Capcom descarta que la contracción del mercado físico tenga un gran impacto

Benzo
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La desaparición o contracción del mercado de los juegos en formato físico apenas tendrá un impacto en el negocio de los grandes editores. Hace unos días, Ubisoft reconoció que el fin de los discos en PlayStation no afectará demasiado a la industria, y hoy es Capcom la que apunta en la misma dirección. El motivo es simple: la inmensa mayoría de las ventas son en formato digital, así que para estas compañías eliminar el medio físico de la ecuación no supone un gran cambio a nivel de ingresos.

Las palabras de Capcom han llegado como parte de una sesión de preguntas y respuestas realizada después de la presentación de sus últimos resultados financieros. A la compañía le preguntan qué impacto prevé que tendrá una contracción del mercado de los juegos en formato físico a medio y largo plazo. Capcom responde que alrededor del 90 % de sus ventas son digitales y que actualmente "no anticipamos un impacto significativo". La decisión de Sony de eliminar el formato físico en PlayStation no se menciona en la pregunta ni la respuesta, pero es una de las principales motivaciones a la hora de lanzar esta duda.

Durante el pasado trimestre, Capcom vendió 23,81 millones de juegos, 22 millones de los cuales fueron en formato digital. Eso es un 93,3 % sobre el total. En un escenario sin formato físico, la compañía habría despachado 1,59 millones de juegos menos, siempre y cuando estos clientes no hubieran decidido adquirir el título igualmente en formato digital. Para el año fiscal 2027, Capcom tiene la previsión de vender 65 millones de juegos y que el 95,4 % sean ventas en formato digital. Para entonces Sony aún seguirá produciendo discos físicos para PlayStation 5, algo que dejará de hacer para nuevos lanzamientos en enero de 2028.


La decisión de Sony de abandonar el formato físico ha causado un gran revuelo entre los usuarios, que son los que compran los juegos, pero no entre los grandes editores. Los creadores, incluyendo a Hideo Kojima, han expresado su tristeza, pero en este caso poco pueden hacer. Lo cierto es que para Sony y los editores se trata de un movimiento que posiblemente les reportará más ganancias. En un mercado totalmente digital donde la parte física se limita a un código en una caja, no existirá la segunda mano ni el préstamo. Todo pasará por la PlayStation Store, de donde Sony se lleva una comisión del 30 %.

Recientemente, Sony se ha reafirmado en su decisión de poner fin al formato físico en PlayStation. Además, hace poco hemos descubierto que las cajas de PS5 lucen una pegatina con un aviso donde se indica que en enero de 2028 dejarán de producirse discos de juegos y todas las ventas serán digitales a través de la PlayStation Store o minoristas.

Como curiosidad, mencionar que durante la sesión de preguntas y respuestas, Capcom ha revelado que según sus datos los jugadores de entre 20 y 30 años representan aproximadamente la mitad de los usuarios de Pragmata y Resident Evil Requiem.
17 comentarios
  1. De nada me valen esas cifras, con juegos antiguos esta claro que van a vender mas por que en la store suelen estar mas baratos o iguales, pero que lo comparen con los nuevos, a ver que tal...

    Esos datos diciendo bien poco si no estan desglosados.

    Dicho esto, yo tampoco creo que el impacto sea grande por que al final la gente va a querer seguir jugando, pero lo que estoy seguro que las novedades van a vender mucho menos
  2. A seguir todos de la manita de Sony a justificar sus mentiras.
  3. Tristemente así será
  4. Porque sabe que el público traga con todo, en unos años hasta lo defenderán con uñas y dientes
  5. Porque ellos ya dijeron que en pc vendían más asi que practicamente no les afectará
  6. Cuando se piratee hasta mas no poder será cuando pille la ps6, así que no afectara mucho mi bolsillo, y si no se piratea...que le den por culo, tampoco les afectará mucho
  7. Yo (33 años) he pillado tanto requiem como pragmata de salida en fisico.

    El requiem hubiera caído digital dia 1 si o si porque me lo pide el cuerpo.

    Ahora bien el pragmata dudo que en digital hubiese pagado tanto o que incluso lo hubiese pillado.

    Sobre el tema edad, creo que es lo normal, juegos para adultos en el rango de edad que por tiempo y preferencias pueden jugar por lo que la mitad de jugadores se me hace incluso corto. Supongo que un % importante será entre 30 y 40 años, mas que entre 15 y 20, por ejemplo.
  8. A ninguno de la industria le conviene el mercado físico.. los costos de fabricación, distribución y comisiones se come gran parte los beneficios.

    La muerte de las consolas cada día mas cerca.. Capcom una marca consolera en sus inicios ahora vende mas para PC que en el resto de las plataformas.

    Cierto que la pc es 100% digital, pero hay múltiples opciones de tiendas (con drm, sin drm, independientes) y derechos que las consolas no te dan.

    Ahora lo que si tiene los días contados son las estanterías con cajas, CD's dvds, asi como los pasó con los libreros con enciclopedias quedaron obsiletos.
  9. Las third se quitan la segunda mano, que es donde yo pienso que realmente va dirigido todo este movimiento, si llegasen a perder un mínimo de ventas por el que se plantase y compra físico o no compra, las compensaran sobradamente con las nuevas ventas de las que antes no verían un duro por ser de segunda mano.

    Las stores se frotan las manos pensando en las ganancias , las tiendas físicas solo podrán vender producto nuevo, con la segunda mano ellos podían poner los margenes que quisieran, y eran mucho más elevados, te pagaban por los juegos hasta menos de la mitad de por lo que lo vendían.

    El alquiler queda en manos de las plataformas mediante suscripciones, por las que las creadoras de los juegos reciben un cheque, antes si alquilabas su juego no se llevaban nada.

    Es la industria saliendose con la suya, ganando mucho más a nuestra costa, y no parece que nosotros vayamos a tener ningún beneficio al respecto.
  10. Toda esta peña lo tiene más estudiado que Dios.

    El impacto que una minoría queremos hacer no va a ser suficiente. Aunque eso ya lo sabemos también nosotros.
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