Para los que no conozcan la saga aparecida en PC Un pequeño repaso cuya licencia ha sido adquirida por BETHESDA por 5 millones de dolares
FALLOUT
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, así fue llamado al primer juego de “rol por turnos” de la compañía Interplay y subvencionado por Troika Games.
Este juego salió a la venta en 1995 y dio bastante fama al su gran autor Bryan Fargo (Interplay) y su productor Tim Cain.(Troika Games).
A los pocos días ya se podía ver en las encuestas y foros el éxito de Fallout.
El juego se basa en las consecuencias de una Tercera Guerra Mundial y de cómo el mundo en 2 horas queda desmantelado. Esta guerra Nuclear mayoritariamente trae consecuencias irreversibles y solamente unos pocos privilegiados siguen intactos, aquellos que tuvieron la suerte de pagarse un refugio. Estas casas refugio vivían en comunidad y se encontraban en Montañas Aisladas completamente en su interior con Hormigón Armado y Titanio.
En este juego desempeñas el papel de un habitante de ese refugio que se ve obligado a abandonarlo tras 80 años después de la catástrofe por un fallo en un sistema. Lo que no sabe ese personaje es que en ese mundo, no esta solo.
INTRO
http://www.youtube.com/watch?v=WkBNKa2KXZE
FALLOUT 2

El protagonista de Fallout salvó el mundo de una horda de monstruos que pretendía exterminar a la humanidad tal y como la conocemos. Sin embargo, incomprendido por sus líderes, fue desterrado de su hogar y vagó por el desierto hasta fundar un pueblo llamado Arroyo. Ahora Arroyo atraviesa una grave crisis, en la que predomina la enfermedad y la muerte. Solo puede salvarlo un artefacto de antes de la guerra llamado GECK (Garden Eden creation kit o Equipo de creación del jardín del Edén). El descendiente directo de aquel fundador será el elegido para buscar dicho artilugio, que necesita desesperadamente su pueblo.
El juego en si, esta dividido en dos partes, cuando encuentras el GECK, se inicia la segunda, es cuando empieza la diversion "en serio".
INTRO
http://www.youtube.com/watch?v=e3PXiV95kwA
INFLUENCIAS
Existen en el juego muchas referencias a clásicos de la ciencia ficción post-apocalíptica. Una de las primeras armaduras que aparecen es igual a la que luce Mel Gibson en la saga de Mad Max. Un jugador que lleve esta armadura puede encontrar en Junktown a un perro llamado Dogmeat (y éste es el nombre del perro de Mad Max en la película). En Fallout 2, si el jugador golpea al perro, un personaje no jugador con el sospechoso nombre de Mel aparecerá para defender al perro. Muchas de las referencias aparecen en encuentros aleatorios, como una huella de Godzilla. Otras son simples citas, como un loco en The Hub que anda en círculos murmurando frases, una de las cuales es: Juguemos Guerra Termo-Nuclear Global, en clara referencia a la película de 1983 Juegos de Guerra. También hay referencias a otras películas como Robin Hood.
Fallout toma como fuentes los magazines y los cómics de ciencia ficción y superhéroes de los años 50. Por ejemplo, las computadoras usan tubos de vacío en vez de transistores, y existen armas de energía que recuerdan a las usadas por Flash Gordon. Los habitantes de los búnkeres visten un ajustado traje azul con una línea horizontal amarilla en el pecho, muy al estilo de lo que en la época se consideraba una vestimenta futurista. El interfaz está diseñado para hacer recordar a los anuncios y juegos de la época. Por ejemplo, los dibujos que acompañan a la hoja de caracteres son similares al de la caja del Monopoly. La ausencia de este estilo retro-futurista fue una de las causas por las que los spin-offs del juego fueron criticados.
La saga de Fallout es famosa por sus guiños. Mientras que el primero se basa principalmente en referencias a la cultura pop de los años 50 y 60 (Doctor Who, Godzilla, etc), en Fallout 2 hay muchas referencias a Star Trek, Guía del Autoestopista Galáctico, o Monty Phyton. Muchos fans de Fallout se quejan de que demasiadas referencias rompen la ambientación del juego.
