Space Engineers

Space Engineers (Ingenieros Espaciales)

Portada de Space Engineers (Ingenieros Espaciales)
Desarrollador
Keen Software House
Distribuidor
Keen Software House
Estados Unidos
Por determinar
Europa
Por determinar
Género
Modos
Creativo, supervivencia
Jugadores
1; multijugador en el futuro
Idioma
Español disponible
Plataformas
Medio
Distribución digital
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.png



  • Estado actual: Alpha

Contenido

Introducción

  • Space Engineers (Ingenieros Espaciales) es un sandbox sobre ingeniería, construcción y mantenimiento de estructuras en el espacio. Los jugadores construyen naves y estaciones espaciales de todo tipo de tamaños, y para todo tipo de fines (civil o militar); pilota naves, y mina asteroides.
  • Space Engineers utiliza un motor de físicas basado en objetos volumétricos: todos los objetos se pueden unir, separar, dañar y destruir.
  • Los objetos volumétricos son estructuras compuestas a partir de bloques/cubos (módulos) entrelazados en una cuadrícula (grid). Los objetos volumétricos se comportan como objetos físicos reales con masa, inercia y velocidad. Cada bloque individual tiene un volumen y capacidad de almacenamiento real.
  • Space Engineers está inspirado por la realidad y por cómo funcionan las cosas. Piensa en la tecnología actual de la NASA, extrapolada 60 años en el futuro. Space Engineers se esfuerza en seguir las leyes físicas y no emplea tecnologías que no serían factibles en el futuro cercano.
  • Space Engineers se concentra principalmente en la construcción en sí, pero se puede jugar como si de un shoter táctico se tratase. Aunque nosotros, los desarrolladores, esperamos que los jugadores eviten crear y participar en combates «hombre a hombre»; y que, en lugar de eso, usen su creatividad y sus habilidades de ingeniería para construir fortificaciones y máquinas de guerra.
  • Space Engineers no es un juego enfocado en las personas; sino que lo importante es la maquinaria que tú construyes.


Características del juego en Alpha

  • Construcción en Modo Creativo – recursos ilimitados y construcción instantánea
  • Objetos deformables y destruibles - proporciones reales de masa, capacidad de almacenamiento e integridad
  • Grandes y pequeñas naves – constrúyeas, pilótalas, y estréllalas.
  • Estaciones espaciales
  • Bloques de construcción - armadura ligera (cubos, pendientes, esquinas), paredes de interior, cabinas de nave pequeña, cabinas de nave grande, contenedores de carga, generador de gravedad, reactor nuclear, propulsores, giroscopio, ensamblador, taladro, reflector de luz, luz interior, pasarelas, cubierta e paredes, escaleras, rampas, escalas, ventanas, pilares
  • Primera persona y Tercera persona
  • Animaciones del personaje - correr, esprintar, saltar, subir escaleras, agacharse, caer; y las propias del jetpack (mochila propulsora)
  • Gestión del Mundo
- Crear mundos nuevos
- Guardar como - dedicado para crear múltiples copias 
- Auto guardado – guarda el estado del Mundo cada  5 minutos y al salir; se puede activar o desactivar 
- Editar ajustes 
  • Escenarios
- Mundos vacíos
- Comienzo fácil - recomendado para principiantes – se genera un mundo con una Estación Verde elegida aleatoriamente on una plataforma básica y unas cuantas plantillas de naves pequeñas y grandes
  • Electricidad - todos los bloques de la cuadrícula (grid) están conectados a una red eléctrica y computarizada
  • Gravedad – producida por los generadores de gravedad
  • Modding - archivos de los mundos (worlds), shaders, texturas, modelos 3D
  • Interfaz localizada (WIP)[WIP = WORK IN PROGRESS] - Checo, Danés, Holandés, Alemán, Islandés, Polaco, Español de España, Español latinoamericano, Finés, Francés, Húngaro, Italiano, Portugués de Brasil, Estonio, Noruego, Sueco y Eslovaco
  • Steam Workshop - Comparte tus creaciones con la Comunidad (sube y descarga mundos)
  • Trenes de aterrizaje magnéticos
  • Inventario y manipulación de objetos (activado pero aún WIP)
  • Modo de simetría/espejo – los jugadores pueden construir sus naves más rápido usando el modo de simetría
  • Perforación y recolección
  • Rotores - Se pueden usar rotores grandes y pequeños para crear estructuras móviles
  • Versión de 64 bits
  • Armas – rifle automático, grandes y pequeñas ojivas, gatlings para naves pequeñas, lanzamisiles para naves pequeñas

Cómo jugar


Notas sobre el rendimiento

  • Space Engineers está en un estado de desarrollo Alpha y sometido a constantes actualizaciones. El rendimiento irá a mejor.
  • El rendimiento depende de la complejidad de tu mundo y la configuración del equipo en el que estés jugando. Los mundos simples funcionan bien incluso en ordenadores de gama baja, pero un mundo más complejo rico en interacciones entre objetos puede sobrecargar incluso ordenadores de gama alta.


Requisitos del sistema

  • Los requisitos mínimos representan el mínimo necesario para ejecutar escenas simples, pero no garantizar una perfecta experiencia.

Mínimos

  • Sistema Operativo: Microsoft Windows XP (último SP)
  • Procesador: Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent)
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000
  • Sonido: DirectX® compatible on-board
  • DirectX®: Version 9.0c
  • Espacio en disco duro: 2 GB
  • Notas adicionales: no se requiere una conexión permanente a Internet para jugar al juego

Recomendados

  • Sistema Operativo: Microsoft Windows 7 (último SP)
  • Procesador: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
  • Memoria: 3 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 7800 series
  • Sonido: DirectX® compatible on-board
  • DirectX®: Version 9.0c
  • Espacio en disco duro: 5 GB