Fallout 3

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Fallout 3

Portada de Fallout 3
Desarrollador
Distribuidor
Japón
4 de diciembre de 2008
Estados Unidos
28 de Octubre de 2008
Europa
31 de Octubre de 2008
Género
Jugadores
1
ESRB
M (Mature)
PEGI
18+
Plataformas
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 3.pngHilo Oficial Xbox 360.png

Fallout 3 es un videojuego de rol desarrollado por Bethesda Game Studios. Es la tercera entrega de la saga Fallout y existen dos juegos más; uno para PC llamado Fallout: Tactics y otro para consolas, Fallout: La hermandad de Acero, aunque el género de estos dos varía del de sus predecesores.


El juego se desarrolla en un mundo post-apocalíptico después de la gran guerra entre los EE.UU. y China. Esta guerra se desarrolló en un principio de forma convencional y después con bombas nucleares, produciéndose esta última fase el 23 de octubre de 2077, que a pesar de causar inmensos daños y destrucción, duró menos de dos horas. Antes de la Gran Guerra acontecieron las "Resource Wars" (Guerras de Recursos), durante las cuales las Naciones Unidas se disolvieron, la paranoia asoló los Estados Unidos y Canadá se les anexó.


Contenido

Argumento

Vault 101 - Jewel of the Wastes.

Durante 200 años, Vault 101 (refugio 101) ha servido fielmente a los supervivientes de Washington D.C. y sus alrededores, ahora conocidos como Capital Wasteland. La guerra atómica global del año 2077 dejó a los EE.UU. totalmente destrozados, pero los residentes de Vault 101 disfrutan de una vida sin el estrés del mundo exterior. Ni los insectos gigantes, asaltantes, esclavitud o los supermutantes son rivales para la superioridad técnica de Vault-Tec. Aunque una fatídica mañana, te levantas para descubrir que tu padre ha desafiado al Supervisor y ha abandonado la comodidad y seguridad que proporciona Vault 101 por razones desconocidas. Dejando el único hogar que jamás has conocido, sales del refugio al sol abrasador del Yermo en busca de tu padre y de la verdad.

Mecánica de Juego

Fallout 3 puede jugarse en tercera o primera persona, asimismo el sistema de combate diseñado por Bethesda es bastante curioso:

En Fallout 3 se ha implementado un sistema llamado V.A.T.S., es decir, Sistema Asistido de Selección del Objetivo Vault-Tec. Este permite detener el tiempo en combate, seleccionar como objetivo partes del cuerpo en concreto, alinear ataques uno tras otro y dejar que Vault-Tec saque toda tu agresividad.



Sistema S.P.E.C.I.A.L.

La creación de las habilidades de nuestro personaje se produce en la infancia, donde encontramos un libro titulo "Eres S.P.E.C.I.A.L." mediante el cual podemos establecer los 7 principales atributos: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte.(En inglés: Strenght-Perception-Endurace-Charisma-Inteligence-Agility-Luck)); donde obtendremos ciertas ventajas o desventajas, según distribuyamos los puntos disponibles.

Habilidades

Las habilidades son similares a los anteriores juegos; al principio del juego puedes elegir 3 habilidades para que sean destacadas y tener un nivel mayor de éstas al empezar; cuanto mayor nivel tengan dichas habilidades serás más ducho en ellas. El máximo nivel al que puedes llevar cada habilidad es de 100 y por cada nivel que subas ganando experiencia, podrás distribuir determinados puntos entre las distintas habilidades.

Las habilidades son las siguientes:

