Square Enix mejora sus resultados trimestrales apoyándose en Nier: Automata y Final Fantasy XIV

David Rodriguez
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Si compañías japonesas más cautas en el desarrollo activo de videojuegos como Capcom o Konami pueden presentar importantes beneficios trimestre a trimestre, es fácil suponer que las cifras de las grandes distribuidoras niponas actuales como Bandai Namco o la que ahora nos ocupa, Square Enix, no van a quedarse atrás.

Completando la semana de presentación de resultados trimestrales para el período comprendido entre el 1 de abril y el 30 de junio, el primero del año fiscal, la veterana compañía japonesa responsable de algunas de las sagas más conocidas de la industria ha anunciado a través de su portal de información para accionistas unas cifras muy favorables, que mejoran en todos los aspectos las de los mismos meses del año pasado.

Los 391 millones de euros en ventas logrados entonces han dado paso a una cifra de 436 millones, un crecimiento del 11% que ha animado una mejora en los beneficios operativos todavía más notable de casi el 44%. A los menores costes resultado de la finalización del período de desarrollo y promoción más costoso de títulos como Final Fantasy XV se ha sumado la buena acogida de otros como NieR: Automata, que además han triunfado especialmente en el siempre más rentable mercado de descargas digitales.

El sector de entretenimiento de la compañía, de lejos el de mayor volumen y rendimiento económico para Square Enix, ha mejorado también sus beneficios gracias al éxito y popularidad continuada de algunos de sus títulos para móviles como Final Fantasy Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest, Dragon Quest Monsters Super Light o Kingdom Hearts Union.

Los documentos que completan la presentación también destacan el renovado interés del público en el MMORPG Final Fantasy XIV, que tras recibir la bien acogida expansión de pago Stormblood ha logrado incrementar su número de suscriptores, proporcionando una vía de ingresos continuada y predecible.

Las predicciones para el resto del año fiscal son optimistas para la compañía, dado que aunque en la pasada anualidad las ventas de títulos muy esperados como Final Fantasy XV condujeron a unas cifras muy favorables, los meses hasta abril de 2018 incluyen también varios desarrollos previsiblemente rentables como el remaster de Final Fantasy XII: The Zodiac Age, el Nippon ichi Dragon Quest XI, las versiones del MMO de la misma serie para PlayStation 4 y Nintendo Switch o la edición doméstica de Dissidia Final Fantasy NT.

Por supuesto, la compañía cuenta también con un nutrido calendario de lanzamientos móviles basados en sus franquicias populares, capaces de sustentar los más elevados costes de desarrollo de proyectos de perfil alto como Kingdom Hearts III o el remake de Final Fantasy VII.
12 comentarios
  1. Gran MMO el FFXIV, me hizo dejar el WoW cuando estaba bien asentado ya que es mucho mas fresco y actual.
    100% recomendable.
  2. Lo de Nier me alegra especialmente, porque me gustó mucho el juego. Su sistema de lucha y su historia me dejó enganchado a la consola hasta terminármelo 4 veces y conseguir la mayoría de sus finales.

    A ver si tenemos Drakehard para ps4 y una nueva parte para nier.
  3. Las tetas y culos en Nier son un factor negativo en el juego, puesto que tapan su verdadera potencia. Gran juego, pero sinceramente, se podían haber ahorrado tanto fanservice.
  4. tailsnic escribió:Las tetas y culos en Nier son un factor negativo en el juego, puesto que tapan su verdadera potencia. Gran juego, pero sinceramente, se podían haber ahorrado tanto fanservice.

    en la linea del primer nier y drakengard 3, no se por que os extraña.
  5. tailsnic escribió:Las tetas y culos en Nier son un factor negativo en el juego, puesto que tapan su verdadera potencia. Gran juego, pero sinceramente, se podían haber ahorrado tanto fanservice.


    yo es que solo vi el primer final, la segunda vuelta con el crío estaba bien, pero no es lo mismo hacerlo explotar y ver como se levanta [amor]
  6. tailsnic escribió:Las tetas y culos en Nier son un factor negativo en el juego, puesto que tapan su verdadera potencia. Gran juego, pero sinceramente, se podían haber ahorrado tanto fanservice.


    Lo unico que hay es el culo de 2B. El resto me parece bastante light para ser japoneses. Ni tetas hay.
  7. tailsnic escribió:Las tetas y culos en Nier son un factor negativo en el juego, puesto que tapan su verdadera potencia. Gran juego, pero sinceramente, se podían haber ahorrado tanto fanservice.


    Yoko Taro nunca ha escondido su fascinación por las mujeres y lo refleja en sus juegos (admitido publicamente).
    Simplemente, al que no le guste que no lo compre o no lo mire.
    El juego debe de ser GOTY sin duda alguna.
  8. Me alegro de que Stormblood haya tenido tan buen resultado. Han hecho un grandísimo trabajo en el desarrollo de la expansión. Mucho mejor que en Heavensward. A ver qué tal llevan los siguientes parches.
  9. anto29_achilia escribió:Gran MMO el FFXIV, me hizo dejar el WoW cuando estaba bien asentado ya que es mucho mas fresco y actual.
    100% recomendable.



    WoW. Este usuario la flipa en colores.

    Es una mamadera de dinero y se vuelve repetitivo, para nada recomendable, exceptuando que te puedas aprovechar de tus papias en pagar cuotas.
  10. Koolk escribió:
    anto29_achilia escribió:Gran MMO el FFXIV, me hizo dejar el WoW cuando estaba bien asentado ya que es mucho mas fresco y actual.
    100% recomendable.



    WoW. Este usuario la flipa en colores.

    Es una mamadera de dinero y se vuelve repetitivo, para nada recomendable, exceptuando que te puedas aprovechar de tus papias en pagar cuotas.


    Es decir; no tienes ni idea de lo que hablas. Típico en EOL.
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