Final Fantasy XIII

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Final Fantasy XIII

Portada de Final Fantasy XIII
Desarrollador
Distribuidor
Japón
2009-12-17 (No en 360)
Estados Unidos
2010-03-09
Europa
2010-03-09
Género
Modos
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Español
CERO
+12
ESRB
+16
PEGI
+16
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial Xbox 360.png



Contenido

Antecedentes

Final Fantasy XIII (ファイナルファンタジーXIII, Fainaru Fantajī Sātīn?) es un videojuego de rol desarrollado y producido por Square Enix y es la decimotercera entrega de la serie Final Fantasy. Fue lanzado para PlayStation 3 en Japón el 17 de diciembre de 2009, y en América del Norte y las regiones PAL el 9 de marzo de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360.

Haciendo su primera aparición en el E3 2006, Final Fantasy XIII es el título estrella de la colección Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy y primer juego de Square Enix que utiliza el motor Crystal Tools. Sus escenarios incluyen tanto elementos futuristas como naturales, ya que la historia se desarrolla entre una tierra desértica y un mundo de alta tecnología por encima de ella.

Fabula Nova Crystallis

Final Fantasy XIII junto con Final Fantasy Agito XIII (PSP), y Final Fantasy Versus XIII (PS3) forman el proyecto conocido como Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII.
De acuerdo con Square Enix, Final Fantasy XIII no es ni precuela o secuela de Final Fantasy Agito XIII ni de Final Fantasy Versus XIII. Se explicó que aunque los tres juegos se desarrollan en el mismo universo, éstos no están directamente relacionados.
Square Enix también comentó la posibilidad de ampliar el universo de Fabula Nova Crystallis con posteriores lanzamientos. Recientemente fue confirmada la existencia de un nuevo "miembro" dentro de la serie, Final Fantasy Haeresis XIII, aunque sin datos que concreten su naturaleza o la plataforma para la que se encuentra en desarrollo.

Edición coleccionista

La edición especial de FINAL FANTASY XIII contiene los siguientes extras además del juego:

  • Banda sonora original de FINAL FANTASY XIII: esta edición para coleccionistas incluye temas del juego especialmente elegidas por el compositor, Masashi Hamauzu. El disco viene dentro de un sobre rígido adornado con imágenes de FINAL FANTASY XIII donde también se pueden encontrar notas escritas por el mismo compositor.
  • El libro de tapas duras The World of FINAL FANTASY XIII: ilustraciones de personajes y otras obras creadas por ordenador durante el proceso de producción del juego.
  • Ilustraciones exclusivas: 3 imágenes coleccionables donde aparecen los eidolones, poderosas criaturas que los personajes principales del juego pueden invocar.
  • Pegatina única con la marca de los lu’Cie: pegatina coleccionable con la forma del símbolo más representativo del juego.

Final Fantasy XIII

Edicion Especial FFXIII.jpg

Edición especial Xbox 360

El modelo de edición especial incluye un disco duro de 250 GB grabado con el nombre de FINAL FANTASY XIII, dos mandos inalámbricos, objetos de avatar para descargar incluidos (tan solo en la edición especial) 1 traje de Rosch, un traje de Nabaat y una mascota Chocobo para el avatar; además de una copia de FINAL FANTASY XIII, la nueva aventura de la saga de ventas multimillonarias.

El modelo élite incluye un disco duro negro de 120 GB, un mando inalámbrico y una copia de FINAL FANTASY XIII.