  1. Trueque : Afecta a los precios de los objetos que compres y vendas. En general, cuanto más alta sea la habilidad menos pagarás por los objetos.
  2. Armas grandes: Determina tu efectividad con todas las armas descomunales, como el Gordo, el lanzallamas, el lanzamisiles, la ametralladora y la ametralladora láser.
  3. Armas de energía: Determina tu efectividad con armas como la pistola láser, rifle láser, el rifle de plasma y la pistola de plasma.
  4. Explosivos: Determina la potencia de las minas colocadas, la complejidad para desactivar las minas hostiles y la efectividad de las granadas lanzadas.
  5. Ganzúa: Dicha habilidad se usa para abrir puertas bloqueadas y contenedores.
  6. Medicina: Determina la cantidad de puntos de vida que recuperas al usar estimulantes y la efectividad del Rad-X y RadAway.
  7. Armas c/c: Determina la efectividad con un arma de combate cuerpo a cuerpo, desde un sencillo tubo de plomo hasta un supertrineo de alta tecnología.
  8. Reparación: Esta habilidad te permite mantener las armas y armaduras. Además, cuanto más habilidad tengamos, serán mejores las condiciones de partida de las armas personalizadas.
  9. Ciencia: Representa la combinación de tu conocimiento científico, y se usa principalmente para acceder a terminales informáticos restringidos
  10. Armas pequeñas: Determina tu efectividad con armas de proyectiles convencionales, como la pistola de 10mm, el rifle BB, el rifle de asalto y la escopeta de combate.
  11. Sigilo: Cuanta más habilidad tengamos, más fácil será pasar sin ser detectado, robar un objeto o hurgar en un bolsillo. Al atacar sin ser detectado consigues automáticamente una oportunidad critica.
  12. Conversación: Rige la influencia que tienes en la gente mediante el dialogo y la información que consigues, que de otra forma no te darían.
  13. Desarmado: Se usa para luchar sin armas, o con las pocas armas diseñadas específicamente para el combate cuerpo a cuerpo, como los puños americanos o el servopuño.

Extras

Se tratan de habilidades S.P.E.C.I.A.L. que pueden ser elegidas cada vez que el personaje pasa de nivel; con ellos se obtienen diversas bonificaciones que ayudarán a lo largo del juego.

Nivel 2 Nivel 4 Nivel 6 Nivel 8 Nivel 10
  • Viuda Negra/ Donjuán
  • Niño de papa/Niña de papa
  • Flipado de las armas
  • Entrenamiento intensivo
  • Jugador de liga infantil
  • Aprendizaje rápido
  • Corazón de niño
  • Comprensión
  • Educado
  • Entomologo
  • Puño de Hierro
  • Bribón
  • Masacre
  • Demoledor experto
  • Afortunado
  • Barriga de plomo
  • Dureza
  • Comando
  • Mediación imparcial
  • Resistencia a la radiación
  • Gorrón
  • El tamaño importa
  • Mulo
  • Amigo animal
  • Refinamiento
  • Aquí y ahora
  • Señor arena
  • Forastero Misterioso
  • Rabia de los sabiondos
  • Noctambulo


Nivel 12 Nivel 14 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20
  • Caníbal
  • Metabolismo rápido
  • Vitalidad
  • Pirómano
  • Experto en robótica
  • Carrera silenciosa
  • Francotirador
  • Esqueleto de adamantino
  • Química
  • Asesino a sueldo
  • Cyborg
  • Autoritario
  • Paso ligero
  • Comerciante maestro
  • Hombre de acción
  • mejores impactos críticos
  • Resistente a las drogas
  • ¡Destacar!
  • Fuego concentrado
  • Genio informático
  • Infiltrado
  • Mano paralizante
  • Explorador
  • Festival Aniquilador
  • Ninja
  • Energía solar


Nivel 22 Nivel 24 Nivel 26 Nivel 28 Nivel 30
  • Sueño Profundo
  • Químico de Quantum
  • Cachorrito
  • Escalera hacia el cielo
  • Equilibrio
  • Autopista infernal
  • Sin debilidad
  • Nervios de acero
  • Tolerancia a radiactividad
  • Belicista
  • Fiestero/a
  • Absorción de radiación
  • Anomalía nuclear
  • Casi perfecto

Nota: Los niveles del 22 al 30 solo están disponibles tras instalar Broken Steel.


Aparte de estas características adicionales, existen algunas más que están relacionadas con las misiones y se obtienen al completarlas de una determinada forma.