En Fallout, el jugador se encuentra con un personaje llamado Tycho, que dice ser Desert Ranger, y en las condiciones adecuadas, habla de su abuelo, quien le habló de Fat Freddy, un personaje de Las Vegas en Wasteland. Aunque la ventana de tiempo en que se desarrolla Wasteland es completamente diferente a la de Fallout, y los desarrolladores de Fallout niegan que ambos juegos tengan lugar en el mismo universo, esta es una de las referencias por las que Fallout es considerado por algunos como el sucesor espiritual de Wasteland.
AMV sobre FALLOUT 1
http://www.youtube.com/watch?v=jhx9nEko8d8
VIDEO ANÄLISIS de la saga en un perfecto inglés
http://www.youtube.com/watch?v=i4QZzPHnCpc
Comic parodia Fallout-Bethesda
ANALISIS RETRO FALLOUT
http://garaje.ya.com/maldini200/data/fallout1.jpg
http://garaje.ya.com/maldini200/data/fallout2.jpg
CURIOSIDADES
El mundo de Wasteland dió lugar a un sinfín de anécdotas simpaticas por culpa de cosas como un guión gamberro o cosas como el siguiente sistema planteado en el juego para medir tu "medidor sexual".
Antes que nada explicar que FALLOUT se basaba en el sistema SPECIAL(el 3 según el productor del juego también lo mantendrá)donde cada letra son las siglas de los diferentes atributos del personaje en inglés:
S: STrenght,Fuerza
P: PErception,Percepción
E: ENdurance,Resistencia
C: CHarima,Carisma
I: INtelligence,Intelegencia(o como todo el mundo sabe,la inversa de la fuerza)
A: AGility,Agilidad
L: LUck,Suerte
El sistema cuenta con una serie de habilidades(Skills) entre las que repartir los puntos(otorgados su número en función de la estadística de inteligencia,o sea de las luces que uno tenga) que se nos dará tanto a la hora de crear como al personaje como cada vez que se suba de nivel.
Dichas habilidades van desde robar,hablar,armas ligeras,sigilo pasando por reparar,conocimientos hasta aportar.
Para definir aun mas nuestro personaje siguiendo la base de dotes de D&D aperecen dotes(Perks) que se nos condecen cada 3 niveles,y nos permitiran como desde tener un compañero mas en el grupo,tener mejores relaciones sexuales,mas labia.
En definitica SPECIAL es un sistema muy flexible de creación de personajes pudiendo tener desde un Rucas con mucha labia que pueda evitar cualquier enfrentamiento en el juego gracias a su carisma,hasta un terminator de la vida con su gatling dando estopa.
Bien seguimos con lo de determinar nuestro medidor sexual:
Estadistica base viene medida por la siguiente fórmula:
"CHx0.5 + ENx0.25 + AGx0.13 + STx0.12"
a los que sumar los siguientes bonificadores obtenidos por pillar las respectivas dotes:
+2 Kama Sutra
+2 Reputación sexual
+1 Sex Appeal
pudiendo ademas sumar la bonificacion correspondiente segun el efecto provocado por cada uno de los tipos de drogas que se pueden consumir en el juego:
BUFFOUT: +1.25
MENTATS: +0.50
PSYCHO: +0.36
JET: +0.12
asimismo aplicando la idea de con la practica todo se mejora,cada vez que mantangamos relaciones sexuales nuetro medidor sexual irá subiendo.
En función del medidor sexual que tengamos podremos conseguir ventajas en el juego:si te acuestas con la mujer de uno de los líderes mafiosos de New Reno obtendrás mas información referente a los turvios negocios de su marido si la dejaste con ganas de más.
PARIAH DOG
En todos los juegos de rol hay personajes que se unen a nuestro grupo de los cuales guardamos un gran recuerdo ya sea por su historia,carisma,...en mi caso en el FALLOUT 2 es Pariah Dog.
Yendo por las tierras desoladas de Wasteland llegó mi grupo a una zona donde había toda cantidad de cuerpos de personas o animales reventados,y junto a ellos lo único que veo de pie y tan pancho, un perro.
Pensé para mi como este perro halla sido el responsable de esta masacre,menuda maquina de matar,me lo quedo.
Y sí,lo que se dice máquina de matar es,pero por la mala suerte que da el desgraciado:
El personaje en cuestión no entra nunca en combate,de hecho se queda bien lejos para no recibir
Me baja la suerte del personaje a 0
Me dará ademas el rasgo "Fallos Criticos" con los que de forma graciosa al disparar un arma no solo lo hago a tomar por saco,sino que me puede reventar el arma en la mano con la consequente disminución de salud y de autoestima al ver lo que me había costado el arma en cuestión.