Edición para PC

El día 18/09/2014 se anuncia la salida del juego para PC mediante formato digital, aparecerá en Steam el 9 de octubre de 2014 a un precio de 12,99€, pudiéndose adquirir con un 10% de descuento hasta el día de salida.

http://store.steampowered.com/app/292120/


Requisitos:

Mínimos SO: Windows XP SP2 o superior Procesador: 2GHz Dual Core Memoria: 1 GB RAM Tarjeta gráfica: NVIDIA Geforce 8 Series / ATI Radeon HD 2000 series VRAM 256MB o superior DirectX: Version 9.0c Espacio en disco duro: 30 GB

Recomendados SO: Windows Vista/ 7/ 8 Procesador: Intel Core 2 Quad (2.66 GHz) / AMD Phenom II X4 (2.8 GHz) Memoria: 1 GB RAM Tarjeta gráfica: NVIDIA Geforce GTX 460 / ATI Radeon HD 5870 DirectX: Version 11 Espacio en disco duro: 30 GB

Personajes

Lightning.jpg Lightning
El primer trailer oficial mostrado en el pasado E3 2006 permitió conocer a un único personaje, una joven mujer experta en combate y que responde al nombre de "Lightning" (Relámpago). "Lightning" es el nombre-clave de la chica, y que su verdadera identidad será desvelada durante el desarrollo de la historia. Su apellido es Farron.

Descripción según el manual del juego:

Esta solitaria mujer nunca comparte nada de su vida privada; de hecho, incluso su verdadero nombre es un misterio. Todos los demás la conocen simplemente como "Lightning".
Pffxiiidesc.jpg Snow Villiers

Descripción según el manual del juego:

Es un joven energético y fiero que no duda un instante en lanzarse de cabeza al peligro utilizando su poderoso físico como única arma. Se deja dominar fácilmente por las emociones, por lo que suele actuar y decir cosas sin pensar demasiado. A pesar de todo, se gana a todo el mundo con su carácter alegre y optimista.
Serah-Farron.gif Serah Farron
Descripción según el manual del juego:
Serah es la hermana menor de Lightning y la prometida de Snow. Posee una fuerza interior muy superior a la común en su edad y a pesar de lo que diga su sobreprotectora hermana, es más que capaz de tomar sus propias desiciones. De hecho, Serah se preocupa tanto por Ligthning, como su hermana lo hace por ella.
Vanille.png Oerba Dia Vanille

Descripción según el manual del juego:

Vanille es una simpática mujercita que ilumina todo el mundo con su alegría. Parece imposible que con tan risueño comportamiento pueda albergar algo tan tenebroso en su interior...
Hope-Estheim.gif Hope Estheim
Descripción según el manual del juego:
Hope es un chico de lo más normal que ha pasado su juventud sin muchos sobresaltos con su familia en el Nido. Depende totalmente de la protección de su madre y aún le quedan por aprender muchas cosas sobre la vida. Por este motivo se encuentra totalmente desamparado cuando se enreda de pleno en la Purga llevada a cabo por el Sanctum.
Oerba-yun-fang.gif Oerba Yun Fang
Descripción según el manual del juego:
Fang es una mujer misteriosa que aparentemente trabaja para el Sanctum a pesar de llevar también la marca de los inmundos lu'Cie. Posee una gran determinación y no habla demasiado. Dado su carácter, es una persona que ignora todas las trivialidades de la vida.
FF13 Sazh.jpg Sazh Katzroy

Descripción según el manual del juego:

Sazh es un hombre amistoso y alegre que no se separa nunca de sus extraños compañeros: una cría Chocobo y sus dos pistolas. Es el primero en soltar bromas pero también sabe ver las cosas con madurez cuando es necesario. Una serie de situaciones fortuítas han sido las que lo han llevado a tomar este camino, aunque exista otro motivo oculto que lo empuja a recorerlo.

Historia

La historia comienza cuando unos invasores del bajo mundo asaltan el Nido, una ciudad aerea creada por los cristales y protegida por los fal'Cie que vivía en paz y armonia evitando todo el contacto con el mundo exterior. El mundo de la exterior- conocido como Paals - se ha mantenido mucho más cercano a la naturaleza. Sus habitantes son, en muchos aspectos, un pueblo más salvaje y atrasado, pero también más pasional y autosuficiente. Su determinación ha asustado a los altos mandos de el Nido (el Sanctum), que piensan que la gente de la superficie serán los causantes de la caída de su mundo. De esta forma, y para evitar contaminación, han comenzado una separación étnica. Cualquier persona que haya tenido contacto prolongado con los habitantes de pulse es puesto en cuarentena y después, exiliado. El Sanctum intenta así preservar a su gente.