  • Entrenamiento de Servoarmadura
  • Machacasueños
  • Recupera partes del cuerpo infectadas por radiación
  • Superviviente Junior
  • Experto en supervivencia
  • Gurú de la supervivencia
  • Poder de hormiga
  • Vista de hormiga
  • Reflejos implantados
  • Hematófogo
  • Piel de corteza
  • Covert Ops(Obtenido en Operation Anchorage)
  • Luchador de la Fosa (Obtenido en The Pitt)
  • Un hacha automática (Obtenido en The Pitt)
  • Vacuna de refuerzo (Obtenido en The Pitt)
  • Defensa Superior (Obtenido en Point Lookout)
  • ¡Poder Punga! (Obtenido en Point Lookout)
  • Limpieza de Necrófagos (Obtenido en Point Lookout)
  • Experto en Xenotech (Obtenido en Mothership Zeta)

Sistema de combate (V.A.T.S.)

VATS.jpg

El sistema de selección asistida de objetivos de Vault-Telc es genial (en ingles Vault-Tec Assisted Targeting System); te permite detener la acción, asimilar tu entorno sin penalizaciones, localizar la mayoría de amenazas y matarlas. Antes de enzarzarte en batallas a gran escala, perfecciona el arte de moverte entre enemigos, aprende a entrar en VATS(en cuanto veas un hueco o cabeza a la que disparar) y descubre los beneficios que comporta apuntar a las diferentes partes del cuerpo.

Cabeza: duplica el daño; si tienes el doble de posibilidades de acertar a la cabeza que a otros sitios este será el punto al que disparar, a no ser que te enfrentes a una criatura muy dura.

Arma: Al atacar específicamente el arma que lleva el enemigo, la destrozarás y no le servirá de nada a este, por lo que se caerá al suelo y el adversario, o bien huirá o bien te atacará con sus puños.

Brazos: Si un rival necesita las manos para blandir un arma peligrosa, como una ametralladora, amputar una de sus manos hará que la deje caer. Aunque pueda volver a recogerla, su puntería se verá muy empeorada.

Piernas: Si se desea un ataque más calmado, golpear las piernas de los enemigos que intenten huir proporcionará al jugador cierta ventaja en su rapidez. Esta táctica es más efectiva en los hombres pinza, Yao Guai y los sanguinarios. Disparar a las piernas merma la velocidad del enemigo.

Cajas de control y antenas: Están protegidos por robots, torretas o insectos. Si los destruyes se pondrán frenéticos y atacaran a todo lo que hay cerca,incluso a sus amigos.Esta táctica es ideal para destruir torretas,pero en combates individuales la criatura ya irá a por ti de todas maneras.

Karma

El Karma nos aparece en las estadísticas generales de nuestro Pipboy; este marca lo "bueno" o "malo" que eres. En función de este valor, los personajes te tratarán mejor o peor, los seguidores podrán unirse a ti o no y se te abrirán o cerrarán ciertas partes del Yermo.

Armas

Armas Normales

Tenemos disponibles un total de 51 armas, repartidas en 6 categorías:


Desarmado

·Nudilleras de metal

·Puños americanos con pinchos

·Servopuño


Armas de combate cuerpo a cuerpo

·Rodillo de amasar

·Tubo de plomo

·Cruceta

·Porra de policía

·Palo repelente

·Bate de béisbol

·Lima de uñas

·Taco de billar

·Almádena

·Súper almádena

·Cuchillo

·Cuchillo de combate

·Espada de oficial chino

·Navaja automática

·Destripador


Armas pequeñas

·Pistola BB

·Pistola de 10mm

·Pistola de 10mm con silenciador

·Pistola china

·Pistola del 32

·Mágnun del 44

·Subfusil ametrallador de 10mm

·Rifle de caza

·Rifle de asalto

·Rifle de asalto chino

·Rifle de francotirador

·Escopeta recortada

·Escopeta de combate


Armas Grandes

·Lanzallamas

·Ametralladora

·Ametralladora láser

·Lanzamisiles

·El Gordo


Armas de energía

·Pistola láser

·Pistola de plasma

·Rifle láser

.Rifle de plasma

.Blaster alienígena


Granadas/Minas

·Granadas de fragmentación

·Granadas de plasma

·Granada de impulsos

·Mina de fragmentación

·Mina de plasma

·Mina electromagnética

Armas únicas

Dentro de la variedad con las armas normales nos podremos encontrar una versión mejorada de cada una de ellas; esta es una arma única e irrepetible (así que no la uses para reparar); la forma de saber si es un arma única es el nombre, ya que tiene un nombre personalizado para ella. Por ejemplo nos podemos encontrar con la Escopeta recortada "El troncha-piernas"; un rifle de caza "Sin Dolor" o una navaja automática "El palillo de Butch" , y la " terrible escopeta " en manos de un mercarder saquedor , o la " ultra metralleta "

