Max Payne 3

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Max Payne 3

Portada de Max Payne 3
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
Mayo 2012
Europa
Mayo 2012
Género
Modos
Idioma
Inglés, subtítulos español
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 3.pngHilo Oficial Xbox 360.png



Contenido

Antecedentes

Anuncio

El 23 de marzo de 2009 se anunció que la tercera parte de la saga no tiene fecha de salida confirmada, (aunque se prevee su fecha de salida para el 12 de marzo del 2012.), saldrá para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El juego está siendo desarrollado por Rockstar Vancouver, y en él aparecerá un Max Payne más viejo.

El desarrollo del juego no corre a cargo de Remedy Entertainment, los responsables de las dos primeras entregas (y que ahora están con Alan Wake), sino de Rockstar Vancouver, equipo interno de la compañía, responsables de títulos como The Warriors, aunque si que se ha contado con los diseñadores originales, los de Remedy, para mantener la esencia de la serie, algo crucial para no perder la "magia" de la saga.


Noticias

Joystiq 17/12/2010

Parece que el desarrolo de Max Payne 3 se está llevando a cabo más lentamente que la cámara lenta de su protagonista. Se ha retrasado más de una vez, y cuando Take2 no lo mencionó para nada durante su conferencia financiera a principios de esta semana, y no apareció en la lista de lanzamientos de la compañía, nos temimos lo peor. Parece que los temores son infundados, ya que Take2 ha informado a Kotaku que la editora está "trabajando duro" en Max Payne 3, del que se espera más información "en los próximos meses".


Requisitos PC

Mínimos

  • Sistema Operativo:Windows 7 32 / Windows Vista 32 / Windows XP 32
  • Procesador:Intel Dual Core 2.4 GHZ / AMD Dual Core 2.6 GHZ
  • Memoria:2GB
  • Tarjeta gráfica:NVIDIA 8600 GT 512MB VRAM / Radeon HD 3400 512MB VRAM
  • Sonido:100% Direct X 9.0 compatible
  • DirectX®:
  • Espacio en disco duro:35 GB

Recomendados

  • Sistema Operativo:Windows 7 64 Service Pack 1/Windows Vista 64 Service Pack 2/Windows XP 64 Service Pack 3
  • Procesador:i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ/ FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
  • Memoria:16GB
  • Tarjeta gráfica:NVIDIA GeForce GTX 680 2GB VRAM / Radeon HD 7970 3GB VRAM
  • Sonido:Direct X 9.0 compatible con soporte para Dolby Digital Live.
  • DirectX®:
  • Espacio en disco duro:35 GB


Historia

El juego transcurrirá 8 años después del final de la segunda entrega, en Sao Paulo, donde Max trabaja en la seguridad privada de una adinerada familia. Además de calvo, ahora Max es adicto a los analgésicos, lo que será de nuevo parte vital del sistema de juego. Los escenarios serán totalmente destructibles, y el tiempo bala será "más visceral y ultra violento".

Lo primero que destaca es el cambio de ambientación, dejando a un lado la oscura y lluviosa Nueva York por la colorida y calurosa Sao Paulo.

Max explica desde el principio a qué se debe su nuevo trabajo como protector de la poderosa familia Branco, su cambio de look y su nueva vida en Brasil. Animado por su compañero del NYPD Raul Passos, el bueno de Payne decide dejar todo atrás e ir con él a São Paulo, donde le espera este trabajo y una nueva vida, quizá la que por fin aleje al protagonista de su adicción al alcohol, mal humor constante y dependencia de los analgésicos, que una vez más serán el item curativo en Max Payne 3.

Pero su vida volverá a cruzarse con la corrupción mafiosa y la delincuencia organizada cuando esta vez Fabiana Branco, la mujer del cabecilla de la enorme familia, Rodrigo Branco, sea secuestrada por el Comando Sombra, un grupo de gánsteres brasileño. Como protector entregado, Payne deberá volvérselas a ver con el crimen, en una trama que promete desde ya montones de sorpresas, giros espectaculares, multitud de personajes bien definidos, complejos, y un final digno de los juegos de la licencia, además de un segundo enemigo que le pondrá las cosas aún más difíciles, el conjunto paramilitar Cracha Preto, al que ya nos hemos enfrentado en uno de los dos niveles de la demostración, recreado en una enorme estación de autobuses del centro de São Paulo. A todo esto del presente, se suman las conexiones con el pasado que rondarán la cabeza de Max, niveles jugables también, como el que hemos visto teniendo que salir rápido de su apartamento de Nueva York.