En mitad de este clima enrarecido, una mujer conocida como Lightning y su grupo serán elegidos por un fal'Cie para cumplir una misión como lu'Cie: serán los responsables del desmoronamiento del mundo, tal y como se ha conocido hasta ahora.

fal'Cie

Los fal'Cie son entes de cualidades paranormales que poseen un gran poder magico. Existen los fal'Cie del Nido, que lo construyeron y lo mantienen, y los que actuan como sus enemigos, los fal'Cie de Paals. Se cuenta que toda persona que entre en contacto con estos seres es convertida en esclava para realizar algun tipo de misión.

lu'Cie

Los lu'Cie son todas aquellas personas que han sido esclavizadas por un fal'Cie. Aparentemente son normales, excepto por una marca que aparece en alguna parte de su cuerpo. Los Fal'cie les otorgan poder magico y una misión que cumplir. Dicha mision tiene un determinado tiempo para su cumplimiento, si este se acaba o simplemente no se cumple la mision, los lu'Cie pasan a transformarse en un horrible y miserable ser que vaga por el mundo, llamado Cie'th. Si la mision se lleva a cabo exitosamente, se dice que el lu'Cie tendra una "vida eterna" convertido en cristal, lo que para un humano sería igual que la muerte, así que haga lo que haga el lu'Cie, está condenado.

Combate

Sistema de alerta enemigo y ATB

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El equipo desarrollador se ha inspirado en las secuencias de acción vistas en la película Final Fantasy VII: Advent Children, teniendo un resultado final similar. Uno de los más destacados cambios en el sistema del juego afectará el uso del equipo, el cual, al menos en lo que concierne al uso de armas, será «dual». También es posible la modificación tanto de armas como de accesorios.

Su característica principal se denomina Tiempo de Batalla Continuo (TBC), basado en el sistema Tiempo de Batalla Activo (TBA) que ha sido visto en otros Final Fantasy, pero que este será mucho más dinámico y ágil. Cada personaje tendrá una barra de TBC dividida en varios segmentos en los que en cada segmento podremos dar una orden a nuestro personaje para que la ejecute ya sea un ataque o hechizo que podrá ocupar uno o más segmentos de la propia barra para así hilar varias acciones en un mismo turno para llegar a hacer combos.

El sistema de combate de FF XIII comienza al enemigo detectar tu presencia. Encima de su cabeza aparece el signo de alerta para mostrarnos que han detectado tu presencia y nos atacaran. Nada mas comenzar el combate, podremos observar abajo a la derecha el nombre de los personajes y sus PV ( Puntos de vitalidad ).

El ATB es una barra dividida en varios segmentos situada sobre el menú de acciones de nuestro heroe irá creciendo para marcar el momento de actuar, usando los comandos destacados para ello: Ofensiva, Habilidades, Habilidades PT (donde entran las invocaciones y que necesitan de unos puntos especiales) y Objetos.


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Combate 2.png

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Roles y formaciones

Se pueden adoptar hasta seis roles diferentes durante el combate y cada uno de ellos cambiará las habilidades e, incluso, el patrón de acciones del personaje. Las formaciones serán lo que decidirá el rol de cada personaje del grupo. Al luchar contra enemigos poderosos conviene utilizar una formación que contenga el rol de protector. El quid de la cuestión es saber ver en qué momento conviene cambiar de formación según cómo se vaya desarrollando el combate.

Lo roles disponibles son:

  • Castigador: El personaje que adquiera este rol se centrará en los ataques físicos al enemigo. Ideal para aturdir lo más rápido posible a los rivales.
  • Fulminador: Tiene una función similar al castigador, aunque los ataques que realiza son mágicos.
  • Protector: Provoca a los enemigos para que éstos se centren en atacarle a él, desviando la atención sobre el resto de miembros del equipo, que podrán desenvolverse a placer.
  • Sanador: Como su propio nombre indica, su faceta se centra más en la curación del resto de miembros del equipo que en atacar...aunque también puede hacer algo de daño.
  • Obstructor: Su función es la de alterar el estado de los enemigos con hechizos, para que así sean un blanco más sencillo de matar.
  • Inspirador: Su acometido es el de potenciar los atributos y habilidades del resto de compañeros.

