David Cage, fundador de Quantic Dream, considera “confuso” tener dos Xbox Series con diferentes especificaciones

Benzo
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Durante una entrevista concedida a Wccftech, David Cage, cofundador de Quantic Dream, ha sido preguntado por la existencia de Xbox Series S, una consola de próxima generación que ejecutará los mismos juegos que Xbox Series X pero a 1080p/1440p y 60 FPS. El desarrollador francés no se ha mostrado demasiado entusiasmado con este modelo, ya que en su opinión confunde tanto a desarrolladores como jugadores y podría llegar a ser un lastre para su hermana mayor.

“Muchos desarrolladores prefieren las consolas al PC porque con las consolas solo tienen que tratar con un hardware, mientras que el PC tiene varias configuraciones [...] que hacen que su desarrollo sea más complejo”, dice Cage. “Cuando un fabricante ofrece dos consolas con diferentes especificaciones, existe una alta posibilidad de que algunos desarrolladores se centren en la versión de gama baja para no tener que hacer dos de diferentes. Debo confesar que no soy un gran admirador de esta situación”.

“Creo que es confuso para los desarrolladores, pero también para los jugadores, y aunque puedo entender las razones comerciales detrás de esta elección (una diferencia de 200 euros en el precio de venta), creo que la estrategia es cuestionable”, añade Cage. A pesar de esta crítica, el desarrollador afirma que Quantic Dream desarrolla su propia tecnología y está decidido a optimizar los títulos para cada plataforma, especialmente ahora que trabajan en PC y han implantado características escalables a sus herramientas y motor gráfico.

Xbox Series X y Xbox Series S tienen un procesador prácticamente idéntico, pero la GPU de la primera ofrece un rendimiento de 12 teraflops mientras que la segunda se conforma con 4 teraflops. Además, Xbox Series X suma 16 GB de memoria GDDR6, mientras que Xbox Series S tiene 10 GB con una menor velocidad. Para Microsoft no deben existir demasiados problemas a la hora de desarrollar un juego pensando en los 4K/60 FPS de Xbox Series X y después bajarlo a los 1440p/1080p y 60 FPS de Xbox Series S.

Durante muchos años Quantic Dream ha sido un estudio que ha trabajado en exclusiva para PlayStation, consola en la que ha desarrollado juegos como, Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human. Ahora todos ellos también se encuentran disponibles para PC. Este enfoque multiplataforma se tomó poco después de que NetEase entrase en el accionariado de la compañía con una participación minoritaria. Se desconoce a día de hoy en qué proyecto o proyectos se encuentra trabajando Quantic Dream.
178 comentarios
  1. “Podría llegar a ser un lastre ...” venga, ya tenemos debate XD

    Un saludo
  2. Ya lo hacen para el PC. Fin del misterio, él mismo lo dice...
  3. Para confuso sus juegos.
  4. Confuso es verlo sobarle los huevos a Sony y luego decir todo lo contrario cuando se separo
  5. Pero si este tio no ha hecho un "videojuego" para más de una consola en su vida. Solo hace peliculas interactivas a 30 fps con rascones, supongo que por dejarlas lo mas parecido al 24fps del cine. Luego de muchos años ha sacado ports a PC. Normal que le resulte confuso, no tiene experiencia alguna en ello.
  6. Veo el comprar una series s como tirar tu dinero
  7. Mrs. Propper escribió:Ya lo hacen para el PC. Fin del misterio, él mismo lo dice...


    Exactamente, en PC es muchísimo peor, ya que no hay 2 configuraciones, sinó infinitas y no pasa nada.

    Supongo que es lo que ocurre cuando no se desarrolla en multiplataforma... Que lo ves como un lastre aunque no lo sea.
  8. Debe ser muy difícil y super complicado bajar la resolución y carga grafica de los juegos de series X para que corran en S.
    Es obvio que van a vender el mismo juego con dos configuraciones (como en pc) y la propia maquina escoje la suya.
    Confuso?
    Esta gente donde programa, en calculadoras?
  9. shinobi128 escribió:
    Mrs. Propper escribió:Ya lo hacen para el PC. Fin del misterio, él mismo lo dice...


    Exactamente, en PC es muchísimo peor, ya que no hay 2 configuraciones, sinó infinitas y no pasa nada.

    Supongo que es lo que ocurre cuando no se desarrolla en multiplataforma... Que lo ves como un lastre aunque no lo sea.


    Además dice que los desarrolladores van a programar sobre la Series S (la mas baja) cuando el propio Jason Ronald dijo que programaban en la Series X y luego tiraban para abajo resolución y demás... En PC no vale la pena la 3090 porque ningún juego la utiliza? No. Y te aseguro que hay muchas mas Series S que 3090... Pero bueno, sacas esta frase y ganas algo de notoriedad.

    Confunde a los jugadores. Menuda gilipollez. Te pongo la Nvidia X y la Nvidia Y. Una vale 300 y otra 600 euros. Cual crees que será mejor al 99%? La magia de los precios y la información que dan los mismos...
  10. (imagen)

    Más confuso que sus juegos no puede ser.
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