Armas personalizadas

Existen siete armas realmente espectaculares (e insanas) que podrás conseguir si tienes la habilidad Reparación necesaria para fabricarlas. para ello necesitas el diagrama esquemático, un banco de trabajo y una serie de componentes.Cada arma dispone de 3 diagramas que ayudan en que la condición de tu arma sea mayor.

Guantelete de Sanguinario (Desarmado)

Dar puñetazos que atraviesen la armadura y causar graves daños es esencial para una aficionado a "Desarmado".

Pincho Moruno(Combate cuerpo a cuerpo)

Si cortar en pedacitos las extremidades de tu enemigo no es suficiente,¿Que tal hacerlas arder en llamas? ¡Otra arma de corto alcance despiadada!

Pistola de Dardos (Armas pequeñas)

Un arma poderosa y perfecta para luchar contra los sanguinarios.Dispara a las piernas para ser más rapido y poder atacar sin problemas.

Rifle de clavos(Armas pequeñas)

Esta arma causa graves daños y permite clavar a un rival (o miembro) a una superficie cercana. ¡Diversión garantizada!

Lanzarrocas (Armas grandes)

Si te quedas isn munición,utiliza como proyectil todo lo que tengas cerca. ¡Vuelve a cogerlo para usarlo de nuevo!

Bomba de Nuka Cola (Granadas)

Además de beberlo,puedes convertir el Quantum en una potente granada que causará graves daños.

Mina de chapas (Minas)

La mezcla de chapas y poder explosivo la hacen letal.Para un resultado optimo plántala en el camino de un enemigo.

Lugares Conocidos

El juego en sí se desarrolla en parte en la zona destruida de Washington DC y sus alrededores, el cual existen ciertos edificios que no puden omitirse y se ven en el juego devastados.

Monumento a Washington: Está dañado y parte de las paredes exteriores se han caído, haciendo que se vea por zonas el armazón de metal que está dañado. El ascensor aún funciona, y está protegido por la Hermandad de Acero.

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National Mall: O lo que queda de él. Ahora es un campo de batalla, con trincheras y barricadas que pueden recordarnos a fotografías de la Primera Guerra Mundial, y lleno de Super Mutantes armados.

El Capitolio: Está al otro lado del National Mall, pero llegar a él será toda una odisea. Está dañado, y lleno de Super Mutantes.Y para los que buscan problemas, dentro de la cúpula teneis la sorpresita de un supermutante.

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El Pentágono: Anteriormente el Departamento de Defensa de Estados Unidos,las ruinas de esta construcción,ahora es la sede de la Hermandad de Acero en la Capital.Se la denomina "la Ciudadela" y está protegida por torretas, vigías, Paladines y caballeros de la Hermandad.

Museo de la Tecnología: el lugar entero está lleno de Super Mutantes y estos han tirado abajo al avión de los hermanos Wright, aparte de destrozar y saquear parte del museo.

Monumento a Jefferson: Este lugar tiene mucho que ver en la trama, pues es donde está el Proyecto Pureza, que busca restablecer la Capital a su estado de pre-guerra para continuar con el mundo. Pero está ahora lleno de Super Mutantes, y aquí tendremos nuestra última elección en el juego.

La Casa Blanca: O lo que queda de ella;La Casa Blanca en Washington DC, solía ser la residencia oficial del Presidente de los Estados Unidos. La Casa Blanca obtuvo un golpe directo cuando cayeron las bombas.Después de la Gran Guerra, todo lo que queda en su lugar es un gigante crater radiactivo.