Lo de "Fallos criticos" también lo aplica a toda la gente que esté a su alrededor,consecuencia:los tiroteos masivos llevados con maestría a la comedia
Conclusión,echar al perro del grupo,...pero no quiere,con lo que no te queda mas remedio que intentar eliminarlo,problema,la cantidad brutal de vida y "rapidez" que le permite escapar siempre para luego volver tranquilamente.Conclusión final:se quedará contigo para siempre el perro al que le echarás la culpa de todo lo malo que te pase en el juego.
MIRIA MI ESPOSA
Hay juegos como el FABLE donde la posibilidad de tener una mujer se vendió como una gran novedad,pues en el FALLOUT 2 ya estaba disponible esa posibilidad.
Mi personaje entró en la tipica granja sureña de padre con escopeta en mano,se metió en la habiración de su hija,Miria,tras conseguir seducirla gracias a mi carisma y "labia" no tuve mas remedio que llevarmela a la cama.En ese momento entró su padre a apuntándome con la escopeta y conseguí decir los justo para que no me reventara con ella,pero como no estuve mas listo me obligó como buen cristiano a casarme con ella con ceremonia y todo.
Dicha mujer pasó a formar parte de mi equipo,llevándola a todos lados conmigo:tiroteos,prostíbulos,sesiones de pornografía,... y dado que tenía poca vida,cargaba poco peso no me quedó mas remedio que venderla por 1000 $ como esclava a unos tratantes de blancas,conclusión:el padre cada vez que me pregunta por ella
y yo pagando rondas en puticlubs a todo mi grupo de personajes.
Fan arts de FALLOUT 3

FALLOUT 3


Confirmación para PC y consolas de nueva generación
http://www.zenimax.com/content.htm
Aclarar que Bethesda es una filial de Zenimax
PAGINA OFICIAL
http://fallout.bethsoft.com/
VIDEOS
TEASER
http://www.youtube.com/watch?v=aRGCMc59Wao
CONCEPT ARTS





IMlAGENES




VIDEOS
TEASER
[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=aRGCMc59Wao[/video]
PREVIEWS
IGN
http://pc.ign.com/articles/800/800570p1.html
http://pc.ign.com/articles/803/803937p1.html
GAMESPOT
http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/news.html?sid=6173397#
VOODOO
http://ve3d.ign.com/articles/800/800884p1.html
WORTHPLAYING
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=44075
NEXTGEN
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6215&Itemid=2
JOYSTICK
http://www.joystiq.com/2007/07/01/joystiq-first-look-fallout-3/
http://www.joystiq.com/2007/07/01/more-fallout-3-details-than-you-can-shake-a-nuclear-bomb-at/
http://www.joystiq.com/2007/07/11/joystiq-impressions-fallout-3/
EUROGAMER
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=78752&page=1
DESTRUCTOID
http://www.destructoid.com/pew-pew-preview-fallout-3-34063.phtml
CRITICAL HITS
http://www.critical-hits.com/?p=898
http://www.critical-hits.com/?p=890
http://www.critical-hits.com/?p=891
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18012
1UP
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160714
GAMEDAILY
http://www.gamedaily.com/canvases/gd/_a/fallout-3-preview/20070701112409990001
KOTAKU
http://kotaku.com/gaming/the-more-you-know/facts-from-the-fallout-3-demo-274035.php
SHACKNEWS
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=411&page=1
GAMESPY
http://pc.gamespy.com/pc/fallout-3/800771p1.html
PC GAMER
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18007#Fallout%203
MAYOR NELSON
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18011
INSIDEGAMER
http://www.insidegamer.nl/pc/fallout3/impressies/16146
CD ACTION
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=18108
ACTION TRIP
http://www.actiontrip.com/features/e32007fallout3.phtml
GAMING NEXUX
http://www.gamingnexus.com/Default.aspx?Section=FullNews&I=5 107
TEAM XBOX
http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1680/Fallout-3/p1/
RPGFAN
http://www.rpgfan.com/news/2007/1219.html
GAMERSINFO
http://www.gamersinfo.net/e3/2007/07/12/fallout_3
RPG GAMER
http://www.rpgamer.com/news/Q3-2007/071307a.html
F.A.Q. GAMEIMFORMER
- ¿ cual es tu impresión general del juego ?
