Los usuarios de PS4 y PS5 detectan un DRM que obliga a conectarse para verificar los juegos digitales cada 30 días

Benzo
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Durante los últimos días los usuarios de PS4 y PS5 han detectado que sus consolas han sumado un nuevo DRM que firmaría el propio Don Mattrick. Se trata de una gestión de derechos digitales que obliga a los jugadores a verificar los juegos que han comprado en formato digital, y en caso de no hacerlo el juego deja de ser accesible hasta la consola se conecta a Internet. Sony aún no se ha pronunciado al respecto.

Según los múltiples informes y testimonios documentados, cualquier juego digital de PS4 y PS5 comprado durante las últimas semanas tiene un DRM que consiste en un temporizador de 30 días. Si el juego no puede conectarse a Internet durante este tiempo, la licencia no se renueva y el acceso al juego queda revocado. Para poder volver a jugar hay que conectar la consola a Internet para que el sistema pueda renovar la licencia. Se trata de una DRM que afecta tanto a los juegos de PS4 como a los de PS5, pero el temporizador solo aparece en la interfaz de PS4.

Las comprobaciones hechas hasta ahora indican que este DRM está presente en los juegos digitales comprados a partir de mediados de abril.


El youtuber Spawn Wave hizo una prueba con cuatro juegos de PS5: dos digitales comprados recientemente, Saint Slayer: Spear of Sacrilege y Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard, una copia digital de Crimson Desert y una copia en formato físico de Pragmata que ya tenía. Los cuatro juegos funcionan con normalidad en una PS5 con o sin conexión debido a que el temporizador de 30 días aún no ha terminado, pero tras extraer el CMOS que controla el reloj interno de la consola, los dos juegos digitales que había adquirido después de que apareciera el DRM muestran un mensaje de error. El texto dice que este contenido no se puede usar debido a que no es posible conectarse para verificar la licencia.

El impacto de este DRM será menor para la mayoría de jugadores de PlayStation debido a que conectar la consola a internet cada 30 días no será un problema, pero habrá casos en los que la conexión no es posible o es el propio usuario el que no quiere usar Internet. Por ejemplo, quien tenga un modelo de PS4 o PS5 vulnerable no querrá en ningún caso actualizar el firmware. También hay que considerar el escenario a largo plazo, cuando los servidores de Sony no estén disponibles o fallen y no se puedan verificar los juegos comprados.


Es posible que tarde o temprano Sony se pronuncie para decir que fue un error. En este caso, los jugadores deberían ser conscientes de que su catálogo de juegos digital está a merced de una compañía y sus políticas sobre la gestión de derechos digitales. Si no es un error y se trata de un nuevo DRM, los usuarios deberán decidir si lo aceptan o no.
121 comentarios
  1. Hace días que se habla del tema y está la gente que trina porque puede parecer una tontería pero no todo el mundo tiene internet en ese momento de querer verificar sus juegos y se quedaría sin jugar. Luego que recuerda a la gente que los juegos digitales no son de su propiedad
  2. Me alegra ver esto en portada, llevo varios días leyendo sobre el tema y este tipo de cosas son muy decisivas a la hora de decidir si comprar una consola o no.

    A ver si se retractan los de Sony o si siguen por la vía que llevo a Xbox One al "fracaso", que mismamente se supone que arreglaron lo de que si se agotaba la pila los juegos digitales dejaban de ir, meter esto ahora es dispararse en el pie a lo bruto.
  3. Un usuario contactó con el soporte de PlayStation y le confirmaron que el tema del DRM es intencional, no un error.

    Es un ataque directo a los consumidores.
  4. No mola nada de nada. a ver si Sony dice algo al respecto...
  5. (imagen)

    Al final era un visionario.
  6. Feroz El Mejor escribió:Me alegra ver esto en portada, llevo varios días leyendo sobre el tema y este tipo de cosas son muy decisivas a la hora de decidir si comprar una consola o no.

    A ver si se retractan los de Sony o si siguen por la vía que llevo a Xbox One al "fracaso", que mismamente se supone que arreglaron lo de que si se agotaba la pila los juegos digitales dejaban de ir, meter esto ahora es dispararse en el pie a lo bruto.


    Es decisiva pero te compras una switch 2 que lo hace cada 7 días ?
  7. Benzo escribió:Si no es un error y se trata de un nuevo DRM, los usuarios deberán decidir si lo aceptan o no.
    Si realmente hubiese un botón para decidir si se acepta o no...
    Quedará sepultado en las condiciones generales, y palante. Eso suponiendo que no esté ya incluido.

    En cualquier caso esperemos que Sony suba de precio los juegos para poder costear el mantenimiento de este servicio tan necesario para que la industria siga funcionando.
  8. yeong escribió:
    Feroz El Mejor escribió:Me alegra ver esto en portada, llevo varios días leyendo sobre el tema y este tipo de cosas son muy decisivas a la hora de decidir si comprar una consola o no.

    A ver si se retractan los de Sony o si siguen por la vía que llevo a Xbox One al "fracaso", que mismamente se supone que arreglaron lo de que si se agotaba la pila los juegos digitales dejaban de ir, meter esto ahora es dispararse en el pie a lo bruto.


    Es decisiva pero te compras una switch 2 que lo hace cada 7 días ?

    ¿En que lo hace? ¿En el alquiler de juegos retro o en todo? Porque si es lo primero por mi que hagan lo que les de la gana.

    Pero que yo sepa mis juegos, tanto físicos como digitales, no te revisan nada nunca, una vez descargado es tuyo, como lo es en Wii, DSi, 3DS, Wii U y Switch.
  9. A mi me huele a cruzada contra el compartir cuentas, no sé si aún funciona pero me huele a eso, que cargas una cuenta, le quitas el internet y ya puedes correr los juegos que se cargaron en esta, de esta forma eso no sería posible ya que tendrías que volver a repetir el método de nuevo, antes funcionaba pero no sé si lo parchearon.

    La scene no creo que les preocupe mucho la verdad.
  10. Esto me recuerda al 'puntosgate' de Game de hace un par de años: cambio el contrato de uso que tengo con el cliente, no le informo de esto y ya espero a que el usuario lo descubra por su cuenta y se monte la mundial para decir algo al respecto. Luego está lo de mostrar que existe dicha verificación sólo en PS4, sabiendo que la gran mayoría de usuarios que juega a los juegos susceptibles están en PS5. Hay que ser guarro y mezquino.
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