Bestiario

Facciones humanas

*Hermandad de acero

las fuerzas de la hermandad son difíciles de abatir, así que es mejor esperar a entrenarte con servoarmadura.Cada soldado muerto (por tu causa o no) lleva una etiqueta holografica que puedes cambiar por chapas si encuentras a la escriba Jameson en la Ciudadela.

*Soldado chino remanente

Tras 200 años aislados aquí,no quedan muchos remanentes chinos;todos son necrofagos que , aunque disponen de excelentes armas pequeñas,suelen preferir darse a la fuga.Los sargentos y los oficiales son los que más resistencia te opondrán.

*Enclave

Otra forma de conseguir muchas armas de energia es enfrentarse a estos enemigos bien armados y poderosos.Son una de las escasas formas de conseguir armas de plasma.Al contrario que la Hermandad,estos enemigos te atacarán en cuanto te vean y suelen ser muy precisos.Tambien cuentan con robots y sanguinarios modificados.

*Proscrito de la hermandad

Los soldados proscritos son tan fieros en el combate como los de la Hermandad o el Enclave,aunque sus armas están más anticuadas.En ocasiones cuentan con robots oxidados que les ayudan en la batalla.

*Saqueador

Si ya eres un especialista en combate,los saqueadores son la facción que te dará menos problemas,siempre que vengan en grupos de quatro o menos.No gritan, no tienen demasiada percepción y llevan objetos de calidad baja-media.Gana PE cazando a estos mosntruos

*Negreros

los negreros son un poco más fieros que los saqueadores,pero igual de despiadados. Tambien les gusta huir, así que apunta a sus piernas para frenarlos.

*Mercenario compañía Talon

Estos matones son más duros y profesionales que los saqueadores,pero menos que los que llevan servoarmaduras.No suelen salir huyendo,pero carecen de la protección adecuada para ofrecer mucha resistencia.

*Habitante del yermo (no salvaje) y necrofago

Los habitantes del yermo son muy variados, desde el civil de Tempenny Tower al guardia bien entrenado de Rivet City.Una buena norma a seguir es ver si el habitante del Yermo tiende a huir.Entonces son más debiluchos.

Los necrofagos llevan ropa andrajosa pero reconocible,hablan más que gruñen,cargan contra ti de inmediato y desconfían de los humanos "pieles suaves".Son de una amenaza similar a los saqueadores


Criaturas y abominaciones varias

*Insectos mutados:

Tenemos a varias subespecies de hormigas,como las que escupen fuego o las "invasoras" que son muy agresivas;después tenemos a las tochomoscas,una mosca gigante y repugnante,pero fácil de abatir, igual que las mutarachas, que son una cucarachas gigantes. Por último tenemos a los mutascorpius, que son unos escorpiones gigantes.

*Animales:

Los perros apenas han recibido radiación,pueden ser carroñeros o salvajes,pero tus armas de última generación los liquidarán sin problemas.

*Animales mutados:

Los Brahmán, que son nuestras vacas mutadas de dos cabezas;los hombres pinza, una especie muy mortífera al estar perfectamente protegidos;las ratas topo y los Yao Guai una evolución temible de los osos normales.

*Abominaciones:

En este apartado entras los supermutantes y sus "perros" que son los llamados centauros, mucho cuidado con ellos, puesto que están bien armados y bien protegidos; normalmente van en grupos lo que supone una amenaza extra. Aquí también entrarían los sanguinarios, una de las criaturas más fiera y peligrosa del juego.Su piel es increíblemente dura,son muy rápidos y sus garras te harán mucho daño.Hasta que no estés fuertemente armado ni te acerques a uno de ellos, así que es mejor que no te vean.

*Necrofagos salvajes:

Estos necrofagos a diferencia de los anteriores,son humanos que se han convertido en monstruos enloquecidos;se dedican a chillar y arrancar la carne a los humanos para comérsela.

