Sega Touring Car Championship
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Sega Touring Car Championship es un videojuego de carreras de coches realizado en 1996 por el equipo de Tetsuya Mizuguchi para la placa recreativa Model 2 de Sega. El objetivo del juego es competir en carreras de coches "turismos" y llegar a los puntos de reconocimiento antes de que se acabe el tiempo asignado. También es importante llegar en primer lugar en cada carrera, pero para la posición final se contabilizará la media de tiempo en todas las pistas de los circuitos y en ella se basará la clasificación última del jugador.
Fue desarrollado originalmente para la placa de recreativa Model 2, pero después fue versionado para la videoconsola doméstica Saturn. La conversión a Saturn admite la conexión del mando de control analógico 3D Controller (el que fuera creado para el juego Nights) con lo que de esta forma la conducción se hace más suave y precisa. Además, el freno y el acelerador pueden ser controlados con los gatillos, que al ser analógicos también, facilitan la tarea de controlar la velocidad y el agarre del vehículo.
En la creación del juego se puso especial esmero en reflejar una conducción lo más realista posible, copiada fielmente de los vehículos reales en que se basan sus modelos virtuales.
Tabla de contenidos |
Otras características
- Número de jugadores - 1 ó 2.
- Conversión del juego de Model 2 a Saturn.
- Conducción y físicas realistas.
- Conducción contra inteligencia artificial.
- 8 coches simultáneos en carrera.
- Soporte para controlador "3D Controller" analógico.
- Soporte para volante oficial "Arcade Racer".
- Concurso mundial de puntuaciones a través de Internet (ver más abajo).
- Gran distancia de dibujado poligonal.
Mecánica de juego
Existen dos modos alternativos, el Arcade Side y el Saturn Side. Hay modos de juego exclusivos para cada sección y algunas características sólo pueden completarse con los requisitos en uno u otro modo.
El objetivo de Sega Touring Car es competir contra otros 7 vehículos en carreras de turismos con 4 coches a elegir, procurando llegar a cada "check point" antes de que se acabe el tiempo asignado. En segndo término, se debe llegar a la meta en primer puesto, y al final de la partida el juego hará una media de todos nuestros tiempos para clasificarnos según nuestro rendimiento total.
Los coches aceleran, toman las curvas y realizan derrapes de una manera muy fiel a la realidad. Al pasar la vista al interior del coche, aparecerá un espejo retrovisor en la parte superior, con el que podemos avistar a los coches rivales que tengamos inmediatamente detrás.
Modos de juego
Antes de comenzar a jugar y mientras nos encontramos en la pantalla de títulos, puede elegirse entre jugar en el "Arcade Side" (Lado de Recreativa) o en el "Saturn Side" ("Lado Saturn).
Championship
Modo principal, común a los dos "lados" de juego. Primero debe escogerse un coche con el que vayamos a competir y después tendremos la opción de elegir entre marchas manuales o automáticas.
Antes de que dé comienzo el campeonato podemos dar una vuelta en el primer circuito con nuestro coche para ser clasificados en la línea de salida según el tiempo obtenido.
Cuando empiece el campeonato, deberemos terminar 3 circuitos (4 si quedamos en 1ª posición al final del 3º) para completar el juego.
En caso de quedar entre los 10 primeros en la tabla de clasificación, podremos introducir nuestras iniciales para que queden registradas, así como el coche utilizado y el tiempo total empleado.
Exhibition race (Sólo en "Saturn side")
Expert mode (Sólo en "Arcade side")
Grand prix (Sólo en "Arcade side")
VS (Sólo en "Saturn side")
Un jugador puede enfrentarse a otro en carrera, si se dispone de otro mando de control de Saturn o un volante compatible. El juador tambi´n puede elegir enfrentarse a la inteligencia artificial del juego.
Time attack (Sólo en "Saturn side")
Car set up (Sólo en "Saturn side")
Modificación de características técnicas de los vehículos (Car set up"). Cuando modifiquemos las cualidades de un coche, podremos guardar los datos de ese coche modificado para después usarlo en las carreras.
- Final Gear Ratio (Radio de marcha final) - Largo/corto)
- El radio de marcha final describe la capacidad de una marcha de llegar a su velocidad máxima y su aceleración. Con un radio largo obtendremos que el coche acelera muy rápidamente, pero que tarda más tiempo en alcanzar su velocidad punta.
- Handling (Manejo) - Suelto / normal / rígido)
- Un manejo suelto o blando retrasa ligeramente la respuesta al control del vehículo. Un manejo duro hará que el coche realice todas las maniobras en el preciso instante en que el jugador las pulsa.
