Final Fantasy VIII
De ElOtroLado
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII es el octavo juego de la saga Final Fantasy, y el segundo en salir para la plataforma Sony Playstation. La revista japonesa Famitsu lo situa como el 22º mejor juego de la historia. A primera vista, el juego difiere bastante de sus predecesores al ser el primero en usar gráficos y proporciones realistas (frente a los personajes superdeformed de las entregas anteriores), ser el primero en incluir una pista de audio vocal y ser el primero en eliminar un sistema de niveles convencional.
Contenido |
Argumento
Squall Leonhart es un estudiante para Seed en el Jardín de Balamb. Los Seeds son jovenes y poderosos mercenarios contratados para la guerra. Una vez licenciado, Squall y su equipo (Zell Dincht y Selphie Tilmitt) son contratados por un grupo "terrorista" al cargo de la joven Rinoa Heartilly con el fin de derrocar la dictadura en la que se ha convertido el país de Timber y reclamar su independencia. La operación se va al traste cuando el equipo recibe una orden directa: su misión ha cambiado, una bruja llamada Edea ha tomado el control del país de Galbadia y amenaza a la paz del resto de naciones. Junto con su ex-instructora Quistis Trepe, Rinoa, Zell, Selphie y el francotirador Irvine Kinneas, se enfrentaran a una bruja que amenaza con destruir la paz buscando a Eleone, una vieja amiga del pasado de Squall. Y por si no fuese poco, el grupo entero empieza a padecer visiones del pasado, sobre un tipo llamado Laguna y sus aventuras... Pronto descubrirán que el pasado del grupo, Laguna, las brujas y Rinoa están más conectados de lo que esperaban.
Modo de Juego
Final Fantasy VIII es un juego de rol por turnos, usando la tecnología empleada anteriormente en la saga conocima como ATB (Active Time Battle, Batalla en Tiempo Activo), que se basa es unos turnos determinado por los parámetros de los personajes representados por una barra de acción. Cuando se llena la barra, el personaje puede actuar seleccionando un comando de la lista. Pero el enemigo funciona igual, por lo que si no se selecciona ningun comando, el enemigo atacará cuando se llene su barra. No obstante, el juego difiere de sus antecesores por alejarse de la habitual técnica de niveles: en Final Fantasy VIII se mantienen dichos niveles, que se adquieren ganando experiencia a través de los combates. Pero por otro lado los parámetros de los personajes también suben por el sistema de enlaces. Además, abandona un sistema de Puntos de Magia usado en todos los anteriores Final Fantasy: en este juego, las magias se consideran como "objetos", por lo que se pueden almacenar y gastar. Así pues, un personaje puede usar magias hasta que se quede sin ella. Igual que otros titulos de la saga, también incluye un sistema de Límites (ataques finales) evolucionado del sistema de Ataques Desesperados de Final Fantasy VI. Cuando el personaje tiene una VIT crítica, la posibilidad de que realice un Límite augmenta. Dichos límites difieren segun el personaje y lo explicaremos más adelante.
Sistema de Enlaces
La principal novedad de Final Fantasy VIII es su sistema de enlaces. Se basa en que cada personaje puede enlazarse uno o varios G.F. (Guardianes de la Fuerza). Dichos G.F. le dotan de diferentes habilidades. Entre ellas estan los Enlaces de Atributo, que permiten añadir una magia a un Atributo para subir sus parámetros (por ejemplo, enlazar magia CURA al atributo VIT añade 5 puntos de vitalidad al personaje por cada magia que posea.). Así pues, aunque esos parámetros suban a medida que el personaje adquiere nuevos niveles, no se pueden alcanzar unos niveles aceptables sin usar el sistema de enlaces. A su vez, se pueden enlazar magias tambien al ataque y defensa elemental y de estado, eliminando los diferentes tipos de armas que añaden efectos al combate, ya que cualquier personaje con cualquier arma puede personalizar su efecto mediante enlaces.