a- para ser francos, yo fuí y aun soy un gran fan de los juegos originales de fallout. Y creelo o no, pero tambíen lo son los tios de bethesda. Desde mi prespectiva como amante de los originales, Yo opino qué el trabajo qué está haciendo bethesda con la franquicia es muy positivo. Si eres un Fan cerrado qué está en contra de cambios importantes en la jugabilidad, yo te ahorro el disgusto; No creo qué te guste fallout 3. Pero si lo qué te gustaba era el universo fallout, de su aspecto único, de su ambiguedad moral, de su humor, frecuentemente negro y violento, de su no-linealidad, entonces todo lo qué he visto debería de complacerte.
q- ¿ Es esto otro oblivion ambientado en fallout ?
a- respuesta breve- no. Seguro. Se juega principalmente en primera persona, como oblivion, Y el sistema de dialogo presenta un arbol de dialogo similar, pero el combate, la exploracion, la creacción del personaje, y lo más importante, la tonalidad general del juego tienen más qué ver con los primeros fallout qué con oblivion.
q- ¿ Es un juego a tiempo real o por turnos ? ¿ Como funciona el sistema V.A.T.S ?
a- hablaré de ello en el artículo, pero, para abreviar, Fallout 3 se juega a la vez en tiempo real con un sistema táctico y pausado, pero no por turnos. Tú puedes parar el tiempo real para realizar ataques apuntados sobre tu oponente, destrozando sus piernas para derribarlos, o disparando en su brazo del arma para emperorar su precision. Como en los faloout originales, esos disparos apuntados te cobraran puntos de acción, pero al no haber turnos, esos AP se recargaran con el paso del tiempo. Puedes disparar entonces, pero entonces recuperaras más lentos tus AP. En la practica, significa qué los jugadores pueden jugar mucho más como en un RPG, pero con más acción qué un RPG tradicional. ¿ Te da más opciones qué esto el sistema ?. Si, Podemos darte todas las respuestas de como funciona antes de probarlo en una demo ?. No, así qué aun eperamos.
Q- ¿ Hay cambios en el sistema SPECIAL ?
a- Bethesda no tiene detalles acerca de qué dotes( perks ), habilidades y atributos podrán escogerse en el juego, y si los tiene, no nos los ha enseñado. Con todo lo dicho, me sorprendería mucho si cada habilidad, dote o atributo fuese exactamente igual que antes. En mi humilde opinion ( qué muchos no compartiran ) el sistema de habilidades original estaba un poco desequilibrado. Así qué espero qué Bethesda realize unos cambios en el sistema antes de ponerlo en un juego nuevo.
q- ¿ Habrá vehículos en el juego ?
a- Hay montones de vehículos visibles en el juego, pero no parece qué vayas a poder conducir ninguno.
q ¿ el juego estará M-rated ? ( se refiere a la edad de juego )
a- ESRB no gradua un juego hasta justo antes de qué salga al mercado, y aun falta un año, pero con lo dicho, puedo decir qué no apostaría porque un juefo con este nivel de violencia y contenido adulto vaya a salir sin un M-rated ( mature rating, mayores de 18 ). Pero es solo mi opinion.
q- ¿ Fallouy 3 será tan abierto como oblivion.
a- De muchas maneras, Fallout 3 será más abierto qué oblivion, ofreciendo a los jugadores eleciones qué alteran el desarrollo del mundo del juego de manera dramática. I oblivion, por ejemplo, tu podias tomar las misiones del gremio de asesinos o no. Pero imagina que pudieses elegir entre convertirte en lider de la hermandad oscura, o infiltrarte y derribarla desde dentro. Alternativamente, imagina que tienes una una herrumbrosa bomba nuclear, y la pones a la puerta del edificio de la hermandad oscura, y la vuelas. Ese es el nivel de libertad qué se espera de fallout 3.
q. ¿ como es el humor de fallout 3 ?
a- El humor negro es una parte importante de los primeros fallout, y el mismo humor negro esta presente aqui, tanto en dialogos ridiculos o en el malfucionamiento de un robot que da pie a graciosos momentos de violencia y muerte.Unos pocos habeis preguntado si el humor tendrá más en comun con el primer o segundo juego. Y siento deciros qué aun no he visto suficiente del juego para compararlo a ese nivel.
