El GDK de Xbox Series añade herramientas de AMD FidelityFX para mejorar los juegos y el desarrollo multiplataforma

Benzo
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La última edición del evento Game Stack Live organizado por Microsoft ha dejado novedades interesantes para los desarrolladores de Xbox Series, incluyendo la llegada de algunas de las herramientas de AMD FidelityFX a la última versión del Game Development Kit (GDK). Estas tecnologías funcionan bajo el amparo de la arquitectura RDNA 2, la misma que encontramos en las Radeon RX 6000, así que tenemos ventajas tanto a nivel visual como una mayor facilidad a la hora de desarrollar juegos multiplataforma (Xbox y PC).

En concreto, FidelityFX desembarca en el GDK de Xbox Series con tres herramientas: Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Variable Shading y Raytraced Shadow Denoiser. ¿Qué significa esta pequeña colección de nombres rimbombantes?

Para los desarrolladores, la integración de estas tecnologías en el GDK de Xbox Series abre la posibilidad de crear juegos visualmente más atractivos y hace que sea más fácil dar vida a proyectos multiplataforma, ya que AMD FidelityFX también se encuentra disponible en PC. Para los jugadores, significa que los futuros juegos de Xbox Series podrán beneficiarse de estas tecnologías con optimizaciones específicas para la consola, lo que debería dar como resultado unos títulos con una mayor factura gráfica.

En PC, más de 40 juegos usan algunas de las herramientas de AMD FidelityFX

AMD también ha confirmado que a lo largo de este año FidelityFX incluirá Super Resolution (FSR), una tecnología para PC que está destinada a competir con DLSS de Nvidia y a la que podrán dar uso las tarjetas gráficas con arquitectura RDNA 2. Se desconoce por ahora cuándo o si FSR se integrará en el GDK de Xbox Series como parte de las herramientas de AMD FidelityFX. En cualquier caso, FSR aprovecha DirectML, una biblioteca de DirectX 12 que hace uso del aprendizaje automático y no requiere de núcleos tensor.
63 comentarios
  1. Uf. Esto es enorme. Es de esas noticias que no suena llamativa como una exclusividad o la adquisición de un estudio, pero puede marcar una diferencia de salto generacional. Se rumoreaba, pero ya confirmado es para hacernos muchas ilusiones todos los que tenemos (o los que van a adquirir cuando puedan) una Series.
  2. Cada día más contento de empezar la generación con la Series X, no hay color...
  3. y los juegos next gen donde estan? si super contento de empezar la gen con una series X, uff vaya salto de una X jaja enfin... el que no se contenta es xq no quiere la verdad
  4. Esto es una buenísima noticia, es una pena para PS5, pero bueno teniendo ambas cada vez estoy mas convencido que Series X es el camino independientemente de las ventas. El cambio a Series X ha sido brutal.
  5. Cosa bastante importante que se ha incluido desde el inicio es el denoise, crucial para mejorar la calidad y el rendimiento del RT al necesitarse menos rayos.
  6. @hadoken tómate una tila, anda.
  7. (imagen)
  8. hadoken escribió:y los juegos next gen donde estan? si super contento de empezar la gen con una series X, uff vaya salto de una X jaja enfin... el que no se contenta es xq no quiere la verdad


    Te ha faltado un jaja salu2 al final pero bastante bien 8/10
  9. hadoken escribió:y los juegos next gen donde estan? si super contento de empezar la gen con una series X, uff vaya salto de una X jaja enfin... el que no se contenta es xq no quiere la verdad


    En el mismo sitio que la ps5 están jajaa
  10. hadoken escribió:y los juegos next gen donde estan? si super contento de empezar la gen con una series X, uff vaya salto de una X jaja enfin... el que no se contenta es xq no quiere la verdad


    Te recordaré este mensaje dentro de 2 meses, tras el E3... Ve buscando otro mantra...
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