Hasbro ha decidido a través de su filial Wizards of the Coast no seguir adelante con el proyecto de Dungeons & Dragons que le había confiado a Giant Skull, un equipo de desarrollo independiente liderado por Stig Asmussen, director de God of War III y la saga Star Wars Jedi. La información avanzada por Jason Schreier de Bloomberg ha sido confirmada por ambas compañías. Desde 2018 Hasbro ha invertido cerca de 1.000 millones de dólares en su negocio de videojuegos con una apuesta que pasa por títulos tradicionales (y no como servicio), así como algunas iniciativas para móviles incluyendo el lucrativo Monopoly Go.
En junio de 2025, Wizards of the Coast anunció haber llegado a un acuerdo de publicación con Giant Skull para editar un juego de acción y aventuras para un jugador ambientado en el universo de Dungeons & Dragons (igual que Baldur's Gate). Durante todo este tiempo no han trascendido más detalles sobre el proyecto, que contaba con el aliciente de tener al frente al director de las dos entregas de la serie Star Wars Jedi y un equipo compuesto por varios veteranos de Electronic Arts, como el director técnico y el director de diseño de Star Wars Jedi: Survivor, y Epic Games.
Según informa Bloomberg, Wizards of the Coast abandonó el acuerdo a principios de año durante la evaluación que hacen de los proyectos en cada etapa de desarrollo. Una portavoz de la compañía dice que a pesar de que decidieron no seguir adelante con el "concepto inicial" de Gian Skull, sienten un gran respeto para Stig Asmussen y su equipo. Por su parte, Gian Skull ha comentado que están buscando otras empresas para posibles nuevos acuerdos editoriales. "Las cosas van bien en Giant Skull", asegura Stig Asmussen.
Durante los últimos años Hasbro ha realizado una fuerte apuesta por los videojuegos. La compañía ha puesto sobre la mesa lo más importante: dinero y paciencia. Desde 2018 Hasbro ha invertido casi 1.000 millones de dólares en este negocio y desde entonces a cancelado varios juegos de Dungeons & Dragons, ha sido testimonio del éxito de Baldur's Gate III, un proyecto peleado por Larian Studios, e ingresado junto a Scopely más de 2.000 millones de dólares con Monopoly Go. A pesar de todo, Hasbro asegura que su apuesta es por los juegos tradicionales ambientados en el universo de Dungeons & Dragons.
En una entrevista concedida a The Game Business y publicada hoy mismo, Chris Cocks, director ejecutivo de Hasbro, ha dicho que considera más arriesgado invertir 100 millones de dólares en un juego como servicio que una suma importante en un juego más tradicional. En su opinión, hay unos pocos juegos como servicio que generan miles de millones mientras la mayoría lo pierden todo. En cambio, el riesgo de invertir tiempo y dinero en un equipo con talento para desarrollar un juego tradicional es menor. "[...] probablemente no ganarás miles de millones, pero tus posibilidades de recuperar la inversión son mucho mayores", asegura Cocks.
El próximo año veremos los primeros resultados de la apuesta de Hasbro con el lanzamiento de Exodus y Warlock.
En junio de 2025, Wizards of the Coast anunció haber llegado a un acuerdo de publicación con Giant Skull para editar un juego de acción y aventuras para un jugador ambientado en el universo de Dungeons & Dragons (igual que Baldur's Gate). Durante todo este tiempo no han trascendido más detalles sobre el proyecto, que contaba con el aliciente de tener al frente al director de las dos entregas de la serie Star Wars Jedi y un equipo compuesto por varios veteranos de Electronic Arts, como el director técnico y el director de diseño de Star Wars Jedi: Survivor, y Epic Games.
Según informa Bloomberg, Wizards of the Coast abandonó el acuerdo a principios de año durante la evaluación que hacen de los proyectos en cada etapa de desarrollo. Una portavoz de la compañía dice que a pesar de que decidieron no seguir adelante con el "concepto inicial" de Gian Skull, sienten un gran respeto para Stig Asmussen y su equipo. Por su parte, Gian Skull ha comentado que están buscando otras empresas para posibles nuevos acuerdos editoriales. "Las cosas van bien en Giant Skull", asegura Stig Asmussen.
Durante los últimos años Hasbro ha realizado una fuerte apuesta por los videojuegos. La compañía ha puesto sobre la mesa lo más importante: dinero y paciencia. Desde 2018 Hasbro ha invertido casi 1.000 millones de dólares en este negocio y desde entonces a cancelado varios juegos de Dungeons & Dragons, ha sido testimonio del éxito de Baldur's Gate III, un proyecto peleado por Larian Studios, e ingresado junto a Scopely más de 2.000 millones de dólares con Monopoly Go. A pesar de todo, Hasbro asegura que su apuesta es por los juegos tradicionales ambientados en el universo de Dungeons & Dragons.
En una entrevista concedida a The Game Business y publicada hoy mismo, Chris Cocks, director ejecutivo de Hasbro, ha dicho que considera más arriesgado invertir 100 millones de dólares en un juego como servicio que una suma importante en un juego más tradicional. En su opinión, hay unos pocos juegos como servicio que generan miles de millones mientras la mayoría lo pierden todo. En cambio, el riesgo de invertir tiempo y dinero en un equipo con talento para desarrollar un juego tradicional es menor. "[...] probablemente no ganarás miles de millones, pero tus posibilidades de recuperar la inversión son mucho mayores", asegura Cocks.
El próximo año veremos los primeros resultados de la apuesta de Hasbro con el lanzamiento de Exodus y Warlock.