Personajes

Max Payne

Es un prófugo agente de la DEA y expolicía de Nueva York, cuya esposa Michelle y su hija recién nacida fueron asesinadas en relación con la mafia Punchinello y el trato de drogas Valkyr. Max es un alma perdida, una persona con muy mal humor que dedica su vida a la venganza, el alcohol y su adicción a los analgésicos.

Multijugador

  • El multijugador puede acoger a un máximo de 16 participantes simultáneos.
  • Las partidas en red son ahora un frenesí constante de cambios de ritmo en los tiroteos y su puesta en escena, que tiñe de azul o sepia lo que vemos en pantalla cada vez que activamos o entramos en una zona de tiempo bala, lo que modifica también por completo la forma de jugar, las exigencias de puntería para acertar, el timing de respuesta y crea montones de situaciones novedosas que afectan al esquivo, el movimiento, la recarga, el arrojo de granadas, los saltos...
  • La adición más interesante de todas vaya a ser la incorporación de tiempo bala en el modo multijugador. Cuando un jugador active el tiempo bala, éste sólo afectará a aquellos jugadores que se encuentren en la trayectoria directa de dicho usuario, es decir, en su misma línea de fuego y alrededores. Por eso mismo, si conseguimos apartarnos de dicha "onda de alcance" (cubriéndonos, por ejemplo), podremos librarnos de tales efectos.
  • Piensan implementar un sistema de mejora y progresión de personajes muy elaborado, comenzando por la personalización total de nuestro protagonista. Cara, sexo, corte de pelo, ropa, complementos y demás aspectos estarán presentes en el editor de personajes, que será realmente completo y fácil de navegar en él.
  • A medida que juguemos, iremos obteniendo puntos de experiencia (XP) que, al margen de ir mejorando el rango de nuestro protagonista, nos permitirán adquirir nuevas armas, complementos para las mismas, piezas de equipo y habilidades nuevas (llamadas Bursts). Y la lista de todas ellas va a ser brutal, existiendo una amplia cantidad de ametralladoras, revólveres, rifles de francotirador, varios tipos de granadas, lanzacohetes, etc. Y a esto se añadirán diversos objetos como protectores, cascos y demás.
  • Las Bursts (habilidades) jugarán un papel primordial en el multijugador de Max Payne 3. Dichas aptitudes nos brindarán ciertos beneficios y ayudas en plena batalla (recuperar salud, ampliar la magnitud del tiempo bala, etc.), si bien no será posible usarlas cada dos por tres porque estarán limitadas por el indicador correspondiente (de Adrenalina en este caso) que se vaciará después de cada uso.
  • Existe un número limitado de slots o huecos en los que tendremos que incorporar nuestro equipo y cada uno de los objetos y armas tendrá un peso definido que afectará a nuestro personaje a la hora de desplazarse y de recuperar su salud, por lo que el componente táctico cobrará mucho peso.
  • En cuanto a los clanes; podremos reclutar miembros para nuestro clan que, si así lo deseamos, podrán formar parte del Social Club de Rockstar. Es decir, que no se limitarán solo a Max Payne 3, sino que podrán hacerse extensibles a otros títulos de la compañía, como el esperado GTA V.

Modos de juego

DeathMatch

Este modo funciona de manera bastante convencional a lo observado en otros títulos similares, teniendo que hacer equipo y eliminar al mayor número posible de rivales en un límite de tiempo estipulado. Esta opción también permite (en sesiones privadas) personalizar un amplio número de aspectos como el número de participantes, tiempo, etc.

Max-Sesino

Esta modalidad pretende recuperar la esencia de la popular modalidad Dead Man Walking recogida en la segunda parte de esta saga, aunque su funcionamiento incorporará sendas modificaciones. El inicio de este modo será similar al ya citado Team DeathMatch, pero en este caso el primer jugador que consiga eliminar a un oponente pasará a convertirse en Max, mientras que el primero en fallecer será Passos (ya sabéis, el socio de Max en el modo Campaña).

