La aventura de supervivencia en mundo abierto Dune: Awakening estará disponible para PlayStation 5 y Xbox Series el 22 de septiembre, según ha anunciado Funcom. Ese mismo día el título llegará a Game Pass y recibirá una actualización que entre otras novedades añadirá un modo para un jugador. Desde junio de 2025 Dune: Awakening se encuentra a la venta para PC a través de Steam y a lo largo de este tiempo ha ampliado y evolucionado con actualizaciones.
"El modo de un jugador es una de las características más solicitadas desde el lanzamiento", dice Funcom. "También añadiremos el capítulo final de la historia del Libro Uno de Dune: Awakening, por lo que ahora podréis jugar la historia desde el principio hasta su dramático final ya sea en solitario, con amigos en un servidor privado o con desconocidos en un servidor multijugador más grande. Para nosotros en Funcom, el 22 de septiembre supone algo más que un lanzamiento en consolas. Es un hito de la versión nueva y mejorada de Dune: Awakening".
"Nuevos jugadores de consolas y jugadores de PC antiguos por igual llegarán a Arrakis y tendrán acceso a todo lo que hemos añadido y mejorado desde el lanzamiento en PC, así como todo el contenido adicional que llegará en septiembre", añade el equipo de desarrollo. Será la mejor versión de Dune: Awakening hasta la fecha".
Dune: Awakening llegará a PlayStation 5 y Xbox Series con todo el contenido y mejoras que se han implementado desde el lanzamiento en PC. Las versiones de consola cuentan con una interfaz y controles optimizados así como dos modos gráficos: Rendimiento (60 FPS por defecto) y Calidad. Dune: Awakening será un juego con soporte para Xbox Play Anywhere, con juego cruzado y progreso compartido entre Xbox y Microsoft Store, así como con Xbox Cloud Gaming y ROG Xbox Ally.
Respecto al Modo un jugador, permitirá a los jugadores de Dune: Awakening adentrarse en Arrakis con tres niveles de dificultad y una experiencia muy parecida al multijugador, pero con algunas diferencias importantes:
"El modo de un jugador es una de las características más solicitadas desde el lanzamiento", dice Funcom. "También añadiremos el capítulo final de la historia del Libro Uno de Dune: Awakening, por lo que ahora podréis jugar la historia desde el principio hasta su dramático final ya sea en solitario, con amigos en un servidor privado o con desconocidos en un servidor multijugador más grande. Para nosotros en Funcom, el 22 de septiembre supone algo más que un lanzamiento en consolas. Es un hito de la versión nueva y mejorada de Dune: Awakening".
"Nuevos jugadores de consolas y jugadores de PC antiguos por igual llegarán a Arrakis y tendrán acceso a todo lo que hemos añadido y mejorado desde el lanzamiento en PC, así como todo el contenido adicional que llegará en septiembre", añade el equipo de desarrollo. Será la mejor versión de Dune: Awakening hasta la fecha".
Dune: Awakening llegará a PlayStation 5 y Xbox Series con todo el contenido y mejoras que se han implementado desde el lanzamiento en PC. Las versiones de consola cuentan con una interfaz y controles optimizados así como dos modos gráficos: Rendimiento (60 FPS por defecto) y Calidad. Dune: Awakening será un juego con soporte para Xbox Play Anywhere, con juego cruzado y progreso compartido entre Xbox y Microsoft Store, así como con Xbox Cloud Gaming y ROG Xbox Ally.
Respecto al Modo un jugador, permitirá a los jugadores de Dune: Awakening adentrarse en Arrakis con tres niveles de dificultad y una experiencia muy parecida al multijugador, pero con algunas diferencias importantes:
- Todos los PNJ están ahí, pero no los jugadores.
- El desierto profundo está completamente disponible, con todos sus contenidos y sus desafíos, pero el mapa nunca se reinicia y los edificios del jugador no se eliminan. La tormenta de coriolis sigue siendo un evento climático, pero es mucho menos destructivo.
- El Landsraad de la parte final del juego cuenta con jugadores simulados que participan en el conflicto de facciones para mantenerlo competitivo y emocionante.
Me parece ridiculo el consumo de recursos para un server, cuando otros survivals similares no requieren ni la mitad para poder jugar.
Veremos que tal va el modo singleplayer cuando lo saquen, pero mas les vale optimizar el desastre de servidor dedicado que nos han dado. El mapa de Hagga es bastante bueno, pero el Deep Desert fue un auténtico desproposito desde el minuto 1, y trataron de corregirlo tomando decisiones que no contentaron a nadie, ni a los jugadores de PvP ni de PvE.
Lo cierto es que no me interesaba el juego, hasta ahora, con el anuncio de un single player.
Como va a ser para un jugador?!
O es de supervivencia?
Si es así quién juega en solitario en supervivencia?
No entiendo nada.
Este juego es un MMO que según dijeron se iba a poder jugar en single player. Se entiende que lo que ahora mismo online se hace "colaborando" con otros jugadores pues lo adaptarán para que lo hagan NPCs o algo del estilo. Es que no se entiende que hagan un MMO con "historia" y no se pueda adaptar para jugarlo offline y solo.
a mi lo que me lia un poco es el tema este de que tienes que elegir un servidor o algo asi tengo entendido antes de jugar no?? me imagino que en el modo historia no hace falta pero bueno me informare mejor.