- Presión de neumáticos (alta / baja)
- Suspensión frontal
- Suspensión trasera
- Frenos (duros / blandos)
- Manera en que reaccionarán los frenos y, consecuentemente, el coche en la frenada. Unos frenos blandos ejercerán una frenada más lenta, suave y paulatina, mientras que unos duros harán que el coche frene casi en seco, bruscamente.
Opciones
En la modalidad "Options" se pueden modificar los aspectos del juego.
- Dificultad (Fácil / Normal / Difícil / Experto)
- Número de vueltas (de 2 a 5)
- Seleccionar el número de vueltas a dar en cada circuito.
- Boost (Sí / No)
- Daños en el vehículo (Sí / No)
- Activando esta opción se reflejarán los daños en el coche, es decir, cuantos más golpes reciba el coche, su velocidad y capacidad de control disminuirán. Para arreglar estos desperfectos, deberemos pasar por "boxes" (Pit Stop).
- Comparación de tiempo (Sí / No)
- Si se verifica esta opción, cada vez que atraveseos un "Check point" en carrera aparecerá el mejor tiempo obtenido en anteriores vueltas obreimpreso en la pantalla.
- Coche fantasma (Sí / No)
- Configuración de controles
- Controlador normal.
- El mando corriente que viene de serie con la consola.
- "Controlador analógico "3D".
- Un mando específico con joystick y gatillos analógicos que se vende por separado.
- Volante.
- El volante oficial de Saturn es el Arcade Racer.
- Funciones para asignar a cada botón:
- Acceleration (Aceleración).
- Brake (Frenos).
- Half Acceleration (Media Aceleración).
- Half Brake (Media frenada).
- Hand brake (Freno de Mano).
- View Change (Cambio de vistas).
- Shift Up (Subir Marcha).
- No se encuentra disponible al seleccionar "marchas automáticas".
- Shift Down (Bajar marcha).
- No se encuentra disponible al seleccionar "marchas automáticas".
- Configuración y prueba de sonido
- Tipo de coches rivales (Normal / Con inteligencia artificial) (Sólo en "Saturn Side").
Eventos especiales
Los eventos especiales se activan automáticamente cuando el juego detecta determinada fecha en el reloj interno de Saturn. Esto eventos se diseñaron para que los jugadores de todo el mundo pudiesen subir a Internet sus mejores puntuaciones en el "Concurso mundial de puntuaciones a través de Internet" (terminado en 1997), y así optar a diferentes premios, que son XXXXX. En la caja del juego viene toda la documentación necesaria para participar en el concurso.
En días concretos el juego da acceso, a través del menú principal, a una nueva modalidad llamada Special Event, que puede ser una de las siguientes:
- 14 de Noviembre: Circuitos invertidos - Recorrer en el menos tiempo posible el circuito XXXXX al revés.
- 3 de Diciembre: Conos - Consta en derribar todos los conos naranjas que hay repartidos por la pista.
- 24 de Diciembre: Nevado - El asfalto es más resbaladizo debido a la nieve.
- Concurso mundial de puntuaciones a través de Internet
Coches
En Sega Touring Car hay a nuestra disposición un total de 7 vehículos, 4 de ellos seleccionables desde el principio. Para tener acceso a los otros 3, es necesario completar una serie de requisitos.
Destaca la construcción de los vehículos.
| Toyota Supra GT | Descripción | Seleccionable desde el principio. | Capturas | |
| Opel Calibra V6 | Descripción | Seleccionable desde el principio. | Capturas | |
| Alfa Romeo 155V6TI | Descripción | Seleccionable desde el principio. | Capturas | |
| AMG Mercedes-Benz C-class | Descripción | Seleccionable desde el principio. | Capturas | |
| Prototipo de Sega (Desbloqueable) | Descripción | Quedar en primer puesto en la clasificación final del modo Champioship del Lado Saturn. | Capturas. | |
| Toyota Celica (Secreto) | Descripción | Quedar Campeón del Lado Arcade y del Lado Saturn. | Capturas | |
| Lancia Delta (secreto) | Descripción | Quedar Campeón del Lado Arcade y del Lado Saturn. | Capturas |
Circuitos
Hay 5 circuitos diferentes en Sega Touring Car, 2 de ellos secretos y desbloqueables. Todos los circuitos estan disponibles en el modo Time Attack.
- Country
- El primer circuito en el modo Championship. Su accesible dificultad lo hace apropiado para los principiantes, con curvas amplias y largas y anchos trazados.
- Grunwald
- De dificultad moderada, los rivales se vuelven algo más traicioneros y las curvas son más angostas y cerradas.
- Brick Wall Town
- Un recorrido para expertos.
