Proteus

Proteus Header.jpg


Proteus

Portada de Proteus
Desarrollador
Distribuidor
Por determinar
Estados Unidos
30 Enero 2013 (PC)
29 Octubre 2013 (PS3 y PS Vita)
Europa
30 Enero 2013 (PC)
29 Octubre 2013 (PS3 y PS Vita)
Género
Modos
Idioma
Castellano
ESRB
E (Everyone)
PEGI
3
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PlayStation 3.png



Proteus te lanza en medio de la nada. Sin tutoriales, historia u objetivo claro, y su ayuda sólo te cuenta lo que podías esperar: palanca izquierda para caminar, derecha para mover la cámara y poco más –un movimiento de sentarse sin más efecto que bajar el punto de vista-. Empiezas la partida y apareces en el mar, cerca de la costa de una isla generada de manera procedural con sus montañas, bosques, vegetación y pequeños animales.

Proteus lo que nos propone es explorar sus escenarios y reconocer esas pequeñas pistas que los dos autores han dejado en la zona para incentivar al usuario a avanzar. Hay que admitir que el diseño planteado es muy arriesgado, y así por ejemplo la banda sonora está repleta de notas musicales asociadas a cada evento visual que nos encontramos, ya sea acercarnos a una especie de rana –un amasijo de cubos que saltan-, la lluvia o pasar cerca de un tipo de planta. La transición del sonido es muy continua, apenas notaremos que el acompañamiento musical depende de cada zona en la que nos encontremos de esta isla, y nos ha parecido lo más brillante de este proyecto, tiene un gran potencial de ser explotado en otro tipo de juegos para crear una ambientación completamente dinámica en, por ejemplo, mundos abiertos que requieran más música ambiental que temas predefinidos.

Análisis completo en Vandal

Contenido

Argumento

No tiene, simplemente explorar un mundo generado proceduralmente.

Mecánica de juego

R3 para caminar, L3 para mover la cámara y X para sentarse.

Trofeos

En el silencio y en el vacío

Algo formado confusa y misteriosamente, nacido antes que el Cielo y la Tierra. En el silencio y en el vacío, solo e inmutable, siempre presente y en movimiento. Quizás sea la madre de las Diez Mil Cosas, pero no sé su nombre.

Transformación

Transformar los contrarios es su movimiento, pródigo en la debilidad es su camino. Las Diez Mil Cosas nacieron del ser, yel ser nació del no-ser.

Mientras más lejos vayas

Sin salir fuera de casa, se puede conocer todo el mundo. Sin mirar por la ventana, se pueden ver los caminos del cielo. Mientras más lejos vayas, menos conocerás.

Las Ruinas Circulares

¿Existe en el interior de una piedra? ¿Lo he visto cuando vi todas las cosas y lo he olvidado?

Los dioses perdidos de Albión

Nos habíamos extraviado hacia alguna región donde las fronteras de un mundo desconocido reposaban cercanas a nosotros.

La puerta oculta

Papá, tenemos que encontrar la puerta.

Peinar la arena

Para ver el mundo en un grano de arena...

Da la vuelta a la isla por la costa.

Historia General de las Plantas

Si el placer puede incitar al hombre al trabajo, no hallará este mayor goce que contemplar la Tierra adornada de plantas.

El Jardín de senderos que se bifurcan

Me atreví a recorrer lo que nadie había andado Y caminé con pies de plomo por la vera del prado.

Piensa como una montaña

Con la tranquilidad, lo pequeño se va para dar paso a lo grande.

Siéntate (X) en lo alto de una montaña nevada y observa el paisaje durante 15 minutos (sin hacer nada, cómo una montaña).

Desentrañando el paisaje

Se colocaron filas de piedras o "caminos procesionales" que servían para acercar a los muertos hasta aquellos que deseaban entrar en comunión con ellos.

Galería

Imágenes

Proteus ingame 01.png Proteus ingame 02.png Proteus ingame 03.png
Proteus ingame 04.png Proteus ingame 05.png Proteus ingame 06.png
Proteus ingame 07.png Proteus ingame 08.png Proteus ingame 09.png
Proteus ingame 10.png Proteus ingame 11.png Proteus ingame 12.png

Vídeos

Icono YouTube.png Tráiler - Proteus (Official Launch Trailer) 01:45

Enlaces

Referencias


Botón-subir-inicio-artículo.png