RollerCoaster Tycoon World

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RollerCoaster Tycoon World: Early Access

Portada de RollerCoaster Tycoon World: Early Access
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
30/04/2016
Europa
30/04/2016
Género
Plataformas
Hilos oficiales
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Contenido

Introducción

La franquicia RollerCoaster Tycoon vuelve a la escena en PC de la mano de Atari pero ésta vez sin Chris Sawyer. Originalmente los desarrolladores fueron PipeWorks Software. Tras unas primeras imágenes que crearon polémica dado que los gráficos mostrados eran muy similares al último RCT (RCT3), Atari decidió sustituirlos por Area 52 Games, que posteriormente fué sustituída también por Nvizzio Creations, quienes han liderado el desarrollo hasta la actual Alpha (Early Access). El juego tenía previsto lanzarse en las tiendas en Diciembre de 2015 en su versión completa, sin embargo, tras una primera beta desastrosa que cosechó un sin fin de críticas negativas, Atari ha decidido modificar el juego a Early Access y lanzarlo el 30 de Marzo, sin aviso previo, dejando la opción a los que compraron el pre-order a devolverlo o mantenerlo y quedarse con el Early Access que actualmente se vende.

No hay una fecha esperada para una Beta y menos para una versión final, no obstante, dado el contenido del juego y como luce se espera que aún se tarde mucho tiempo en conseguir una versión estable y decente en contenido, aquello que prometieron en ferias como PAX.

Novedades

El cambio más notable es el lavado de cara, con la introducción de gráficos más acorde a las capacidades de los ordenadores actuales. Nvizzo también ha trabajado mucho en ofrecer una versión mucho más realista que la que en su momento desarrolló Frontier (RCT3).

Una de las novedades más aclamadas es el nuevo editor de montañas rusas, que permite crear layouts de manera totalmente libre, pudiendo generar cualquier cosa que el usuario tenga en mente. Además, se han incluido también los tramos prefabricados para facilitar la construcción de las atracciones. Vuelven también las atracciones normales con tres diferenciaciones, Niños, Familia y Adultos.

También tenemos cámara de primera persona en la mayoría de atracciones, pudiendo acompañar a los visitantes. Éstos últimos también han sido recreados para parecer más realistas y ejecutar acciones y mostrar emociones más complejas que en anteriores entregas, así como conservar algunos de los gestos clásicos como guiño a las primeras versiones.

Los escenarios son grandes y permiten construir y expandir el parque. La decoración toma mucho más protagonismo al influir si ésta está colocada cerca de las atracciones, haciendo que suba el interés de los visitantes por ellas.

Por primera vez en RCT, hay soporte para contenido generado por el usuario (CGI), concretamente de la mano de Steam Workshop, plataforma a través de la cual los usuarios podrán crear todo tipo de contenido decorativo e incluso nuevas atracciones, o puestos de venta.

Crítica

En Diciembre de 2015 hubo una primera beta cerrada para aquellos que habían adquirido el juego vía reserva. Ésta beta tenía innumerables fallos que rápidamente fueron llenando los foros de la página oficial y las redes sociales con comentarios principalmente negativos. La cantidad de bugs, la complejidad del juego y lo inestable que era supuso un giro en la producción y un retraso posterior indefinido por parte de Nvizzio y Atari, que dijeron querían mejorar el título en base al feedback recibido, para posteriormente sacar una segunda beta más cerca del lanzamiento final del título (esperado en inicios de 2016 tras el retraso, originalmente programado para Diciembre de 2015).

Sin haber actualizado demasiado el blog, hubo un cambio en dirección del título y los usuarios se encontraron de repente y sin previo aviso con el anuncio del cambio a Early Access vía Steam y su lanzamiento el día 30 de Marzo, con opción a pedir la devolución del dinero hasta el día 31, dando un día de prueba sin ataduras a los usuarios.

Después de las fuertes críticas tras la primera beta, éste anuncio sorpresa no ha hecho más que empeorar las cosas, cosechando más de 1,100 comentarios en Steam, mayormente negativos, con sólo un 32% de los comentarios positivos. Ésto se debe principalmente a la mala organización, a haber retrasado el juego, teóricamente completo durante un periodo indefinido y por el lanzamiento inesperado del Early Access (no lo que los usuarios pagaron en su momento) a un precio de juego normal y con multitud de fallos, falto de contenido y en general muy poco estable.

Por ahora Atari e Nvizzio trabajarán recogiendo feedback constantemente a través de Steam y su comunidad para ir mejorando el título con actualizaciones semanales, dónde además de corregir fallos se incluirán nuevos contenidos.

Imágenes

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Videos

Icono YouTube.png Behind-The-Scenes - RollerCoaster Tycoon World - Behind-the-Scenes 4:49
Icono YouTube.png Gameplay - RollerCoaster Tycoon World @ PAX Prime - Alienware Livestream 58:10
Icono YouTube.png Gameplay - RollerCoaster Tycoon World: User-Generated Content 2:50

Referencias