La historia de las consolas y el hardware en general está llena de prototipos que no llegaron al mercado, y hoy hemos descubierto uno de ellos. Se trata de PlayStation Puga, nombre tras el cual se esconde un proyecto que llegó a integrar una PlayStation (PSX) completa en un mando DualShock. El responsable de dar a conocer este prototipo ha sido el veterano desarrollador Brian “Biscuit” Watson, que durante una charla en The Retro Collective no solo ha ofrecido información sobre mando/consola, sino que también lo ha mostrado. Lástima que no funcione.
Watson explica que PlayStation Puga era un proyecto diseñado específicamente para el mercado brasileño, que históricamente ha tenido un régimen de importación muy estricto para las consolas. La idea era fabricar el hardware dentro del propio país y liberarse en gran medida de los impuestos y trabas burocráticas. PlayStation Puga es un DualShock con una PlayStation completa integrada, que en su interior esconde un procesador basado en ARM a 650 MHz y 4 GB de memoria para almacenar unos 10 juegos. La batería consiste en cuatro pilas AA, que según Watson son capaces de ofrecer unas 20 horas de autonomía.
En resumidas cuentas, PlayStation Puga era una PSX portátil, pero en lugar de tener una pantalla (como PSP o Xperia Play) se conectaba directamente al televisor con un cable RCA.
¿Qué salió mal? PlayStation Puga era un prototipo funcional, pero aparecieron problemas de licencias con los juegos que se pretendían incluir. Sony no lograba ponerse de acuerdo sobre los royalties con las terceras compañías, que según Watson pedían demasiado dinero. Sin embargo, la parte más molesta fue la negociación de Sony con ella misma. En la compañía japonesa había una división encargada de las licencias, los responsables de PlayStation Puga tenían que negociar con ella y nunca estaban satisfechos con los royalties.
PlayStation Puga era un producto diseñado para venderse a bajo precio y según Watson el beneficio por unidad iba a ser de unos 10 centavos. El proyecto fue cancelado debido a la poca (o nula) ganancia que iban a tener y por los problemas con las licencias de los juegos. Sin embargo, el software de PlayStation Puga fue útil para Xperia Play, un móvil cuya pantalla se desliza para descubrir la botonera de un mando DualShock. Xperia Play se puso a la venta en 2011 (cuando PSP ya llevaba tres revisiones) y no consiguió convencer al mercado.
Watson explica que PlayStation Puga era un proyecto diseñado específicamente para el mercado brasileño, que históricamente ha tenido un régimen de importación muy estricto para las consolas. La idea era fabricar el hardware dentro del propio país y liberarse en gran medida de los impuestos y trabas burocráticas. PlayStation Puga es un DualShock con una PlayStation completa integrada, que en su interior esconde un procesador basado en ARM a 650 MHz y 4 GB de memoria para almacenar unos 10 juegos. La batería consiste en cuatro pilas AA, que según Watson son capaces de ofrecer unas 20 horas de autonomía.
En resumidas cuentas, PlayStation Puga era una PSX portátil, pero en lugar de tener una pantalla (como PSP o Xperia Play) se conectaba directamente al televisor con un cable RCA.
¿Qué salió mal? PlayStation Puga era un prototipo funcional, pero aparecieron problemas de licencias con los juegos que se pretendían incluir. Sony no lograba ponerse de acuerdo sobre los royalties con las terceras compañías, que según Watson pedían demasiado dinero. Sin embargo, la parte más molesta fue la negociación de Sony con ella misma. En la compañía japonesa había una división encargada de las licencias, los responsables de PlayStation Puga tenían que negociar con ella y nunca estaban satisfechos con los royalties.
PlayStation Puga era un producto diseñado para venderse a bajo precio y según Watson el beneficio por unidad iba a ser de unos 10 centavos. El proyecto fue cancelado debido a la poca (o nula) ganancia que iban a tener y por los problemas con las licencias de los juegos. Sin embargo, el software de PlayStation Puga fue útil para Xperia Play, un móvil cuya pantalla se desliza para descubrir la botonera de un mando DualShock. Xperia Play se puso a la venta en 2011 (cuando PSP ya llevaba tres revisiones) y no consiguió convencer al mercado.
Puta Sony [poraki]
porque en esa epoca por wifi lo dudo
menuda chorrada
Sony ya sufrió problemas de licencias con la PS Mini, casi todos los juegos icónicos de Playstation son third party o requieren licencias complicadas (como los de coches). Nintendo no tiene esos problemas, dado que la mayoría de juegos icónicos de sus consolas son first party.
No se desarrolló durante los 90s, sino durante la década de "2000s", y se canceló alrededor del 2010.
Probablemente los prototipos iniciales no tenían 4GB, o usaban algun tipo de memoria optica (a lo UMD).
Los juegos se habrían grabado en fábrica en esa ROM de 4gb. El cliente no habría podido meter más juegos. Exáctamente igual que en todas las consolas classic mini que fueron saliendo hace diez años para acá, aunque en estas se pudo finalmente gracias al hacking.
Ho!