La gracia de Max-Sesino consistirá en que los dos jugadores que asuman el rol temporal de Max y Passos deberán sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible a las acometidas del resto de los jugadores, cuya misión consistirá precisamente en acabar con ambos personajes. Para compensar esta desigualdad numérica, tanto Max como Passos contarán con ciertas ventajas como armas más contundentes, tiempo bala, etc., siendo además muy recomendable el entendimiento de uno y otro para conseguir mantenerse con vida lo máximo posible. Cuando uno de los dos personajes muera, el papel de Max y/o Passos pasará a otorgarse a otro jugador, para lo que la CPU tendrá en cuenta tanto el daño provocado por cada uno de los jugadores en la víctima en cuestión así como quién fue el responsable del “tiro de gracia”.

Guerra de Bandos

La gracia de esta opción es que se compondrá de varias rondas diferentes que funcionarán por equipos y de maneras diversas y, en función de cómo evolucionen unas y otras, el juego irá adaptándose en consecuencia. Por citar varios ejemplos, unas veces teníamos que participar en variaciones de Capture the Flag (Capturar la Bandera), en otras debíamos hacer detonar bombas o desactivarlas (en función del bando en el que militáramos), más tarde nos tocara encontrar maletines que debemos llevar a un lugar seguro, acto seguido sera necesario proteger a uno de nuestros compañeros que actuaba como diana andante, completando una amplia oferta de submodalidades.

Trofeos

  • Feel the Payne Story Complete [MEDIUM]
  • Serious Payne Story Complete [HARD]
  • Maximum Payne Story Complete [OLD SCHOOL]
  • Payne In The Ass Story Complete [HARDCORE]
  • It’s Fear That Gives Men Wings 10 Bullet Time® Kills In A Row
  • You Could Hurt Somebody With That Shoot 10 Airborne Grenades
  • You Sure Know How To Pick A Place Discover All Tourist Locations
  • The Fear Of Losing It Survive A Level Without Painkillers
  • One Bullet At A Time 300 Headshots
  • You Play, You Pay, You Bastard 100 Kills With Melee
  • With Practiced Bravado 100 Kills During Shootdodge
  • Past The Point Of No Return Take 100 Painkillers
  • A Few Hundred Bullets Back Use Every Weapon In The Game
  • Colder Than The Devil’s Heart Kill 30 Enemies In 2 Minutes
  • Part I Complete Complete Part I Of The Story
  • Part II Complete Complete Part II Of The Story
  • Part III Complete Complete Part III Of The Story
  • Out The Window Get 6 Kills While Diving Through The VIP Window [FREE AIM]
  • The One Eyed Man Is King Cover Passos With Perfect Aim
  • That Old Familiar Feeling Clear The Hallway Of Lasers
  • Something Wicked This Way Comes Get 7 Kills While Jumping From The Rickety Boat [FREE AIM]
  • Amidst The Wreckage Destroy All The Models In The Boardroom
  • So Much For Being Subtle Get 9 Kills While Being Pulled By A Chain [FREE AIM]
  • The Shadows Rushed Me Unlock And Complete New York Minute Hardcore
  • The Only Choice Given Get 8 Kills While Dangling From A Chain [FREE AIM]
  • Along For The Ride Trigger A Bullet Cam On The Zipline [FREE AIM]
  • Sometimes You Get Lucky Get A Headshot During The Rooftop Tremors
  • It Was Chaos And Luck Get 6 Kills While Riding The Push Cart [FREE AIM]
  • The Road-Kill Behind Me Total Everything On The Runway
  • Trouble Had Come To Me Clear Everyone On The Bus Ride
  • All Of The Above Finish All Grinds
  • An Echo Of The Past Find All Clues
  • A License To Kill Collect All Golden Guns
  • A New York Minute Finish In A New York Minute
  • Full Monty Complete One Of Each Game Mode Including All Gang Wars
  • Payne Bringer Kill 100 Other Players
  • Max Payne Invitational You Invited Someone To Play
  • Man Of Many Weapons Unlock All Weapons
  • Man Of Many Faces Unlock All Faction Characters
  • Deathmatch Challenge Winner In Any Deathmatch
  • Grave Robber Looted A Body
  • The Gambler Won A Wager
  • Training Complete Achieve Level Rank 50
  • Dearest Of All My FriendsKill Someone On Your Friends List

