Gearbox defiende el rendimiento de Borderlands 4 en PC y anima a reducir la resolución de 4K a 1440p o usar DLSS

Benzo
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La semana pasada se puso a la venta Borderlands 4, y en las reseñas de Steam los jugadores de PC no tardaron en mostrar su descontento con el rendimiento del juego. Gearbox Software ya ha lanzado una actualización "para mejorar la estabilidad en una amplia gama de ordenadores", mientras que Randy Pitchford, cofundador y presidente del equipo de desarrollo, ha usado su cuenta de X (Twitter) para abordar la situación.

Pitchford afirma que en PC hay algunos jugadores "obstinados con el 4K" que no tienen un hardware adecuado para ejecutar a Borderlands 4 en esta resolución, así que su propuesta es que cambien a 1440p o que activen un escalador como DLSS. En opinión de Pitchford, hay muchos jugadores con hardware de hace dos o tres años decididos a jugar en 4K con los ajustes gráficos en ultra, cosa que él no recomienda debido al sacrificio que supone en la tasa de fotogramas. El desarrollador asegura que el juego a 1440p con todo al máximo "se ve increíble".

A juicio de Pitchford, "es un error creer o esperar" que un PC con las especificaciones entre las mínimas y las recomendadas pueda alcanzar una tasa de fotogramas elevada con los ajustes gráficos al máximo y una resolución alta. El máximo responsable de Gearbox Software asegura que Borderlands 4 ofrece un buen rendimiento, así que anima a los jugadores a ser conscientes del hardware que tiene su equipo y hacer concesiones entre la resolución, los ajustes gráficos y los fotogramas por segundo. Asimismo, anima a usar DLSS "especialmente si intentas jugar a resoluciones superiores a 1080p". Pitchford dice que Borderlands 4 es un juego con campaña, no un shooter competitivo de esports.

En paralelo, en la página web oficial de Borderlands 4 han aparecido guías de optimización para tarjetas Nvidia y AMD. En ellas se indica que los requisitos mínimos son para jugar a Borderlands 4 a 1080p y 30 FPS con ajustes gráficos bajos, mientras que los recomendados están indicados para ejecutar el título a 1440p y 60 FPS con ajustes gráficos medios. A partir de aquí, en cada guía hay tablas para afinar cerca de dos decenas de opciones gráficas en función del modelo de la tarjeta y la resolución. En todos los casos se recomienda usar DLSS/FSR.

A pesar de las reseñas de unas reseñas "variadas" que en gran parte se deben a las quejas por el rendimiento, Borderlands 4 ha sido un éxito en PC. El título debutó con un pico de 200.000 jugadores simultáneos en Steam y en las últimas 24 horas ha alcanzado los 304.000.
60 comentarios
  1. Pues nada, quién tenga una 5090 y su correspondiente monitor 4k que no los aprovechen [facepalm]
  2. JAJAJAJAAJAAJAAJAAJAJJAAJAJJAJJAJAJAAJJAJAJAJAJAJ cada año van a peor las desarrolladoras
  3. Esto que están diciendo es cierto o directamente se ríen de los usuarios?
  4. neofonta escribió:Pues nada, quién tenga una 5090 y su correspondiente monitor 4k que no los aprovechen [facepalm]


    Ni siquiera. Con una 5090 no llegas ni a 60fps en 4K nativo. Está en la review de HardwareUnboxed.

    UE5 es un regalo que no deja de mejorar [qmparto]

    Un saludo,
  5. Aqui hay problemas de parte y parte..

    primero que el gamer de pc siempre quiere poner las opciones a maximo y resolución máxima con tarjetas que no estan hechas para eso. Tarjetas menos poderosas DLSS o FSR es una opción viable.

    Segundo que Nvidia y Amd la evolución mas importante es el precio de sus tarjetas.

    Tercero, es obvio que ya no se optimiza como antes, aunque tambien los juegos de ahora son mas pesados en muchas cosas.
  6. Qué vergüenza y qué bochorno. Algunos estudios cansan ya con sus huidas hacia adelante.
  7. Ya llorarán porque no venden y le volverán a echar la culpa a la gente también [qmparto]
  8. Hay que tener poca vergüenza. En lugar de admitir que su juego está poco optimizado y trabajar por solucionarlo, sugiere que usemos DLSS, el comodín para los problemas de rendimiento. He visto algunos vídeos y es inadmisible que un juego con estilo cartoon que parece sacado de PS3 tenga bajadas de frames con una 5090. Pues espero que los usuarios decidan no comprarlo, a ver si estos vagos espabilan.
  9. Randy Pitchford debería tener sus tuits y declaraciones supervisadas. Dicho esto, creo que cada vez hay que ser más conscientes de que DLSS/FSR es (o será) necesario para jugar en 4K y con todos los ajustes gráficos al máximo (incluyendo raytracing o pathtracing). 4K es extremadamente exigente respecto al 1080p y a ello debemos sumarle que cada vez hay más cosas para mejorar los gráficos. Con esto no defiendo los juegos mal optimizados, UE5 o los pobres procesos de Q&A (cuyos equipos son los primeros que despiden), sino que expongo la que creo que es la realidad.

    En consola hace años que juegan con resolución dinámica a prácticamente cualquier juego para poder alcanzar los 60 FPS (y en ocasiones no lo consiguen), y cuando llegue la generación de fotogramas la usarán desde el día uno.
  10. Da igual la gilipollez que suelte si luego muchos usuarios le dan la razón. Te vas a Steam, a foros (este mismo) y hay gente con 5080, 4090, 5090 soltando que no va tan mal, le ponen DLSS en Ultrarendimiento con Frame Generator y juegan a 4k 100fps con algún tirón y lo dicen sin un ápice de sarcasmo.
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