La ventana de lanzamiento de Shenmue III se retrasa a la segunda mitad de 2018

David Rodriguez
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En un anuncio que para muchos no llega precisamente de forma inesperada, el director del proyecto Shenmue III Yu Suzuki ha explicado en un vídeo publicado como actualización de su campaña de Kickstarter que el desarrollo del juego ha sufrido un importante retraso.

Citando como motivos el descubrimiento y utilización de nuevas tecnologías que plasmar la visión que tiene para este esperado regreso de una serie pionera con mayor calidad y profundidad, Suzuki afirma que han revisado el calendario de desarrollo, fijando ahora una ventana de lanzamiento en torno a la segunda mitad de 2018, aproximadamente medio año después del "diciembre de 2017" que se había difundido hasta ahora.

El director afirma que más detalles sobre los motivos del retraso serán explicados durante el próximo informe a los mecenas, que debería de llegar antes de finalizar el mes. El cambio de fechas llega después de que Suzuki explicase hace una semana que el juego no estaría en el E3, principalmente por motivo de la carga de trabajo de todo el equipo.

Dejando a un lado la relevancia de este proyecto y sus espectaculares cifras de recaudación en Kickstarter, lo cierto es que una parte considerable de los juegos que consiguen financiarse en la plataforma (y en las otras similares) se ven obligados a revisar en ocasiones de forma muy importante sus calendarios. Los proyectos que recurren a microfinanciación superarían en este aspecto la media de retrasos de una industria que no destaca precisamente por el cumplimiento de las fechas que acompañan a los primeros anuncios.

En el caso concreto de Shenmue III, cabe destacar que los detalles de la financiación del proyecto y el trabajo llevado a cabo no quedaron excesivamente claros tras su introducción durante el E3 de 2015, con su meteórica campaña de Kickstarter relegada en varias declaraciones al papel de demostración a otros inversores tradicionales como Sony del interés popular y viabilidad del proyecto. Así, parecía razonable suponer que la fecha estimada inicialmente no contase con los suficientes datos de planificación como para mantenerse una vez puesto en marcha el desarrollo.
103 comentarios
  1. [decaio] [decaio] [decaio]
  2. jajajajajajaja y otro a la lista....
    Humo humo y massss humo, el plan de sony para el e3

    Para vosotros jugadores.
  3. Hagamos una porra. Yo digo primavera de 2019.
  4. Otro que como el FF7 remake se irá a PS5. Presentados por todo lo alto en la conferencia del E3 de 2015 para PS4, todo correcto.
  5. Era algo esperado desde hace bastante tiempo.

    Sobre los corderitos del humo mejor no comentar. Son felices moviendo su palo. Cuando el juego se lance en 2-3 años y no tenga un aspecto gráfico como los AAA se van a quedar tan calvos como su amado.
  6. Eran muy ilusos poniendo la fecha para 2017.
  7. yo espero que tenga una mecanica de juego muy muy profunda y se centren menos en los gráficos.
  8. Lo del E3 de 2015 es de traca, sabe a piña [facepalm]
  9. Si en el 2018 segun el calendario de mis cojones, es decir, +2020 aprox
  10. Yo solo me rio por no llorar. Este tipo de retrasos se debería pagar con unas muy malas ventas. Como le pasó a The Last Guardian. [noop]
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