Detalles

Generales

  • Vancouver, Londres, Toronto y Nueva Inglaterra estudios Rockstar son todos los que cooperaron en este título.
  • El juego sera lineal como lo eran los dos anteriores Max Payne.
  • James McCaffrey, la voz de Payne en los dos primeros, volverá a trabajar en esta entrega.
  • Es una gozada ver a Max moverse tan despacio, con todas las animaciones que se han colocado al personaje, en una ardua labor de motion capture que vuelve a dejar cifras de récord en Rockstar tras L.A. Noire con el motion scan.
  • Tendremos por ello, de entrada, tres modos de dificultad, donde cuanto más alto sea el que escojamos, mejor IA tendrán los enemigos, con reacciones muy realistas e inesperadas para sorprendernos, y mayor resistencia a las balas. También nos harán más daño.
  • No faltará la sangre, también sobre el cuerpo de Max y su ropa de forma persistente, así como el sudor cuando enlacemos demasiados movimientos o en las partes más frenéticas.
  • El juego nos narrará la historia con cinemáticas, los diálogos de los personajes -que Rockstar ya nos ha confirmado que no llegarán doblados al castellano por mera política de la compañía sobre localización y porque quieren mantener el magnífico doblaje original a cargo una vez más de James McCaffrey para Max-, y secuencias en estética de cómic animado, con movimiento y animaciones de los personajes pero en diversas viñetas. No faltan las reflexiones en off del protagonista y los recuerdos.
  • El diseño de los niveles se caracteriza una omnipresente obsesión por el detalle, como un televisor que emite un programa, carteles en las paredes, cientos de objetos cotidianos esparcidos en cada escenario interior que visitamos, texturas hasta para la más pequeña migaja de pan sobre una mesa... Y todo esto iluminado de forma dinámica con un nuevo efecto que Max Payne 3 consigue de forma envidiable, donde la luz ocupa espacio y si ese espacio es invadido por algún elemtno o personaje, ésta se refleja perfectamente en él.

Armas

  • La posibilidad de destrucción de los escenarios que permite el motor Rage Engine es marcadísima, muy alta pero no completa. Casi todo se rompe y se queda hecho trozos por el suelo, hasta los cristales, que no son simples sprites sino que tienen volumen y descomposición en función de cómo sean golpeados o disparados. Las balas en Max Payne 3 tienen forma, son poligonales y con modelado independiente, y sobre cualquier cosa que impacten logran efectos diversos.
  • Puedes llevar un arma distinta en cada mano, por ejemplo en una , una pistola y en la otra una Uzi, pero si el personaje tiene ocupadas las dos manos con un par de pistolas y ya lleva una metralleta a la espalda, no podrá tener también en este arsenal una escopeta.
  • Una novedad es que se ha implementado una ruleta de tres armas que emerge pulsando el botón triángulo en PlayStation 3 e Y en Xbox 360, y luego con el joystick seleccionando cuál queremos, el mismo sistema exactamente que ya vimos en Red Dead Redemption.

