Super Stardust Delta

En construcción.png

Este artículo está en construcción.

Por esta razón, seguramente habrá lagunas en el contenido o en el formato. Por favor, antes de cambiar el contenido, consulta la página de discusión del artículo.

Para consultas y debates sobre el contenido de este artículo, visita el Hilo oficial.


Super Stardust Delta Logo-1-.jpg

Super Stardust Delta

Portada de Super Stardust Delta
Desarrollador
Distribuidor
Europa
-
Idioma
Español
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Platino
N/D
Oro
N/D
Plata
N/D
Bronce
N/D
Funciones Compatibles con 3G Online Pass Required Compatible con juego mediante Ad-Hoc (Directo entre PSVitas) Compatible con juego mediante Infraestructura (Router)
Cross Play PS3 Juego en descarga digital Juego en formato físico Funciones compatibles con GPS
Realidad Aumentada Cámara Frontal Cámara Trasera Micrófono
Sensores de inclinación (Sixaxis) Pantalla Táctil (Frontal) Panel Táctil (Trasero) Manual de usuario (o contenido extra)


Super Stardust Delta es el tercer juego de la saga moderna Stardust, creado por Housemarque Studio en exclusiva para PlayStation Vita. Saldrá en formato exclusivamente digital.


Modos de Juego

- Arcade: este modo transcurre a través de 5 planetas cada cual con un nivel de dificultad mayor y con un enemigo especial al final de cada fase. Los planetas son Alena, Sekora, Mahler, Werth y Yuriko.

- Planets: los planetas finalizados con éxito en el modo Arcade, serán ofrecidos aquí para ser jugados individualmente.

Mini-Games:

- Crush!: destruye enemigos y asteroides haciendo uso simultáneo de la pantalla táctil frontal y panel táctil trasero.

- Disc Slide: controla un disco azul usando únicamente la pantalla táctil frontal para destruir enemigos azules y evitar a los que son de color rojo.

- Orbit Bomber: defiende una estación espacial del ataque enemigo con cañones orbitales apuntando con el sistema sensor de movimiento de la consola.

- Rock & Roll: usando de nuevo el sistema de movimiento, controla una roca alrededor de un planeta, recogiendo cristales verdes mientras se esquivan enemigos.

- Trucker: limpia la superficie del planeta de cristales verdes lanzándolos uno a uno al engancharlos con un laser de tu nave y haciéndolos chocar entre ellos.


Modos de juego adicionales incluidos en el DLC pack:

- Endless: modo sin final en el que van apareciendo oleadas de enemigos cada vez más peligrosos.

- Bomber: se trata de sobrevivir y conseguir el mayor número de puntos posibles usando tan solo bombas como única arma.

- Impact: no es posible disparar con lo que la única manera de destruir a los enemigos y asteroides es impactando contra ellos con el "boost" de la nave. Cuantos más se destruyan, más tiempo durará el "boost".

- Twin-Gun: manejando la nave con el sistema sensor de movimiento de la consola, el jugador dispone de 2 cañones que son controlados por ambos joysticks analógicos simultáneamente.

Algunos modos permiten seleccionar 3 niveles de dificultad (Casual, Normal o Hardcore) y 2 tipos de control diferente, Delta, en el que se añade el control táctil trasero y frontal para lanzar 2 tipos de bombas diferentes aparte de los joysticks analógicos y botones y Pure, más fiel a la versión Super Stardust HD de PS3 y simple en el control ya que se suprime el control táctil y con ello 2 tipos de bombas.

Imágenes

SD SD SD SD SD SD

Videos