Lawbreakers llegará en verano a Steam y no será finalmente free-to-play

David Rodriguez
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El trabajo de Cliff Bleszinski/CliffyB en el diseño de videojuegos de disparos en primera o tercera persona como Unreal Tournament o Gears of War y su popular presencia en los medios y redes sociales ha atraído una considerable atención sobre el que será su primer proyecto después de abandonar Epic, la compañía en la que trabajaba desde principios de los 90.

El título en cuestión, Lawbreakers, fue presentado en agosto del año pasado con un vídeo y varias capturas y la información de que el modelo elegido para su monetización por el estudio Boss Key sería el free-to-play con microtransacciones para elementos estéticos, una opción que durante la Game Developer's Conference han dejado atrás al anunciar que siguiendo las opiniones de los interesados en el juego, se seguirá un modelo tradicional de pago previo.

El director artístico de Boss Key también explicó que se encontraron con que el desarrollo bajo la premisa de un resultado free-to-play condicionaba el propio proceso de diseño, distrayendo a los miembros del equipo al hacerles pensar en formas de ganar dinero en lugar de conseguir el mejor juego posible.

Bleszinski aclaró que el juego tampoco alcanzará el precio tradicional AAA, buscando un punto intermedio entre los posibles modelos de negocio, y habló sobre otros dos importantes cambios en los planes para Lawbreakers: el primero, que el estilo artístico del proyecto está siendo retocado hacia una estética más madura, tratando de limitar las semejanzas con otros shooters por equipos de próximo lanzamiento como Overwatch y Battleborn.

En segundo lugar, Boss Key ha incorporado el juego al catálogo de Steam, dejando atrás sus foros e infraestructuras propios para los jugadores en favor de las de Valve, y limitando la incomodidad del registro de una cuenta nueva (de hecho en la página en la plataforma del juego se menciona la necesidad de ese registro, pero se aclara que se puede gestionar con la información de acceso de Steam). En cuanto a posibles versiones para otras plataformas y consolas en particular, el diseñador no descartó ninguna posibilidad pero tampoco mencionó planes concretos.
31 comentarios
  1. ¿Es cosa mia o nos estamos saturando de shooters PVP sin modo historia?
  2. @nekuro

    y aun no ha salido ninguno, la pila de cadaveres va a ser alta.
  3. otra basura más para la lista
  4. Han explotado demasiado el juego que es solo online, casi a estallado la burbuja XD los juegos con el online sin modo campaña no cuentan con mi dinero, y cada vez con el de mas, se han subido a la parra, los regalan con paquetes de lentejas, cada vez hay mas y el 90% son mediocres, y estoy siendo generoso poniendo el 10% xD
  5. Me alegra leer que no soy el único en pensar que nos han saturado a juegos de este tipo....y lo peor es que la mayoría están aún por salir!!! Este parece que pasará sin pena ni gloria pues, ante la "avalancha" que se viene, o bien destacas bastante (como Overwatch) o bien te pierdes entre la maraña de títulos que van a salir.
  6. Sin modo campaña no compro nada de nada, punto.
  7. Harkaitz escribió:Sin modo campaña no compro nada de nada, punto.

    Ya somos dos, y muchos más por lo que veo.
    Es más, como no tenga un modo campaña decente no voy a ir ni siquiera a por Doom.
  8. wtf quieren cobrar por eso? xDDDDDDDDDDDD bueno si hay gente que recompra los juegos....(dlc)

    por qué tantos juegos distintos en pc? que si boxeo que si carreras de caballos... todos distintos macho. No podrían sacar algo así como un shooter o un moba? algo que no exista? que ascazo xD....

    edit: o una copia de wow que solo hay 4 millones
  9. Valientes coj***es hay que tener para hacerle la competencia a Blizzard (y muy poca memoria) aunque supongo que piensan que en el mercado hay sitio para más juegos del mismo género yo personalmente discrepo ya que la comunidad de TF2 en gran medida se dice que se pasará a Overwatch y encima sin ser F2P...
  10. Fijo que va llevar el sistema del "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online" ya que son de los mismos creadores, lo que no me parece mal del todo, soy jugador del GitS y intento entrar todo lo posible, pero aun espero que saquen beta para poder probarlo antes... aunque ya veremos, tal vez le de una oportunidad.
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