El viaje que Mundfish inició en febrero de 2023 con el lanzamiento de Atomic Heart llega hoy a su fin con el debut de Blood On Crystal, nombre tras el cual se esconde el cuarto y último contenido adicional de este FPS ambientado en un mundo utópico. El complemento forma parte del Atomic Pass (39,99 euros). Quien quiera el lote completo se puede hacer con la Ultimate Edition que incluye el juego base y el Atomic Pass. También hay una edición física limitada de la Ultimate Edition que añade un libro de arte digital, una nueva caja metálica SteelBook y todos los cosméticos para armas y guantes lanzados hasta la fecha.
En Blood On Crystal nuestro protagonista P-3, la Gemela y sus camaradas son desafiados a adentrarse en la Instalación 3826 para enfrentarse a Chariton Radeonovich Zakharov, más conocido como CHAR-les, una inteligencia artificial que hasta no hace mucho residía en el guante de polímero. Su objetivo es simple: salvar a la humanidad de la aniquilación. "Visita la nueva Plataforma de Ondas, el Complejo de Cristal clasificado y descubre la verdad inconfesable tras los nefastos planes de CHAR-les", dice la descripción del contenido.
En estas instalaciones los jugadores conocerán y se enfrentarán a los Polimorfos, una nueva generación de seres surgidos de los experimentos del mismo CHAR-les. Se trata de unas criaturas que aprovechan las propiedades del polímero para adoptar formas elementales que obligarán a los jugadores a adaptar su estilo de juego sobre la marcha. Para aumentar las posibilidades de sobrevivir el arsenal de Atomic Heart se amplía con armas a distancia y cuerpo a cuerpo más potentes y un guante con habilidades mejoradas.
Además de poner punto y final a la campaña de Atomic Heart, Blood On Crystal "prepara el camino para las futuras historias de The Cube y Atomic Heart II", dice Mundfish. The Cube es un shooter RPG multijugador ambientado en el universo de Atomic Heart, mientras que Atomic Heart II se describe como un RPG de acción de mundo abierto centrado en la historia. Ambos títulos fueron presentados en el Summer Game Fest 2025 y desde entonces no hemos tenido más noticias de ellos. Quizás esto cambia ahora que Atomic Heart ha completado su plan de contenido poslanzamiento con Blood On Crystal.
En Blood On Crystal nuestro protagonista P-3, la Gemela y sus camaradas son desafiados a adentrarse en la Instalación 3826 para enfrentarse a Chariton Radeonovich Zakharov, más conocido como CHAR-les, una inteligencia artificial que hasta no hace mucho residía en el guante de polímero. Su objetivo es simple: salvar a la humanidad de la aniquilación. "Visita la nueva Plataforma de Ondas, el Complejo de Cristal clasificado y descubre la verdad inconfesable tras los nefastos planes de CHAR-les", dice la descripción del contenido.
En estas instalaciones los jugadores conocerán y se enfrentarán a los Polimorfos, una nueva generación de seres surgidos de los experimentos del mismo CHAR-les. Se trata de unas criaturas que aprovechan las propiedades del polímero para adoptar formas elementales que obligarán a los jugadores a adaptar su estilo de juego sobre la marcha. Para aumentar las posibilidades de sobrevivir el arsenal de Atomic Heart se amplía con armas a distancia y cuerpo a cuerpo más potentes y un guante con habilidades mejoradas.
Además de poner punto y final a la campaña de Atomic Heart, Blood On Crystal "prepara el camino para las futuras historias de The Cube y Atomic Heart II", dice Mundfish. The Cube es un shooter RPG multijugador ambientado en el universo de Atomic Heart, mientras que Atomic Heart II se describe como un RPG de acción de mundo abierto centrado en la historia. Ambos títulos fueron presentados en el Summer Game Fest 2025 y desde entonces no hemos tenido más noticias de ellos. Quizás esto cambia ahora que Atomic Heart ha completado su plan de contenido poslanzamiento con Blood On Crystal.
En las zonas abiertas del exterior, huye, ya que hacen reespawn los enemigos constantemente.
A mi el juego me encantó, pero no me dejó jugar y explorar como yo quería por lo mismo, una vez te ven los enemigos (y te van a ver enseguida), da igual que acabes con todos, seguirán saliendo poco después.
En zonas interiores no es así tan exagerado y se disfruta más, pero es qué en el exterior era insufrible.