Para sacar el máximo rendimiento a nuestros personajes, deberemos de estudiar bien cuál es la formación más adecuada para cada momento y guardar aquellas configuraciones que mejor resultados puedan darnos. Pronto nos daremos cuenta de que hay tríos como el de castigador + protector + fulminador


Cadena y bonus

Las cadenas se encadenan, según el numero de golpes seguidos que realicemos mostrándose, arriba a la derecha.

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Si dejamos de golpear a los enemigos o producirles algún tipo de daño la barra de cadenas bajara muy rápidamente. Cuando rellenemos completamente la barra de cadenas y lleguemos al tope de % de cadenas, se producirá un Break ( Ruptura ) con el cual podremos dar gopes mas poderesos a los enemigos.

Habilidad de lanzamiento

Lanzamiento es una nueva habilidad y extra en el sistema de batalla de FFXIII

Con lanzamiento podremos lanzar al enemigo en el aire y encadenar golpe para efectuar ataques visualmente mas impactantes.

Otros factores

Las Magias++ también están disponibles en FFXIII. Las magias++ son las mas poderosas del juego, siendo 2 veces mas efectivas que las normales , en este FF. tendrá un valor extra, ya que el radio de acción de las magias++ entra en acción pu-diendo atacar a mas 1 enemigo. Una vez acabado los combates, podremos ver los resultados de los combates, estos resultados se mostraran con un rango de 1 a 5 estrellas y unos puntos TP dichos puntos no se sabe cuales sera su efecto.


Crystarium

Los cristales se conseguirán ganando combates y nos servirán para desarrollar a nuestros personajes creando así un equipo que se acomode a nuestra forma de jugar. Las armas y protecciones nos otorgarán un incremento adicional para las habilidades y rendimiento de los personajes, además tanto las armas como objetos de protección podrán subir de nivel gracias a su uso continuo y las fusiones con ítems que recogeremos pudiendo incluso cambiar su apariencia a lo largo del juego.


Una vez acabados los combates, podremos ver los resultados de los mismos, mostrando un rango de 1 a 5 estrellas y los puntos TP obtenidos.


Invocaciones

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Durante los combates tenemos la posibilidad de acudir a divinidades que vendrán en nuestra ayuda mostrándose en todo su esplendor. Para poder realizar las invocaciones tenemos que cumplir unos requisitos indispensables, como tener rellena la barra de TP al menos hasta el LV5.

El aspecto de las invocaciones varía según el personaje, cada una tiene un elemento asociado o tipo de ataque, por ejemplo Odín usa la electricidad. Una vez en juego, la invocación/deidad actúa como un personaje moviéndose libremente por el escenario y usando sus propias habilidades para atacar. Pero no todo es tan fácil, su vitalidad baja rápidamente y su tiempo de uso sobre el escenario es limitado.

Modo Gestalt

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El modo Gestalt está disponible siempre que queramos mientras la invocación esté en uso. Consiste en una transformación especial de la invocación, de la cual el personaje es quien la dirige (Lighting maneja a Odín) montado sobre ella.

Cada invocación tiene un número de ataques, un total de 6 en el caso de Odín, y nosotros seremos quienes decidamos que ataque debemos usar para cada enemigo. El contador que aparece con números dorados a la izquierda de la pantalla es el de los puntos disponibles para realizar los ataques, consumiendo cada uno un número determinado de ellos. Podemos dar el golpe final usando todos los puntos disponibles, pero después de eso la invocación desaparecerá del combate.


Odin.jpg Odin

Nombre: Odin

Propietaria: Lightning

Elemento/Ataque: Electro/Electricidad

Modo Empatía: Se convierte en caballo y arrasa por el campo de batalla

Hecatoncheir.jpg Hecatoncheir

Nombre: Hecatoncheir

Propietaria: Oerba Die Vanille

Elemento/Ataque: Tierra

Modo Empatía: Se convierte en un vehiculo, bipedo y arrasa por el campo con sus cañones

StyriaNix.jpg Shiva

Nombre: Shiva (Styria/Nix)

Propietario: Snow

Elemento/Ataque: Hielo.