Jugabilidad

  • La jugabilidad seguirá centrada en los tiroteos pero incluyendo unas cuantas novedades. La más llamativa a primera vista es la incorporación de un sistema de coberturas que poco a poco se están convirtiendo en algo habitual y casi obligatorio en los juegos de este género. El jugador podrá decidir si cubrirse o no y estas coberturas existirán en los escenarios como un elemento del entorno más y no como puntos claves de la jugabilidad en los que haya que ir de uno a otro. Por otra parte, también podrá uno cubrirse y avanzar al mismo tiempo tomando a un enemigo y utilizándolo como escudo humano.
  • Rockstar ha incluido lo que ellos llaman "Enviromental Bullet Time", que consistirá en momentos prefijados a cámara lenta, como por ejemplo deslizarse por un tejado, y que transcurrirán al estilo de los Quick Time Events vistos en otros títulos pero en los que el jugador dispondrá del control absoluto del personaje y no se limitará a tener que pulsar una secuencia de botones de forma rítmica. Existirán también otros momentos determinados en los que la cámara acompañará el viaje de la bala hasta que impacte en su objetivo.
  • Con la intención de llevar el combate al límite encontraremos otros dos aspectos interesantes como la posibilidad de disparar desde el suelo o mientras el personaje se esté levantando (sosteniendo la pistola en una mano y utilizando la otra para apoyarse). Y lo que resulta aún más extremo, si estamos en las últimas y justo antes de morir conseguimos asestar un disparo mortal al enemigo que nos esté ajusticiando Max Payne conseguirá una subida de adrenalina y continuar con vida.
  • Si saltamos por encima de un contenedor de basura y el protagonista golpea de refilón con el pie, ést se moverá como si un tropiezo real se hubiera producido. O si saltamos de frente contra una tapia, pondrá las dos manos delante para amortiguar el choque frontal, al igual que si caemos de una altura, que a pesar de sufrir daños Payne intentará colocarse en buena posición de caida para no perder mucha salud. Si cambiamos de dirección de correr, apoya el pie trasero para tomar impulso, si agarramos a otro personaje, parece que toda la fuerza ejercida se refleja fielmente, etc.
  • Si nos arrastramos por el suelo o caemos, podremos quedarnos tumbados y girar para seguir disparando con todo el cuerpo en el suelo, boca arriba, boca abajo o hasta de medio lado. Si una pierna está sobre un escalón, el personaje adoptará una postura natural, apoyando un poco la rodilla contraria.
  • Podremos trazar tácticas de ataque a un jefe de una determinada zona que, una vez muerto, causará cierta desmoralización en los enemigos, quienes huirán u opondrán menor resistencia.
  • La vida no se autorregenera, como siempre, y tendremos que recoger y tomar analgésicos, también en mitad de un salto con bullet time.

Edición especial

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  • Una copia de Max Payne 3
  • Estatua de 10" de Max Payne creada en colaboración con TriForce
  • Serie de fotografías inspiradas es algunos de los vicios y demonios interiores de Max Payne.
  • Llavero-destornillador con forma de bala.
  • Pack de ocho jugadores para el modo multijugador entre los que se incluyen Mona Sax y Vladimir Lem así como los Max Payne de la primera y segunda entrega.
  • Pack de armas "Disorderly Conduct" para el modo multijugador que incluyen la escopeta Hammerhead, lanzagranadas G9 y coctel molotov.
  • Banda Sonora oficial de Max Payne 3.

Cómic

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Marvel editará tres cómics basados en Max Payne 3.

  • Rockstar anuncia que Marvel Custom Solutions editará los tres cómics basados en el juego de acción Max Payne 3, los cuales han sido escritos por el prestigioso Dan Houser, vicepresidente creativo de Rockstar, y por uno de los creadores del personaje, Sam Lake, de Remedy Entertainment. La portada correrá a cargo de Greg Horn y las ilustraciones de Fernando Blanco.
  • Se lanzarán como una novela gráfica digital y en ediciones impresas muy limitadas. Esta obra fragmentada en tres partes profundizará en el atormentado pasado de Max, poniendo especial atención en los eventos ocurridos entre la primera y la segunda entrega del videojuego y uniendo esta narrativa con lo que podremos ver en la tercera entrega del mismo.
  • El número uno de la serie, After the Fall, estará disponible de forma gratuita en Rockstar Newswire, en la web oficial del juego, y en canales de distribución digital especializados en el mundo del cómic.

Multimedia

Imágenes

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SCANS

En el número 227 de la revista EDGE, publicada en Abril de 2011, hicieron un reportaje sobre Max Payne 3 en el que se enumeraban múltiples detalles sobre el juego, siendo especialmente llamativo por el tiempo que había pasado desde la última vez que se desveló información sobre el proyecto y la cantidad de información que se desprendía del mismo:

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Vídeos

Análisis

Metacritic Xbox 360 86

Metacritic Playstation 3 88

En la red

Enlaces relacionados