- Urban (extra)
- Este circuito solamente aparece cuando el jugador termina el modo Championship consiguiendo quedar en primer puesto. Aparecerá justo después del circuito "Brick Wall Town".
- Boom town ("Exhibition race")
Creación del juego
- Director - Tetsuya Mizuguchi.
Banda Sonora
En Sega Touring Car podemos escoger entre 3 bandas sonoras diferentes cuando compitamos en carrera. La que suena por defecto está compuesta por Avex Trax, siendo las otras dos de Sega y de Ebizoo Tanuma.
SO HIGH / CHANNEL X
- Letra y música de Praga Adams, Producciones "BVBA".
- De "Another Subway Records" (1995).
- Propiedad de "Be Songs".
- Muestra de "So High" (30 segundos).
-(Letra)-
Come on girl!
Hoooo
Hoooo
Open up your eyes and realise that what we have is meant to be
We shared our dreams, our fantasies
And lost touch with reality
It's better than never
Instant power dream
It's better than never
This one's meant to be! (FREE! FREE!)
I'm feeling high, so high
Like the sun up in the sky
I've never felt like this before
So high, so high!
When I look into your eyes
I've never felt like this before so high!
Come on!
Come on girl!
Guide me to the light
And hold me tight
Let's travel through the galaxy
A different time a different space
We fly on liquid energy
It's better than never
A trip for you and me
It's better than never
This one's meant to be! ( FREE ! FREE !)
ARE U WAKE UP? / STAR GAZER
- Música por Star Gazer.
- Propiedad de Avex D.D. Inc (1992).
- Por "Prime Direction Inc.".
-(Letra)-
Are you stuck in the winds outdoors? (¿?)
Hey!
Hey!
Are you stuck in the winds outdoors?
I prefer to do God's will
And he has allowed me to go up this mountain
The mountain of Jeova
I've seen the promise land
I may not get there with you
But I want you to know tonight that we as a people will get to the promise land!
Are you stuck in the wind outdoors?
Hey!
Hey!
Are you stuck in the wind outdoors?
DON'T DROP ME / ANN SINCLAIR
- Letra y música: Caria-gelnetti Gulenelli.
- P 1994 Time SRL.
- Propiedad de "Jocomo Music".
-(Letra)-
Don't drop me baby!
Got this feeling my heart can't tell me
What a feeling to have inside
Can't believe that it hurts my darling
So find you
But be yourself and love to say
A lot of killing has blown apart (¿?)
But be yourself
Now meant to pray
Please don't drop me baby
Bring each other crazy (¿?)
I'm dancing around
I'm singing the passion (¿?)
Please don't drop me baby
Bring each other crazy
I'm dancing around I'm thinking about you
Please don't drop me baby
Bring each other crazy
I'm singing the passion
Please don't drop me baby
Bring each other crazy
I'm dancing around, I'm thinking about you
Tell me tell me my heart please tell me
How do I turn this place apart
I've been chasing my soul years for light
Never needed another man
But be yourself
And lot to say
Another killing has blown apart
But be yourself
Gotta be yourself
Yaaa, please enjoy yourself
Otras canciones
- Over True.
- Intense.
- Rising High.
- Brave Nu Charge.
- Sonic Drive.
- Regen.
- Higher Steamer.
- Condition Red.
- Loose Control.
- Target.
- Inductee.
- Cool Tropics.
- Conditioned Reflex Remix.
- "Remix" (remezcla) de una canción del popular juego Sega Rally.
- Game Over
- Pista que sirve para ilustrar el final del juego mientras unas letras 3D en las que pone "Game Over" giran por la pantalla.
Recepción
El gran público destacó la baja tasa de imágenes por segundo (fps), de alrededor de 10 ó 15 por segundo, de que hace gala Sega Touring Car Championship para Saturn, y los gráficos no tan sólidos ni tan contundentes como los que tenía su versión de recreativa Model 2. Aún así, el juego consigue una distancia de dibujado mayor que en otros juegos de conducción, evitando un popping excesivo y mejorando la anticipación del jugador ante próximas curvas. La construcción poligonal de cada coche está correctamente realizada, y estos son de tamaño grande y con física de choques realista.
La publicación española Hobby Consolas le otorgó una puntuación de 95%, algo bastante favorable.
Comparación de versiones
Curiosidades
- En los anuncios comerciales de televisión emitidos en España, se mostraron imágenes del juego Sega Touring Car Championship de su versión de recreativa Model 2, en lugar del de Saturn, que era el publicitado.
Juegos similares en Saturn
- Daytona USA
- Sega Rally Championship
- Drift King 97
- Initial D
- Nascar 98
- Touge; King the Spirits 2
- Virtua Racing



