Too Human

Too Human

Portada de Too Human
Desarrollador
Distribuidor
Japón
28/8/2008
Estados Unidos
19/8/2008
Europa
29/8/2008
Género
Jugadores
1
Online
PEGI
16+
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Imagen de Too Human.

Too Human (Demasiado Humano en español) es un videojuego de acción y aventura con toques de RPG desarrollado por Silicon Knights durante cerca de 10 años y lanzado en 2008 exclusivamente para la videoconsola Xbox 360.

Con una ambientación de ciencia ficción, el juego narra la historia de una cruenta lucha de la Humanidad por sobrevivir en un mundo asediado por máquinas homicidas. En este contexto, unos seres superiores, mejorados cibernéticamente y venerados como dioses, envían al mundo a un guerrero llamado Baldur para que ayude a los seres humanos en su lucha.


Contenido

Características principales

"Son necesarios más que músculos y fuerza bruta para reemplazar las hordas de las máquinas. Utiliza una sofisticada combinación de depuradas y sofisticadas armas cuerpo a cuerpo y de fuego para el combate para derrotar enemigos a cualquier distancia. Siente cada punitivo golpe gracias a efectos visuales avanzados. Combate intuitivo proporciona nuevos niveles de accesibilidad; Ejecuta las elaboradas y complejas maniobras de combate de Baldur a través de la pulsación de un botón y enlaza fácilmente combos de rápida ejecución. Gracias al uso de un sistema de combate intuitivo, Too Human suministra una jugabilidad de fácil aprendizaje y que recompensa su dominio, introduciendo combinaciones de armas en alto nivel".


Argumento de Too Human

Prólogo

Antes del amanecer de los Æsir, las grandes máquinas llamadas "Los Hijos de Ymir" acechaban la Tierra, empeñados en destruir a la Humanidad. Conforme la guerra se intensificaba, los hombres y las máquinas intercambiaron armas nucleares y anti-materia, dejando un mundo una vez exuberante sumido en un gélido invierno de mil años. Ahora la Humanidad oscila en el borde de la extinción. La población de la Tierra consta ahora de tan solo algunos millones de refugiados en el enclave amurallado de Midgard. Las grandes máquinas sensitivas han prosperado en el eterno invierno. Sin embargo, la Humanidad no está sola. Rezan a los Æsir y rinden culto fielmente a la gran Red de Inteligencia de Distribución Orgánica (O.D.I.N.). Como protectores, es la labor de los Æsir asegurar que la Humanidad sobrevive. Sus cuerpos y mentes mejoradas cibernéticamente les hacen mucho más poderosos que cualquier mortal y son convenientemente venerados como dioses.

Imagen de Too Human.

Como el dios cibernético Baldur, eres lanzado en medio de una batalla en curso que amenaza la existencia de la Humanidad. La presencia de una antigua máquina ha forzado la mano de los dioses.

En la primera parte de una trilogía, a Baldur le es encargada la misión de defender a la Humanidad de un violento asalto de monstruosas máquinas de guerra obsesionadas con la erradicación de la vida humana.

La historia relata la esforzada lucha que se desarrolla entre dioses cibernéticos, máquinas gigantes y hombres mortales en una escala masiva nunca antes vista. Juega en el papel de un dios encomendado con la tarea de proteger a la especie humana contra la despiadada carga de las máquinas.


Historia del desarrollo

Too Human fue anunciado originalmente en 1999 para PlayStation, con un primer anuncio en vídeo mostrado ese mismo año en la feria E3. Al contrario que su definitiva versión de un solo disco de Xbox 360, este juego hubiese constado de 4 CDs empaquetados juntos (formato similar al de Final Fantasy VIII, lanzado en 1999). Además, aunque el argumento también incluía las mejoras cibernéticas humanas, iba a estar ambientado en el lejano futuro del año 2450 en lugar de en la visión alternativa de ciencia ficción de la mitología noruega.

El desarrollo se detuvo cuando Nintendo anunció una asociación exclusiva con Silicon Knights y el juego fue trasladado a GameCube en el 2000. Los primeros prototipos del juego tuvieron lugar en GameCube, pero el personal en Silicon Knights pronto dedicó sus esfuerzos hacia otros dos lanzamientos, Eternal Darkness: Sanity's Requiem y Metal Gear Solid: The Twin Snakes, con un siguiente silencio acerca de lo relacionado con Too Human, sin ningún indicio de un desarrollo futuro hasta cinco años después, en 2005.