Modo Empatía: Se transforma en moto y Snow lo monta, pudiendo hacer diferentes combos por todo el escenario

Bahamut.jpg Bahamut

Nombre: Bahamut

Propietaria: Fang

Elemento/Ataque: ¿¿¿???

Modo Empatía: Parece que se convierte en un dragon mecanico/metalizado y destroza al enemigo desde las alturas.

Brunilda.jpg Brunilda

Nombre: Brunilda

Propietario: Sazh

Elemento/Ataque: Piro/Fuego

Modo Empatía: Se convierte en coche y enviste contra los enemigos

Alejandro.jpg Alejandro

Nombre: Alejandro

Propietario: Hope

Elemento/Ataque: ???¿¿¿

Modo Empatía: Rodea al enemigos con multiples torretas defensivas y los ataca desde la distancia.

El Sanctum

Cid Raines.jpg Cid Raines

Nombre: Cid Raines

Características: Es un general de brigada, , pertenece al escuadron de caballeria tiene un rango mas alto que Yaang Rosh y Jhil Nabaat, además de tener su propia nave aerea.

Arma:

Rygdea.jpg Rygdea

Nombre: Rygdea

Características: Un capitán que trabaja bajo las órdenes de Cid Raines. Tiene un aspecto poco militar, pero debajo esconde un espíritu firme que nunca sucumbe a la autoridad. Como mano derecha de Raines, dirige todo tipo de operaciones.

Arma:

Yaag Rosch.jpg Yaag Rosch

Nombre: Yaag Rosch

Características: Es un oficial de PSICOM de alto rango que ha dedicado su vida entera a defender el Nido de la amenaza de los lu’Cie. A pesar de estar totalmente decidido a cumplir su cometido, su gran sentido de la justicia hace que en su interior crezcan dudas acerca de la justicia hace que en su interior crezcan dudas acerca de la indiscriminada Purga del Sanctum.

Arma: Katana

Jihl Nabaat.jpg Jihl Nabaat

Nombre: Jihl Nabaat

Características: Es la comandante de PSICOM, la unidad especial de operaciones del Sanctum. En realidad es mucho más cruel y feroz de lo que podríamos imaginarnos al ver su faz angelical. No considera que los lu'Cie sean humanos y cree que la Purga está justificada para lograr el objetivo de reducir los daños del Nido.

Arma: Porra extensible

Galenth Dysely.jpg Galenth Dysely

Nombre: Galenth Dysely

Características: El jefe del Sanctum, la organización que gobierna la comunidad del Nido. Se encarga de administrar la ciudad y representar a millones de ciudadanos del Nido.

Arma:

Nora

Gadot.jpg Gadot

Nombre: Gadot

 Maqui

Características: Creció con Snow y ambos han sido mejores amigos durante años. No teme a nada ni nadie en combate y es conocido por meterse en los peores embrollos y salir de ellos sin el más mínimo rasguño..

Arma: Arma de fuego

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Nombre: Maqui

Características: Se unió a NORA gracias a la admiración que sentía por Snow. A pesar de esto, no comparte para nada la valentía casi suicida de su ídolo y tiende más bien a dudar de sí mismo y a ponerse nervioso durante los combates

Arma: Arma de fuego

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Nombre: Lebreau

Características: Al igual que Gadot, Lebreau también es una amiga de la infancia de Snow. A pesar de ser cabezota, tiene buen corazón y se preocupa mucho por sus amigos.

Imágenes

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Videos

Video 1

Video 2

Video 2 (HD)

Trailer Extendido

Trailer Extendido 1080p

Enlaces

Hilo oficial Final Fantasy XIII Playstation 3

Hilo oficial Final Fantasy XIII Xbox 360

Hilo oficial Final Fantasy XIII PC