¿Por qué Sony no dio luz verde al remake de Bloodborne antes de cerrar Bluepoint? La respuesta oficial difícilmente la conoceremos, pero en su lugar tenemos la de Jason Schreier, uno de los periodistas mejor conectados de la industria. En su último artículo para Bloomberg, Jason asegura que Bluepoint propuso desarrollar un remake de Bloodborne, pero Sony rechazó la idea por deferencia hacia FromSoftware, que no estaba de acuerdo con el proyecto.
Después de pasar a formar parte de PlayStation Studios en 2021 Bluepoint continuó apoyando a Santa Monica Studios con God of War Ragnarok (2022). Tras este proyecto y según explica Bloomberg, el estudio tenía la ambición de crear su propio título en lugar de codesarrollar o hacer un remake. En esa época Sony apostaba por los juegos como servicio y Bluepoint se puso manos a la obra con uno basado en God of War. Desarrollar un juego como servicio de éxito es muy complicado, especialmente cuando el estudio es pequeño y no tiene experiencia.
Jason Schreier explica que algunos empleados de Bluepoint hubieran preferido trabajar en un título de acción tradicional como Demon's Souls o God of War Ragnarok en lugar de en un juego como servicio. A pesar de que recibieron la ayuda de Santa Monica Studios, el proyecto no avanzaba y en enero de 2025 Sony canceló el juego como servicio de God of War. También se cargó el de Bend Studio. En ese momento un representante de la compañía japonesa dijo que se reunirían con los estudios para "determinar cuáles serán sus próximos proyectos".
Bluepoint quería que su próximo proyecto fuera un remake de Bloodborne. A principios de 2025 propuso la idea y Sony reconoció que tenía sentido a nivel financiero, pero FromSoftware no estaba de acuerdo. Llegados a este punto alguno recordará las palabras de Shuhei Yoshida, antiguo presidente de PlayStation Studios, que en enero de 2025 lanzó la siguiente teoría: "Creo que [Hidetaka Miyazaki, director de Bloodborne,] está interesado [en recuperar Bloodborne], pero tiene mucho éxito y está muy ocupado, así que no puede hacerlo él mismo y no quiere que lo haga nadie más [...] PlayStation respeta su deseo".
Después de que Sony rechazara el remake de Bloodborne, Bluepoint presentó una versión actualizada de Shadow of the Colossus, que no recibió luz verde. Posteriormente puso sobre la mesa nuevos proyectos de otras franquicias, incluyendo un spin-off de Ghost of Tsushima, pero tampoco se aprobó. Cuando Sony anunció el 12 de febrero el remake de la trilogía God of War sin la participación de Bluepoint, algunos empleados empezaron a inquietarse. Una semana después llegó el mazazo con la noticia del cierre de Bluepoint.
Según Bloomberg, Sony no creía que Bluepoint estuviera capacitado para crear su propio juego y no encontró ningún proyecto viable para el estudio. Jason Schreier asegura que algunas empresas se han interesado en saber si existe alguna forma de rescatar el estudio. La posibilidad es descrita como "improbable", pero la experiencia técnica que atesoran los empleados de Bluepoint es conocida y respetada en la industria del videojuego.
Después de pasar a formar parte de PlayStation Studios en 2021 Bluepoint continuó apoyando a Santa Monica Studios con God of War Ragnarok (2022). Tras este proyecto y según explica Bloomberg, el estudio tenía la ambición de crear su propio título en lugar de codesarrollar o hacer un remake. En esa época Sony apostaba por los juegos como servicio y Bluepoint se puso manos a la obra con uno basado en God of War. Desarrollar un juego como servicio de éxito es muy complicado, especialmente cuando el estudio es pequeño y no tiene experiencia.
Jason Schreier explica que algunos empleados de Bluepoint hubieran preferido trabajar en un título de acción tradicional como Demon's Souls o God of War Ragnarok en lugar de en un juego como servicio. A pesar de que recibieron la ayuda de Santa Monica Studios, el proyecto no avanzaba y en enero de 2025 Sony canceló el juego como servicio de God of War. También se cargó el de Bend Studio. En ese momento un representante de la compañía japonesa dijo que se reunirían con los estudios para "determinar cuáles serán sus próximos proyectos".
Bluepoint quería que su próximo proyecto fuera un remake de Bloodborne. A principios de 2025 propuso la idea y Sony reconoció que tenía sentido a nivel financiero, pero FromSoftware no estaba de acuerdo. Llegados a este punto alguno recordará las palabras de Shuhei Yoshida, antiguo presidente de PlayStation Studios, que en enero de 2025 lanzó la siguiente teoría: "Creo que [Hidetaka Miyazaki, director de Bloodborne,] está interesado [en recuperar Bloodborne], pero tiene mucho éxito y está muy ocupado, así que no puede hacerlo él mismo y no quiere que lo haga nadie más [...] PlayStation respeta su deseo".
Después de que Sony rechazara el remake de Bloodborne, Bluepoint presentó una versión actualizada de Shadow of the Colossus, que no recibió luz verde. Posteriormente puso sobre la mesa nuevos proyectos de otras franquicias, incluyendo un spin-off de Ghost of Tsushima, pero tampoco se aprobó. Cuando Sony anunció el 12 de febrero el remake de la trilogía God of War sin la participación de Bluepoint, algunos empleados empezaron a inquietarse. Una semana después llegó el mazazo con la noticia del cierre de Bluepoint.
Según Bloomberg, Sony no creía que Bluepoint estuviera capacitado para crear su propio juego y no encontró ningún proyecto viable para el estudio. Jason Schreier asegura que algunas empresas se han interesado en saber si existe alguna forma de rescatar el estudio. La posibilidad es descrita como "improbable", pero la experiencia técnica que atesoran los empleados de Bluepoint es conocida y respetada en la industria del videojuego.
Entonces, ¿por qué adquirirlos? Vaya forma de tirar dinero y desperdiciar talento.
Pues para hacer remakes.
Hay grandes estudios que son especialistas en apoyar desarrollos o sacar adelante remakes, pero no tienen el personal adecuado para crear algo desde cero, aunque sea usando una licencia. Nixxes Software, que también es de Sony, lleva años trasladando juegos de consola al PC o apoyando desarrollos. Virtuos, un estudio con más de 4.000 empleados, se dedica a portar juegos o codesarrollar.
En cualquier caso, no tiene sentido ponerles hacer un juego como servicio. Me ha recordado un poco al caso de Arkane Austin con Redfall.
Si esto es verdad a mi me parece una absoluta majadería que Sony descarte un remaster/remake/secuela solo porque a Miyazaki no le parezca bien el estudio que lo va a hacer... [facepalm]
Bueno, después lloramos cuando hacen secuelas sin el autor original involucrado como Dragon Ball GT, MGS Online, Devil May Cry 2, Crash y Spyro, etc. [sonrisa]
"Comprenlo muchachos"
Referencia