PlayStation 5 suma una herramienta a su arsenal para mejorar la calidad de imagen de los juegos. Se trata de un escalado con IA llamado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología que surge de la colaboración entre Sony y AMD en el marco del Proyecto Amethyst. Es el hermano pequeño de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Los juegos encargados de estrenar esta biblioteca son Marvel: Lobezno y Ghost of Yotei, que ya disponen de un parche para ofrecer QSSR como opción gráfica adicional en PS5.
Daniel Craig, ingeniero jefe de I+D gráfico de Sony Interactive Entertainment (y no el actor británico), explica que hasta ahora las exigencias computacionales hacían imposible trasladar una tecnología como PSSR, que analiza las imágenes del juego y usa la IA para escalarlas con más detalle y estabilidad, a PS5. QSSR no alcanza el nivel de PSSR, sino que se trata de una "nueva evolución rápida" basada en dos innovaciones: una arquitectura de red neuronal optimizada y una implementación adaptada para maximizar el rendimiento en PS5.
"Gracias a estas mejoras, hemos logrado llevar las ventajas del escalado guiado por IA a PS5", dice Craig. "Si bien PSSR supone el más alto estándar en PS5 Pro, QSSR ofrece notables mejoras en los detalles y la estabilidad de la imagen en PS5".
Por ahora, solo Insomniac Games y Sucker Punch Productions han usado QSSR en Marvel: Lobezno y Ghost of Yotei, respectivamente, pero Sony asegura que este nuevo escalado con IA "se ofrecerá de forma generalizada a todos los desarrolladores de PlayStation". Una vez que esté a su alcance, cada equipo decidirá si dedica o no recursos para implantarlo en sus títulos. En declaraciones a Digital Foundry, Craig asegura que a pesar de que QSSR tiene un coste computacional, ofrece un mejor resultado que el TAA (Temporal Anti-Aliasing) estándar. Las pruebas de Digital Foundry dicen que el escalado a 1440p debería ser el objetivo de QSSR.
Craig comenta que los juegos ya disponibles en PS5 se pueden actualizar para usar QSSR, una adaptación que según explica es relativamente sencilla. Sin embargo, se muestra más entusiasmado al pensar en los títulos que se desarrollan teniendo en cuenta tanto QSSR como PSSR. El problema de muchos juegos de la generación actual es que parten de una resolución muy baja y exigen demasiado al escalador, y eso se paga con una baja calidad de imagen. Aquí es donde entran herramientas como QSSR y PSSR, que tienen como gran objetivo mejorar la calidad de imagen con la menor latencia posible.
Captura de Digital Foundry.
Daniel Craig, ingeniero jefe de I+D gráfico de Sony Interactive Entertainment (y no el actor británico), explica que hasta ahora las exigencias computacionales hacían imposible trasladar una tecnología como PSSR, que analiza las imágenes del juego y usa la IA para escalarlas con más detalle y estabilidad, a PS5. QSSR no alcanza el nivel de PSSR, sino que se trata de una "nueva evolución rápida" basada en dos innovaciones: una arquitectura de red neuronal optimizada y una implementación adaptada para maximizar el rendimiento en PS5.
"Gracias a estas mejoras, hemos logrado llevar las ventajas del escalado guiado por IA a PS5", dice Craig. "Si bien PSSR supone el más alto estándar en PS5 Pro, QSSR ofrece notables mejoras en los detalles y la estabilidad de la imagen en PS5".
Por ahora, solo Insomniac Games y Sucker Punch Productions han usado QSSR en Marvel: Lobezno y Ghost of Yotei, respectivamente, pero Sony asegura que este nuevo escalado con IA "se ofrecerá de forma generalizada a todos los desarrolladores de PlayStation". Una vez que esté a su alcance, cada equipo decidirá si dedica o no recursos para implantarlo en sus títulos. En declaraciones a Digital Foundry, Craig asegura que a pesar de que QSSR tiene un coste computacional, ofrece un mejor resultado que el TAA (Temporal Anti-Aliasing) estándar. Las pruebas de Digital Foundry dicen que el escalado a 1440p debería ser el objetivo de QSSR.
Craig comenta que los juegos ya disponibles en PS5 se pueden actualizar para usar QSSR, una adaptación que según explica es relativamente sencilla. Sin embargo, se muestra más entusiasmado al pensar en los títulos que se desarrollan teniendo en cuenta tanto QSSR como PSSR. El problema de muchos juegos de la generación actual es que parten de una resolución muy baja y exigen demasiado al escalador, y eso se paga con una baja calidad de imagen. Aquí es donde entran herramientas como QSSR y PSSR, que tienen como gran objetivo mejorar la calidad de imagen con la menor latencia posible.
Ya lo hacen, es el PSSR y es solo compatible con PS5 Pro, esta es una versión mas simple y mucho mas limitada echa para la PS5 base
Un saludo.