Después de hablar sobre el desarrollo de Grand Theft Auto VI en Bloomberg, el director ejecutivo de Take-Two Strauss Zelnick se ha dejado caer por Game File para abordar otros proyectos, incluyendo el próximo BioShock. La nueva entrega de esta saga se anunció en 2019 y siete años aún no hemos visto nada.
BioShock es una franquicia muy popular cuya última entrega desarrollada por Irrational Games, un estudio que ya no existe, se puso a la venta en 2013 ¿Cómo es posible que Take-Two no haya podido lanzar un nuevo juego de esta saga en todo este tiempo? Zelnick reconoce que está "decepcionado" de haber sido incapaz como editor de poner a la venta un BioShock en más de diez años. El ejecutivo admite dificultades la hora de formar un grupo para encabezar la dirección creativa del proyecto, algo que sabemos muy bien por la información que trascendió en verano de 2025.
Zelnick confiesa que, en retrospectiva, "desperdiciamos mucho tiempo y dinero siguiendo caminos creativos que resultaron ser callejones sin salida". Sin embargo, reconoce que esto es parte del negocio del entretenimiento. Los juegos de 2K suelen implicar a grandes equipos de desarrollo y su resultado no se puede predecir hasta que se empiezan a unir las piezas, cosa que según Zelnick "puede llevar mucho tiempo y ser muy caro". Sea como fuere, el ejecutivo ahora es optimista y dice sentirse "mucho mejor" con el proyecto.
Para enderezar el rumbo del nuevo BioShock se tomó la decisión de contratar a Rod Fergusson, que es conocido dentro de la industria del videojuego por su habilidad a la hora de desatascar proyectos y llevarlos a buen puerto. Antes de recalar en Take-Two para hacerse cargo de BioShock, Fergusson era el máximo responsable de la saga Diablo y anteriormente había trabajado en Gears of War. Fergusson conoce muy bien la serie BioShock, ya que en su momento ayudó a Ken Levine a sacar adelante BioShock Infinite.
El nuevo BioShock se encuentra en manos de Cloud Chamber y según informó Jason Schreier de Bloomberg su lanzamiento no está previsto hasta como mínimo 2027. Según los rumores la acción del título se desarrolla en una ficticia ciudad de la Antártida en los años 60. Por otro lado, BioShock tiene en camino una adaptación cinematográfica a cargo de Netflix.
BioShock no es el único juego de Take-Two que lleva un buen tiempo en desarrollo. Judas, el nuevo proyecto de Ken Levine, responsable de la trilogía BioShock, se anunció en 2022 y aún no tiene fecha de lanzamiento.
BioShock es una franquicia muy popular cuya última entrega desarrollada por Irrational Games, un estudio que ya no existe, se puso a la venta en 2013 ¿Cómo es posible que Take-Two no haya podido lanzar un nuevo juego de esta saga en todo este tiempo? Zelnick reconoce que está "decepcionado" de haber sido incapaz como editor de poner a la venta un BioShock en más de diez años. El ejecutivo admite dificultades la hora de formar un grupo para encabezar la dirección creativa del proyecto, algo que sabemos muy bien por la información que trascendió en verano de 2025.
Zelnick confiesa que, en retrospectiva, "desperdiciamos mucho tiempo y dinero siguiendo caminos creativos que resultaron ser callejones sin salida". Sin embargo, reconoce que esto es parte del negocio del entretenimiento. Los juegos de 2K suelen implicar a grandes equipos de desarrollo y su resultado no se puede predecir hasta que se empiezan a unir las piezas, cosa que según Zelnick "puede llevar mucho tiempo y ser muy caro". Sea como fuere, el ejecutivo ahora es optimista y dice sentirse "mucho mejor" con el proyecto.
Para enderezar el rumbo del nuevo BioShock se tomó la decisión de contratar a Rod Fergusson, que es conocido dentro de la industria del videojuego por su habilidad a la hora de desatascar proyectos y llevarlos a buen puerto. Antes de recalar en Take-Two para hacerse cargo de BioShock, Fergusson era el máximo responsable de la saga Diablo y anteriormente había trabajado en Gears of War. Fergusson conoce muy bien la serie BioShock, ya que en su momento ayudó a Ken Levine a sacar adelante BioShock Infinite.
El nuevo BioShock se encuentra en manos de Cloud Chamber y según informó Jason Schreier de Bloomberg su lanzamiento no está previsto hasta como mínimo 2027. Según los rumores la acción del título se desarrolla en una ficticia ciudad de la Antártida en los años 60. Por otro lado, BioShock tiene en camino una adaptación cinematográfica a cargo de Netflix.
BioShock no es el único juego de Take-Two que lleva un buen tiempo en desarrollo. Judas, el nuevo proyecto de Ken Levine, responsable de la trilogía BioShock, se anunció en 2022 y aún no tiene fecha de lanzamiento.
Los Bioshock jamás perderán su relevancia, son parte de los mejores juegos de la historia y siempre estarán ahí para ser jugados cuando apetezca. No necesitan remasters ni remakes.
Bioshock es mi juego favorito, no me tienes que convencer. Pero la realidad es que si me relaciono con gente menor que yo, incluso gente gamer, y les digo "bioshock" no saben de qué juego estoy hablando. Ciertamente una situación que no es deseable si lo que deseas es lanzar un triple A y que la gente lo compre.
Por otra parte, Bioshock es un juego de 2007 que, con todo el dolor de mi corazón tengo que decirlo, tiene bastantes aspectos mejorables. Desde aspectos de diseño (la mira de las armas es demasiado grande, el control de plasmidos del primer juego es mejorable... bueno y ni entremos a hablar de aspectos visuales, como que fontaine o tenembaun utilicen como modelo 3D los cuerpos de splicers genéricos) y de ritmo (todo el tramo tras la muerte de ese personaje parece un final extendido que no se sabe cuando va a terminar) hasta aspectos simplemente técnicos: tienes que tocar mucho el INI para realizar ajustes simples como el cambio de FOV, mejor AF, otras opciones de AA... Y bueno, están los remasters que arreglan unas cosas pero rompen otras. A mi el remaster del segundo me crasheaba a intervalos aleatorios inferiores a la media hora en el último cuarto de juego.
En definitiva, una situación tolerable pero que no tacharía de "inmejorable". Pocas cosas inmejorables hay en esta vida y esta no es una de ellas. No pido un remaster o un remake solo porque quiera graficos más bonitos, sino porque el port para PC fue hecho en una época en la que hacer ports para PC no era tan prioritario como lo es ahora, y se nota.
Y además, es que no se ve ni el Judas ultimamente.
Creo que la misma desgana que tengo yo por jugar a juegos es la que tienen los creativos por hacer juegos, no hay nada que inventar ni avance tecnologico que te permita hacer lo que solo esta en su imaginacion, todo lo que se podia hacer ya alguien lo ha hecho, el tren del avance se ha detenido en mas cuadros por segundo y en mas poligonos, el renderizado diferido habia alcanzado su sumun y ahora el raytracing pero la jugabilidad ha quedado ahi estancada y un afan de los directivos de las compañias por captar a zombis que no paren de soltar dinero con añadidos jugables que restan mucho mas que suman, donde quedara aquel dia que empece Call of duty 4 y vi lo que nunca antes habia visto y podria nombrar montones, de ahora ninguno.