Lenovo muestra un visor Windows Holographic de precio comedido

Alejo I
10 9 23
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Es ya una tradición que Lenovo desembarque con todo un arsenal de novedades en el CES. En ocasiones la cantidad de productos desvelados por el fabricante de ordenadores es tan grande que resulta imposible resumirlos, dando lugar a un maremágnum de equipos donde cuesta saber qué es totalmente nuevo y qué es una simple actualización. Entre las primicias de este año, sin embargo, hay una que destaca sobre el resto: el primer visor Windows Holographic de la compañía.

Presentado a un reducido número de medios, Lenovo ha desvelado en Las Vegas el prototipo del que será su primer visor de realidad virtual/mixta compatible con la plataforma desarrollada por Microsoft para Windows 10. El dispositivo ni siquiera cuenta todavía con una nota de prensa propia, pero las crónicas desde Sin City permiten hacerse una buena idea de la clase de visores que busca Microsoft con su iniciativa Windows Holographic.

Más pequeño y ligero que alternativas como el Vive (The Verge señala que su peso es de unos 350 gramos frente al medio kilo largo del modelo de HTC), este aparato hace uso de dos pantallas OLED de 1.440 x 1.440 píxeles de resolución para brindar una mayor calidad de imagen que la mayoría de sus rivales, al tiempo que combina imágenes generadas por ordenador con el escenario real en torno al usuario usando dos cámaras frontales pensadas para generar escenarios de realidad aumentada/mixta. El visor se sostiene utilizando una banda para la frente y se conecta al ordenador utilizando dos cables.

Siguiendo las líneas definidas por Microsoft para su plataforma, el visor ofrece seis grados de libertad, lo que significa que el visor de Lenovo no requiere sensores externos para situar al usuario en una estancia. Curiosamente, Lenovo no parece interesada en crear sus propios mandos como si hacen sus principales rivales. En lugar de ello, la compañía venderá el visor por separado y dejará en manos del consumidor escoger el controlador compatible con Windows Holographic que más le guste.

No incluir un mando de serie también ayudará a reducir el precio de venta al público de este casco todavía sin nombre oficial, pero que debería costar entre 300 y 400 dólares (más cerca de 300 que de 400, según informaciones obtenidas por The Verge) cuando salga a la venta en Estados Unidos este año. Una tarifa muy ventajosa si se compara con los precios actuales de Oculus y HTC.
23 comentarios
  1. Pues tienen una pinta estupenda, ajusta mucho mejor la relación calidad/precio que Oculus y Vive, y es un puntazo si consigue lo mismo sin el coñazo de los sensores externos, pero claro, le faltan los mandos y la gran pregunta ¿que porcentaje del software de Oculus/Vive se podrá ejecutar en ellas?
  2. Esto de la realidad virtual es un follón, y uno muy caro. Eso de que salgan juegos que se diseñen específicamente para los mandos del Oculus (o para un vistor o el otro), que cada sistema haga cosas "distintas", pues no ayuda mucho a normalizar el mercado y a bajar precios. Faltan unos cuantos años hasta que este campo sea algo mínimamente "comercial" y pueda entrar en casas donde el gasto no es ni remotamente posible.
    Igualmente, me parece buena noticia que vayan desarrollando nuevos visores. Con la competencia también reducirán costes e irán definiendo una estrategia más estándar, pues esta también conlleva gastos en desarrollo e investigación (como todo eso del eye tracking).
  3. Lo de las cámaras frontales para generar la realidad aumentada esta bien pensado, pero le quitará realismo , pienso yo.
    Lo que no me gusta es el tema de los cables para las conexiones. Estos sistemas deberían ser totalmente inalambricos.
  4. Pablopictures escribió:Pues tienen una pinta estupenda, ajusta mucho mejor la relación calidad/precio que Oculus y Vive, y es un puntazo si consigue lo mismo sin el coñazo de los sensores externos, pero claro, le faltan los mandos y la gran pregunta ¿que porcentaje del software de Oculus/Vive se podrá ejecutar en ellas?

    Personalmente apuesto a que mucho.

    Habrá que portarlo todo, pero viendo que el proceso es supuestamente muy sencillo (según Microsoft) y que los estudios centrados en estos juegos quieren llegar al máximo número de gente, creo que vamos a pasar por un periodo de coexistencia bastante largo, o al menos hasta que haya una cierta estandarización/comiencen a hundirse plataformas.

    Saludos.
  5. el fallo q tiene es el tema de los cables...porque cuando des 1 vuelta....vaya lio
  6. Tiene muy buena pinta, por ese precio la verdad que es realmente llamativo, el problema es que hay un segmento tan dividido para la realidad virtual y tantos medios, pero bueno a mi eso de la realidad mixta me gusta bastante mas, me parece genial
  7. Creo que hay una cierta confusion, esto no es realidad virtual, esto no es para videojuegos aunque seguro que algo se puede jugar, esto es para virtualizar un entorno Windows alli donde tenemos con nuestro ordenador, seguramente no requiera ni de un hardware muy alla por la parte del ordenador/servidor.
  8. @jose1024 confusión ninguna, una cosa para que lo venden, y otra que usos se le puede dar, que es lo que nos importa, je je.


    @sirmac Los cables parece que los tiene igual que las Pimax ... parece mas pensado para usar sentado, pero habrá que ver si se puede usar un alargador o algo.


    Alejo I escribió:Presentado a un reducido número de medios,

    Un matiz, lo han presentado, pero nadie lo ha probado ... vamos, que podría ser un cacho plástico imprimido con una impresora 3D con unas lentes de carboard.

    No quiero decir que sea malo, quiero decir que parece que le falta bastante tiempo aun a esto para ser comercial.


    Pablopictures escribió:¿que porcentaje del software de Oculus/Vive se podrá ejecutar en ellas?

    Pues si Lenovo o algun independiente saca drivers para SteamVR, los mismos que en VIVE.
    Eso sí, si no trae mandos, los juegos que requieren maracas, pues tendras que hacerte el trapi con los Move y PSMoveService ...

    Ya hay gente que tiene algo parecido con OSVR, PSVR o PIMAX

    Lo que falta es ver la frecuencia de refresco del bicho, si es para currar igual le meten 60Hz, y para jugar, pues para algunos bien, y para otros mareos ...

    Y si las cámaras dan posicionamiento absoluto, para asi tener 6 DOF en vez de 3, y no tener deriva.
  9. Pantallas 2k [plas] Puede molar mucho, ni te quedas en 1080 ni saltas al pepino que necesitas para mover 4k

    estaremos al tanto
  10. Actualmente un visor sin posicionamiento global no vale de nada.
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