Desarrollo en Xbox 360

El desarrollo cambió de sistema otra vez hacia Xbox 360 cuando Silicon Knights anunció una asociación con Microsoft en Mayo de 2005, la cual incluía planes de desarrollar Too Human como una trilogía. A pesar del desarrollo inicial en la consola, el juego no cumplió con su fecha original de lanzamiento para "las vacaciones del 2006", con su gestación prolongándose durante dos años más.

Al igual que en lanzar otros vídeos promocionales, Silicon Knights también estaba envuelta en la creación de un documental falso titulado "The Goblin Man of Norway". Se informó de que este filme sería producido por el "Norwegian Film Committee" y que sería en tres partes, con cada una de ellas siendo lanzada de forma secuencial. La primera parte, "Excavación", relata el descubrimiento de un hombre mecánico de alta tecnología de, posiblemente, decenas de miles de años de antigüedad hallado atrapado en un glaciar. La segunda parte, titulada "Examination", contiene imágenes del descubrimiento así como una piedra encontrada en las cercanías con un mensaje de destrucción o maldición en escritura rúnica. La tercera parte, "Exhibition", muestra la divulgación del hallazgo al público e incluye reacciones de varias personas sobre el impacto que la tecnología podría tener en la sociedad.

La demo fue estrenada en Xbox Live el 14 de Julio de 2008 como parte del contenido del Bazar del E3 "Bringing it Home" (Llevándolo a Casa) de Microsoft. La demostración incluye la Clase Campeón (Champion) y el juego está restringido como parte de un único nivel con escenas cinemáticas, solamente utilizable por un solo jugador. La demo también presentaba una característica secreta donde las clases Commando y Berserker se volvían jugables configurando la fecha de la consola en 2009. Más tarde, el 25 de Julio de 2008, el Berserker se volvió disponible para la demo sin ninguna modificación del reloj, tal y como hizo la Clase Comando más tarde, el 11 de Agosto de 2008. El 31 de Julio del 2008 Microsoft anunció que la demo de Too Human había sobrepasado las 900.000 descargas. Dijo que la demo "había sido descargada más que ninguna otra demo de acción del Bazar de Xbox Live durante su primera semana de disponibilidad y (había) sido uno de los títulos más jugados en total"


Mecánica de juego

Clases

Berserker
Paladín
Defensor
Comando
Bio-Ingeniero


Equipamiento y mejoras

Árbol de Habilidades

Personajes

Baldur
Es el Æsir más joven e hijo predilecto de ODIN. Guerrero veterano y protagonista de la historia. Ha perdido a su esposa.
Heimdall
El vigilante de los Æsir, supervisa todas sus operaciones. Se asegura de que cada misión sea planificada y aprovisionada convenientemente.
Mimir
Especialista en información y descripción de datos de los Æsir.
Freya
Bella e inteligente adepta de los entresijos de Yggdrasil, el árbol del Mundo.
Thor
El hermano mayor de Baldur es el guerrero más venerado entre los Æsir. Aunque más del 95% de su cuerpo ha sido reemplazado por componentes cibernéticos, se ha convertido en un rival tan implacable de las máquinas que incluso ellas han comenzado a temerle.
Idunn
Tal vez la Æsir más importante, es experta en cibernética. Brillante nanotecnóloga y científica molecular, crea las "Manzanas Doradas de Idunn", las cuales confieren a los dioses sus habilidades e inmortalidad.
Tyr
Maestro de armas y herrero de los Æsir. Conocido por su valentía, Tyr se ocupa de los cientos de miles de variedades de equipo bélico de los Æsir.
Odin
O.D.I.N. (Organically Distributed Intelligence Network, Red de Inteligencia de Distribución Orgánica) es el Æsir más poderoso. Creó al resto de Æsir a partir de carne y componentes cibernéticos y les infundió el poder de las runas. Lo observa todo a través de sus dos cuervos, Hugin y Munin.
Enemigos
Loki - Aunque es un Æsir, su desobediencia a Odin y su alianza con las máquinas lo convierten en un peligroso enemigo. Sus amplias mejoras cibernéticas de gigante lo hacen todavía más amenazante.
Hel - Hija de Loki. Es la administradora de Helheim, una necrópolis contaminada donde se descomponen los muertos sin honra. Se trata de una científica de talento y también una mujer inestable y peligrosa debido a su enfermedad degenerativa incurable y a la influencia blasfema de su padre.
Duendes
Elfos Oscuros
Trolls

Modos de juego

Niveles

Creadores de Too Human

  • Director - Denis Dyack.
  • Voz de Baldur - Crispin Freeman.
  • Voz de Loki - Robert Picardo.



Curiosidades

Enlaces relacionados