Epic Games Store registró 400 millones de dólares en ingresos por juegos de terceros en 2025

Benzo
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Epic Games ha publicado el tradicional resumen que cada año hace sobre la actividad de su tienda digital. En esta ocasión la compañía no solo ha hecho un repaso a la plataforma, sino que también ha revelado que está desmantelando casi por completo el cliente de la Epic Games Store para reemplazarlo por uno de nuevo. Asimismo, ha detallado que una de sus nuevas iniciativas para atraer jugadores es ofrecer como incentivo atuendos para Fortnite en juegos de terceros. Resident Evil Requiem entregando una apariencia de Grace Ashcroft será uno de los 40 títulos que este año se sumarán a la promoción.

El resumen del año 2025 de la Epic Games Store empieza poniendo de relieve que el gasto de los jugadores de PC en juegos third-party creció un 57 %, logrando un récord histórico de 400 millones de dólares. La tienda digital consigue alcanzar esta cifra a pesar de que hay compañías que procesan sus propios pagos dentro del juego y se quedan con el 100 % de los ingresos. Epic Games también resalta que la plataforma ha registrado 2.780 millones de horas de juego en títulos de terceros, y el 35 % de esas horas fue en juegos cuyos equipos de desarrollo usan sus propias soluciones de pago (como Marvel Rivals o Grand Theft Auto V).

El gasto total de los jugadores de PC en la Epic Games Store en 2025 fue de 1.160 millones de dólares, un 6 % más que en 2024. Los títulos que más han generado han sido Fortnite, Wuthering Waves, Honkai Star Rail, Rocket League y Genshin Impact. Todos son free-to-play.


Epic Games Store cerró el año con más de 317 millones de usuarios en PC, pero a pesar de ello experimentó un descenso interanual del número de jugadores mensuales y diarios activos del 1 y 2 %, respectivamente. El número total de horas jugadas bajó un 14 % respecto al año pasado hasta situarse en los 6.650 de horas, pero las horas de juego dedicadas a los títulos third-party aumentó un 4 %. Esto significa que han perdido fuelle los propios juegos de Epic Games como el ecosistema Fortnite, Fall Guys o Rocket League.

Steve Allison, vicepresidente y director general de Epic Games, comenta a EuroGamer que Fortnite viene de uno de sus mejores años en PC y asegura que sigue siendo uno de los juegos más importantes del mercado. A pesar de ello, reconoce que los números están ahí e indican que el battle royale ha sufrido en 2025 un descenso en las horas de juego en comparación al 2024.


Los amantes de las cosas gratis han podido reclamar en 2025 hasta 100 juegos sin pasar por caja. Epic Games añade que se han reclamado 662 millones de títulos, y que cada jugador ha obtenido juegos por valor de 2.316 dólares. Por otro lado y para terminar, Epic Games asegura que la nueva versión del cliente de la tienda en el que está trabajando ofrecerá un mejor rendimiento y ampliará la experiencia social con nuevas funciones, incluyendo un chat de voz que se podrá usar sin necesidad de jugar y avatares virtuales.
18 comentarios
  1. Me pregunto cuánto se quedarán en beneficios después del pago de las exclusividades temporales y de los juegos regalados.
  2. Éxito asegurado.
  3. No serán los mejores, pero son una opción en el abanico
  4. Se ve que bajar el nivel de los regalos de los juegos les esta funcionado

    Aunque yo sigo sin haberles dejado un duro y sin embargo sí que he disfrutado de muchísimos de sus juegos en la tienda
  5. Me parece una auténtica miseria.
    Si haces una división rápida, no llega a haber venido 6 millones de copias de 1 juego triple A a 70 dólares.
  6. Me parecen pocos ingresos para tantísimos supuestos usuarios que tiene, y sigo supuestos porque la mayoría estarán por los juegos gratis solamente.
  7. Por otro lado y para terminar, Epic Games asegura que la nueva versión del cliente de la tienda en el que está trabajando ofrecerá un mejor rendimiento y ampliará la experiencia social con nuevas funciones, incluyendo un chat de voz que se podrá usar sin necesidad de jugar y avatares virtuales.


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  8. Newbell escribió:Me pregunto cuánto se quedarán en beneficios después del pago de las exclusividades temporales y de los juegos regalados.

    Eso estaba pensando yo, si lo que pagan por los regalos es mas de 400 millones.

    Y tambien cuanto factura Steam al año por juegos de terceros.
  9. pepeizq3 escribió:
    Por otro lado y para terminar, Epic Games asegura que la nueva versión del cliente de la tienda en el que está trabajando ofrecerá un mejor rendimiento y ampliará la experiencia social con nuevas funciones, incluyendo un chat de voz que se podrá usar sin necesidad de jugar y avatares virtuales.


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    JAJAJAAJAA. Totalmente. Al cliente de Epic en general la verdad es que le hace falta un buen empujón.

    No quiero ni saber cuánto gana Steam si resulta que Epic pilla 400 millones sólo en juegos de thirds.
  10. Joder, están que lo petan, diez años más y empiezan a ser rentables.
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