Outcast Reboot HD busca financiación en Kickstarter para renovar el clásico de PC

Ricardo Cambre
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Outcast llegó a PC en 1999 sentando precedente con revolucionarios entornos abiertos, jugabilidad no lineal, gráficos en 3D y altos valores de producción. Fresh3D, un estudio independiente formado por varios desarrolladores del título original, ha iniciado una campaña de crowdfunding en Kickstarter para resucitar el clásico de aventuras en forma de remake HD.

El proyecto bajo el nombre de Outcast Reboot HD ha marcado un objetivo inicial de 600.000 dólares para llevar a cabo una versión renovada en PC con texturas, entornos y personajes HD recreados desde cero. Las mejoras no se limitarán a lo estético ya que el equipo promete mejorar la interfaz de juego, el control de cámara y eliminar los "irritantes bugs de la historia" del original.


La campaña propone varios objetivos complementarios que incluyen nuevas animaciones para todos los personajes, misiones eliminadas del juego original, efectos gráficos HDR, sistema metereológico dinámico o nuevos gadgets para el protagonista. De conseguir rebasar un millón financiado Fresh3D incluiría soporte para Oculus Rift, mientras que a partir de 1,35 millones el remake de Outcast daría el salto a la nueva generación de consolas.

Si la campaña consigue su objetivo inicial, sus responsables esperan entregar la versión para Windows PC a finales de 2015, seguida del resto de plataformas en caso de alcanzar los objetivos complementarios. Los desarrolladores reconocen que el reboot de Outcast pretende satisfacer a la comunidad de fans del juego con una versión moderna, pero también sentar las bases para un posible Outcast 2 en caso de que la aventura de crowdfunding tenga éxito.


Lanzado hace algo menos de 15 años, Outcast se convirtió en un juego de culto para la comunidad de PC gracias a su revolucionaria IA distribuida, banda sonora orquestada y el renderizado por software de impresionantes gráficos 3D en pleno auge de las tarjetas aceleradoras. Pese a sus cualidades, Outcast obtuvo un pobre rendimiento en las estanterías provocando el abandono de los planes de una versión para Dreamcast y posteriores secuelas.
32 comentarios
  1. Ricardo Cambre escribió: Outcast se convirtió en un juego de culto para la comunidad de PC

    Outcast obtuvo un pobre rendimiento en las estanterías provocando el abandono de los planes de una versión para Dreamcast y posteriores secuelas.


    Alguien me lo explica?
  2. Akiles_X escribió:
    Ricardo Cambre escribió: Outcast se convirtió en un juego de culto para la comunidad de PC

    Outcast obtuvo un pobre rendimiento en las estanterías provocando el abandono de los planes de una versión para Dreamcast y posteriores secuelas.


    Alguien me lo explica?


    Que un juego sea considerado "de culto" no tiene nada que ver con haber sido un superventas
  3. Blade Runner fue un fracaso de taquilla y hoy es una pelicula de culto.

    Algunas cosas terminan valorandose mucho tiempo despues, a veces estan muy adelantadas a su tiempo.

    Ademas el juego pedia un pepinaco de maquina en aquella epoca, yo no podia moverlo con mi pc.
  4. danemw escribió:
    Que un juego sea considerado "de culto" no tiene nada que ver con haber sido un superventas


    Segun dice el autor del articulo, se convirtio en un juego de culto por sus caracteristicas tecnicas (que son facilmente copiables), no por su guion, por lo tanto la segunda frase, la de "no tuvo beuna recepcion", no tiene sentido.

    AlbertX escribió:Blade Runner fue un fracaso de taquilla y hoy es una pelicula de culto.

    Algunas cosas terminan valorandose mucho tiempo despues, a veces estan muy adelantadas a su tiempo.

    Ademas el juego pedia un pepinaco de maquina en aquella epoca, yo no podia moverlo con mi pc.


    Blade Runner, arraso en los videoclubs y el motivo de que no le fuera bien en taquilla es porque habia otras peliculas "mejores" a la vez, como es el caso de ET (aunque yo la odie xD).
  5. Akiles_X escribió:
    danemw escribió:
    Que un juego sea considerado "de culto" no tiene nada que ver con haber sido un superventas


    Segun dice el autor del articulo, se convirtio en un juego de culto por sus caracteristicas tecnicas (que son facilmente copiables), no por su guion, por lo tanto la segunda frase, la de "no tuvo beuna recepcion", no tiene sentido.

    [...]


    ¿Y qué tiene que ver una cosa con la otra? [+risas]

    Por lo que sea, el juego no vendió bien cuando salió pero posteriormente fué reconocida su calidad y se convirtió en un juego de culto. Exactamente igual que lo que pasó con Beyond Good & Evil, por poner un ejemplo.
  6. El problema del outcast es que era aburrido de cojones , y lo del renderizado por software ( aunque tecnicamente era algo muy currado ) fue un fail por que el juego se veia como el puto culo comparado con otros titulos que ya usaban Opengl, Glide, o Direct3D
  7. No se lo que vendio, pero el juego estaba y esta genial. Digamos que fue unos de los primeros sandbox y en mundos planetarios. Lo que no entiendo es lo del reboot HD, deberian concentrarse en sacar la segunda parte que se empezo a programar me parece para ps2 y luego no salio.

    http://www.meristation.com/playstation- ... go/1506929

    http://www.youtube.com/watch?v=GS35IW6bzGA

    a lo mejor para eso si pondria pelas

    salu2
  8. destroyerjjbg escribió:No se lo que vendio, pero el juego estaba y esta genial. Digamos que fue unos de los primeros sandbox y en mundos planetarios. Lo que no entiendo es lo del reboot HD, deberian concentrarse en sacar la segunda parte que se empezo a programar me parece para ps2 y luego no salio.

    http://www.meristation.com/playstation- ... go/1506929

    http://www.youtube.com/watch?v=GS35IW6bzGA

    a lo mejor para eso si pondria pelas

    salu2


    Yo también pensaba éso mismo, pero lo explican en el kickstarter y tiene todo el sentido del mundo: Outcast no es nombre a día de hoy, sacar ahora una secuela de un juego de hace 15 años, y que encima en su dia no fue excesivamente conocido no es un movimiento inteligente. Además se dispararían los costes, hay que hacer mucho material nuevo, entre ellos la banda sonora (orquestada, recuerdo), el guion, diseños de nuevos escenarios, misiones, etc...

    La intención del equipo es poner a Outcast de nuevo en el mapa. Una vez salga, llegarán las reviews, el reconocimiento, los bundles, las rebajas de steam, y entonce si, cuando varios cientos de miles de personas hayan jugado a Outcast es cuando te propones sacar una segunda parte.
  9. No lo jugué en su día... Espero que tengan suerte y les salga bien el proyecto.
  10. Outcast fue una pequeña revolución en su momento. Un desarrollo open world, motor gráfico voxel que no requería aceleradora, enfoque cinematográfico, un intento de ecosistema vivo y una banda sonora para quitarse el sombrero. Vamos una superproducción en toda regla.

    El mayor problema que tuvo el juego, fue adelantarse a su tiempo y los numerosos bugs y requisitos que pedía. Siempre me resulto curioso el caso, pues se llevo autenticas notas en todos los medios de comunicación y tuvo una fuerte campaña de publicidad.

    Pero madre de dios, 600.000$ para ampliar resolución y cuatro chorradas más. Lo jodió es que estos proyectos son los que triunfan en kickstarter. Se pasan cuatro pueblos, y juegan de forma indiscriminada con la nostalgia de los jugadores. Miedo me da lo que pediran para una segunda parte [sonrisa]
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