* Robots:

Los robots disponen de muchas arnas peligrosas e impresionantes;dispararles a la cabeza no te ofrecerá bonificaciones, así que es mejor apuntar a las armas;si están acompañados de otros enemigos,acaba primero con la unidad de control para que comiencen a atacar tanto a enemigos como a aliados. Las torretas están inmóviles y pueden evitarse casi siempre. También puedes hackear un terminal cercano para desactivarlas o hacer que ataquen a cualquier cosa que se mueva.

Productos

Se pondrán a la venta estas versiones del juego:

La versión estándar


Juego y el manual de instrucciones.

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Edición coleccionista


Incluyendo el juego, manual, un dvd con el "making off", un artbook y un muñeco "cabezón"; todo dentro de una caja metálica de desayuno)

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Edición superviviente


incluirá lo mismo que la coleccionista más un reloj digital versión "Pip-boy 3000". Solamente será distribuida por Amazon.com.

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Figura exclusiva GAME


Figura que se regalaba en exclusiva en el game (tanto española como UK) con la compra del juego

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Guía de misiones secundarias

Hilo oficial "Misiones secundarias de Fallout 3"

Contenido descargable/Expansiones

El contenido descargable ofrece nuevas experiencias de juego,se tratan de misiones nuevas que una vez (previo pago)descargada podrás acceder a ellas en cualquier momento del juego con tu partida. Este contenido es exclusivo para su descarga solo para Xbox360 y PC. Los usuarios de PS3 no tienen dicha opción para poder comprarlos on-line.

No desesperéis usuarios de PS3 porque han anunciado recientemente que se pondrá a la venta la versión física de las dos primeras expansiones, tanto para xbox360,Ps3 y PC; así que si no tenéis acceso a internet o tenéis la version de ps3 igualmente podréis disfrutar de ellas.


Operación: Anchorage (DISPONIBLE)

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Descripción:

Operación: Anchorage. Participa en una simulación militar y lucha en una de las mayores batallas del universo de Fallout, la liberación de Anchorage (Alaska) del invasor chino comunista. Consigue acceder a blindajes, armas y artilugios únicos a medida que formas y diriges equipos de ataque interactivos para ganar la batalla y derrotar la base china.

Argumento:

Los Proscritos de la hermandad están intentando hacerse con tecnología militar avanzada y el único modo de abrir el refugio que contiene estas reliquias es completando una simulación táctica en la que sólo tú puedes entrar. En Operación: Anchorage volverás a vivir la épica Batalla de Anchorage del mundo de Fallout. Consigue entrar en la simulación, sin recursos y sobrevive cumpliendo las reglas de los creadores de la simulación. El ejército rojo chino está por todas partes, protege las montañas de los alrededores y ábrete paso hasta la base china.

The Pitt (DISPONIBLE)

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Descripción:

The Pitt te permite viajar a las ruinas post-apocalípticas de Pittsburgh, Pennsylvania y verte envuelto en un conflicto entre esclavos y sus amos saqueadores. Explora un creciente asentamiento devastado por el tiempo, el abandono, la radiación nuclear y la degradación moral. The Pitt está repleto de elecciones moralmente dudosas, PNJ sospechosos, nuevos enemigos, nuevas armas y mucho más.


Argumento:

The Pitt comienza con un mensaje de radio desesperado y un encuentro con su emisor, un esclavo fugitivo llamado Wernher. Wernher afirma que el líder de “The Pitt” ha creado una cura para las mutaciones… y necesita que entres y te hagas con ella. A partir de ahí, el jugador puede proceder de diversas maneras, al más puro estilo Fallout 3. ¿Te abres camino luchando o te disfrazas de esclavo? ¿Te alías con los esclavos o te sumas a sus caciques saqueadores? The Pitt es moralmente ambiguo, nada es correcto o incorrecto, simplemente se deben tomar decisiones, elegir un bando y existe un misterio que puede conmocionar al Yermo por completo.


Broken Steel (DISPONIBLE)

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Descripción:

Continua con tu actual partida en Fallout 3 y termina la lucha contra el enclave junto a Liberty Prime. Brokken steel aumenta el nivel de tu personaje de 20 a 30, lo que le permite aún más la experiencia del juego, incluiyendo nuevos extras y logros.

