Después de celebrar una beta y cuando queda poco más de un mes para su lanzamiento, Electronic Arts ya tiene claro las especificaciones mínimas, máximas y ultra de Battlefield 6 para PC. Además, han trascendido las características que presentará el juego en esta plataforma. Por otro lado, el editor ha detallado las posibilidades de Portal, una plataforma que permite usar la tecnología y contenido de Battlefield 6 para crear modos de juego.
La versión de Battlefield 6 para PC luce gráficos 4K con una tasa de fotogramas ilimitada. Quien quiera ajustar su experiencia visual lo podrá hacer a través de más de 600 opciones de personalización, desde el HDR al escalado de la interfaz hasta los ajustes de la cámara y el modo de retransmisión, "Battlefield 6 incluye la mayor cantidad de opciones de personalización en la historia de la saga", dice Electronic Arts. El título también cuenta con soporte para tecnologías de reescalado, generación de fotogramas, antialiasing y reducción de latencia de Nvidia DLSS, Intel XeSS y AMD FSR.
A continuación, una captura con las especificaciones de Battlefield 6 para PC.
Como característica de Battlefield 6 para PC Electronic Arts también destaca el uso del sistema antitrampas Javelin, que "ofrece modificaciones únicas diseñadas para bloquear las trampas y hackeos específicos de los shooters en primera persona". Javelin ha sido creado desde cero y "está diseñado exclusivamente para proteger contra las trampas dentro y fuera del nivel de kernel". Este sistema necesita de todas las herramientas posibles, así que es el responsable de que en los requisitos aparezcan Secure Boot y TPM 2.0. Por otro lado, Battlefield 6 tiene soporte nativo para Steam, así que no hace falta instalar EA App.
Respecto a Portal, Electronic Arts define a esta plataforma como "una caja de herramientas donde creadores y jugadores podrán llevar Battlefield al límite". Los jugadores tendrán a su disposición un entorno donde podrán controlarlo todo moviendo, escalando y duplicando objetos. Con Portal se pueden crear modos clásicos o cualquier otro tipo de experiencia, incluyendo un shooter 2D con vista cenital. Las herramientas incluyen edición espacial, scripting de la IA y soporte para secuencias de comandos de IU personalizadas.
Las creaciones de Portal reciben el nombre de experiencias de la comunidad y las que estén verificadas otorgarán progresión. Los jugadores podrán encontrar y filtrar estos contenidos haciendo uso de un navegador de servidores y la biblioteca de experiencias del juego.
La versión de Battlefield 6 para PC luce gráficos 4K con una tasa de fotogramas ilimitada. Quien quiera ajustar su experiencia visual lo podrá hacer a través de más de 600 opciones de personalización, desde el HDR al escalado de la interfaz hasta los ajustes de la cámara y el modo de retransmisión, "Battlefield 6 incluye la mayor cantidad de opciones de personalización en la historia de la saga", dice Electronic Arts. El título también cuenta con soporte para tecnologías de reescalado, generación de fotogramas, antialiasing y reducción de latencia de Nvidia DLSS, Intel XeSS y AMD FSR.
A continuación, una captura con las especificaciones de Battlefield 6 para PC.
Como característica de Battlefield 6 para PC Electronic Arts también destaca el uso del sistema antitrampas Javelin, que "ofrece modificaciones únicas diseñadas para bloquear las trampas y hackeos específicos de los shooters en primera persona". Javelin ha sido creado desde cero y "está diseñado exclusivamente para proteger contra las trampas dentro y fuera del nivel de kernel". Este sistema necesita de todas las herramientas posibles, así que es el responsable de que en los requisitos aparezcan Secure Boot y TPM 2.0. Por otro lado, Battlefield 6 tiene soporte nativo para Steam, así que no hace falta instalar EA App.
Respecto a Portal, Electronic Arts define a esta plataforma como "una caja de herramientas donde creadores y jugadores podrán llevar Battlefield al límite". Los jugadores tendrán a su disposición un entorno donde podrán controlarlo todo moviendo, escalando y duplicando objetos. Con Portal se pueden crear modos clásicos o cualquier otro tipo de experiencia, incluyendo un shooter 2D con vista cenital. Las herramientas incluyen edición espacial, scripting de la IA y soporte para secuencias de comandos de IU personalizadas.
Las creaciones de Portal reciben el nombre de experiencias de la comunidad y las que estén verificadas otorgarán progresión. Los jugadores podrán encontrar y filtrar estos contenidos haciendo uso de un navegador de servidores y la biblioteca de experiencias del juego.
Esperemos que el juego final sea la continuación de lo que para mi fue una excelente beta.
En principio lo estaba.
si ésto empieza a ser costumbre, bastará con cambiar la versión de tpm para obligarte cada x tiempo a actualizar el pc, sin justificación en cuanto a rendimiento.
Espero que no sean los 80€ que cobran por el metal gear de PC… 😒😒😒