Cuando la burbuja reviente y tengan una crisis....?
  2. El agua moja.... y ya van...
  3. 30 millones se han gastado en eso? po vale XD

    Si esperaban que la gente estuviera deseando jugar a un juego así y encima sin ser f2p es que no se enteran de la película.

    Ni 2000 jugadores de pico en su lanzamiento en steam... ostiazo,

    Este juego no lo pidió nadie, y a la vista está que nadie lo quiere. A día de hoy en steam ni 200 personas están jugando a esta misma hora.
    Hay que sumar gamepass y otras plataformas pero vamos... fracaso anunciado.

    Hay que tirar el dinero en hacer estas mierdas? Luego cuando el estudio empiece a despedir gente y tal será culpa de los consumidores que no apoyamos...
  4. joshicko escribió:A ver cuándo las compañías se dan cuenta que el usuario no quiere juegos como servicio....

    Cuando la burbuja reviente y tengan una crisis....?


    El usuario sí quiere juegos como servicio. Los juegos más jugados de Steam son como servicio y en consola o más allá de Steam, títulos como Fortnite, Minecraft, League of Legends y Roblox tienen audiencias millonarias. Cada uno con su modelo, pero todos son juegos que actúan como un servicio ofreciendo contenido a lo largo del tiempo.

    Los problemas son otros. Todo el mundo piensa que su idea es buena y se puede hacer un hueco en un mercado tan competitivo como este, pero no es así pq al final en muchas ocasiones ofrecen lo mismo pero con otra apariencia. No hace mucho todo eran battle royale. Ahora son juegos de extracción. Es muy difícil aportar algo nuevo a conceptos tan básicos.

    En el caso de Remedy se suma a que nadie espera un multijugador. Cuando eres un estudio que lleva 20 años haciendo juegos para un jugador y tu plantilla se ha especializado en eso, quizás es mejor seguir centrándote en esto, especialmente cuando el mercado multijugador está saturado.
  5. De entrada el genero, hay unos cuantos clones de juegos con el mismo estilo y ya se la han pegado alguno, pero una que ha dado miedo y por eso muchos si han tocado el juego ha sido probandolo en gamepass, hablo del motor grafico de Remedy, el cual en PC ya ha dado antecedentes de hacer que Unreal 5 sus juegos sean lo mejor en optimizacion, y es que lanzamientos en PC de salida que fueron el Quantum, Control o Alan Wake 2 no es la mejor carta de confianza. Y de terceras, se vende mucho la moto de que es el primer juego multijugador del estudio, y es una verdad....A medias, ya que si bien ellos solo se encargaban de la campaña, ya estuvieron en el fracaso de CrossfireX.
    Y lo mas importante.........Ellos mismos sabian que el juego de pago se la iba a pegar por no ser un f2p y el genero. ¿O es casualidad que el juego en su salida lo metieran en PSPlus y XboxGamepass en sus suscripciones?
  6. Claro, igual que los de Concord.
  7. No entiendo en qué cabeza pensaban que esto iba a querer jugarlo alguien, y menso entiendo como se dilapidan millones de euros en truños similares que cualquiera que sepa un mínimo de videojuegos sabe que nadie va a jugar, tipo concord, marathon, o este. Se ve a la legua que quien hace estos juegos es gente que no tiene idea de videojuegos, bien sean trajeados, bien sean opinadores y queman dinero en intentar meter sus mierdas.
  8. Se ve que no es caro hacer este tipo de juegos como servicio, hay demasiados y la mayoría fracasan

    Las compañías pensaran que si dan el pelotazo se forran, pero el 85% van hacia el olvido
  9. Mira que ya me dan asco la mayoría de juegos como servicio, pero cuando una empresa que lo que se le da bien es hacer juegos de un jugador se pone a hacer juegos como servicio es como declarar públicamente que lo único que importa en la vida es el dinero y no pienso probarlo ni aunque me lo regalen.
  10. Todos quieren su propio Fortnite, una máquina de imprimir dinero... en lugar de buscar nuevos nichos de mercado.
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