Argumento:

Puede que el enclave se hayan dado un duro golpe con el proyecto pureza, pero sus fuerzas aún están ahí fuera, y siguen planteando una grave amenaza para la población y la seguridad de Yermo capital. En Broken Steel,continua el personaje de Fallout 3 a los últimos acontecimientos del proyecto pureza, y se trabaja junto con la Hermandad de Acero para erradicar la amenaza del Enclave de una vez por todas.Nuevas localizaciones disponibles como el "Powerworks Olney", empuñamos nuevas armas destructivas, como el Cañon Tesla, y luchamos contra la nueva y poderosa criatura Supermutante Overlord.

Point Lookout (DISPONIBLE)

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Descripción:

Point Lookout te abre las puertas a un vasto territorio del Yermo: una turbia y mugrienta ciénaga junto a la costa de Maryland. Toma el ferry hasta la ciudad costera de Point Lookout y vive la aventura más misteriosa y abierta de Fallout 3.

Argumento:

Compra tu pasaje, sube a bordo del Duque Gambito y deja que Tobar el Barquero te conduzca hasta Point Lookout, una intrigante ciudad costera. ¿Qué secretos encierra el destartalado parque de atracciones? ¿Quién vive en la enorme mansión? ¿Por qué son tan importantes las pungas? ¿Qué horrores esconde el oscuro pantano?

Point Lookout es la entrega para descarga más abierta de la saga; para que puedas explorar esta insólita ciénaga a tus anchas. Una línea de acción totalmente nueva que te invita a descubrir los secretos de la ciudad y a empuñar novedosas armas, como la escopeta de doble cañón, contra los peligrosos habitantes del pantano.

Mothership Zeta (DISPONIBLE)

Descripción:

Por todo Yermo Capital se recibe una extraña señal alienígena procedente de un OVNI accidentado. ¿Se trata de una llamada de socorro... o acaso esconde algo más siniestro? Darás con la respuesta cuando seas abducido a bordo de una enorme nave alienígena. Solo hay una alternativa: lucha para llegar hasta el puente y asegurar tu huida.

En Mothership Zeta, Fallout se traslada a una nueva dimensión: el espacio exterior. Descubre a los nuevos personajes y alíate con ellos en una desesperada lucha por escapar de las garras de los alienígenas. Para ello contarás con potentes armas, como el atomizador, el desintegrador y el cañón de drones, además de nuevos modelos, como el traje espacial de la era Géminis e incluso una armadura samurái.

Zona PC

El primer apunte para la zona PC es centrarse en los millones de Mods que existen para este juego, incluso tu mismo puedes crear uno bajando el G.E.C.K

Kitty.jpg
HD texture.jpg
Chuck.jpg
Mujer.jpg

Aquí dejaremos un pequeño apunte de varios mods, los cuales se pueden encontrar en esta pagina

Para aplicar los mods, dependen del formato,la mayoría son archivos ESP.Estos se instalan en la carpeta data y desde el launcher los activáis.En cualquier caso, para todos los mods encontraréis instrucciones de instalación en la descripción de la página o dentro el archivo comprimido.

HD Texture Pack --(Mejoras en HD de las texturas del escenario)

Hi-Res Weapon --(Mejoras en las texturas armas)

Enhanced Blood Textures --(mejoras en las texturas de sangre)

Atmospheric Sun Glare --(Sol más realista)

Color Hi-Detailed map and icons --(Mejoras en el mapa siendo más realista)

Chuck Norris as Mysterious Stranger --(quien mejor que Cuck Norris para ayudarte :P)

Allury Body Enhancement --(Si eres mujer,mejora tu aspecto)

Imágenes

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Fallout 3 Screenshot 6.jpg Fallout 3 Screenshot 7.jpg Fallout 3 Screenshot 8.jpg Fallout 3 Screenshot 9.jpg Fallout 3 Screenshot 10.jpg
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Vídeos

Icono YouTube.png Gameplay - Trailer Gameplay 07:53
Icono YouTube.png Trailer - Trailer E3 2008 03:14


Enlaces relacionados

Pagina oficial Fallout 3

Mods para la version PC