q- ¿ Estará conectada la historia con otros juegos de fallout ?
a- estoy seguro de que hay elementos qué bethesda aun no ha desvelado, pero está claro qué este va a ser su propio juego con su propia historia, muy desconectado de los eventos sucedidos enlos juegos anteriores. Eso implicaría alejarse de esa clase de mundo de la saga elder, con su continuidad en su universo entre diferentes títulos, pero fallout 3 empieza con una historia nueva en una nueva localización, Whasintong DC, y su entorno.
q- se porteara el juego de PC a consola
a- humm.. bueno, enrealidad el juego no se porteara a ningun lado. Se esta construyendo para 360, PS3 y PC. Sin duda, habrá un monton de fans qué se sentiran estafados porque el juego vaya tambíen a consolas. Todo el mundo tiene derecho a dar su opinion, asi qué yo doy la mia. El enorme mercado de consola y las ventas potenciales hacen posible hacer un juego mucho mejor que si solo se hiciese para PC. Admito qué esto significa a veces que no se optimiza para el PC, pero tened en cuenta que hay pros y contras en ambas partes como para seguir manteniendolo exclusico en una plataforma particular.
a- ¿ Cual es el estilo artísitico ? ¿ se mantiene fiel a los originales ?
a- Responderé a esta con un ejemplo. En los minutos de opening de la demo, el prote esta en un laboratorio dentro del vault 101. En una mesa hay lo que me parecio un stimpack. Este delgado objeto fue la primera de de muchas veces en el juego que sentí ostalgia por como han cogido objetos e ideas de los originales en al apartado artístico.
El ambiente de guerra fria de la franquicia esta intacto, pero bethesda tiene su propio estilo artístico. Una gran parte de ese estilo es hacer qué todo en el juego tenga un propósito. Cuando diseñan un arma, el artísta pasa un monton de tiempo asegurandose de que todas las chorradas que tenga ese arma tengan una razón de ser. Esperan qué eso le de al juego un alto nivel de credibilidad.
q- el juego es primera persona, en tercero, o isométrico ?
a- en primera y tercera, lo comento en el artículo. No usará la prespectiva isométrica de los juegos originales. Es posible poner la tercera persona muy lejos, pero no conseguiras que se vea como en el original. De todos modos, la mitad de las preguntas que recibo son acerca de la cámara, así qué suelo responderlas. Aclaro qué, al contrario qué en oblivion, que en tercera persona es un juego torpe, se estan esforzando en que ambas sean jugables. La vista en tercera persona, en corto, se ve mas como la vista desde el hombro de gears of y the RE 4. La primera persona es como la de un FPS. Pero no se juegan igual, al menos en la demo que ví.
q- ¿ podrás pasarte el juego sin pelear una sola vez '
a- No tengo una respuesta muy clara para esto, aunque pregunte al equipo de desarrollo acerca de esto. En general, ellos dicen que estan intentando ofrecer soluciones multiples a todos los problemas que encuentres. Y que el sigilo o la diplmacia seran rutas con la que superar diferentes obstáculos. Pero si podrás superar el juago sin cometer ningun tipo de violencia es algo que sigue sin saberse.
q- como va a funcionar la historia, cuantas busquedas habrá, cuanto es de largo, etc... ?
a - He recibido muchas preguntas en este aspecto. Y no debería sorprenderos qué no tenga respuestas.Aun falta un año de desarrollo del juego, y estoy seguro de que bethesda aun no tiene ni idea de cuantas busquedas incluirá la version final. De todos modos, echale un vistazo a los elementos de la historia que estan incluidos en el artículo y saca conclusiones. En la demo de la que hablo el personaje podia elegir armar y explosionar una bomba nuclear en la ciudad de megaton. Volver a esa ciudad despues , durante el juego, supondrá que las gente, las casas, y las tiendas se habrán ido, sustituidos por un enorme crater radioactivo en el suelo. Sin embargo, volando megaton, un emplazamiento enemigo al que tu pertencese podría abrirse, y nuevas busquedas ( probablemente malvadas ) estarán disponibles. Si no vuelas la ciudad, habrña montones de busquedas que se abriran en megaton, pero esa otra ciudad nunca se convertirá en una opción. Debes preguntarte a tí mismo;¿ Significa eso qué la siguiente vez tendré una aventura totalmente diferente ? Esa es la idea, y sobre esa idea está trabajando bethesda.
q- dandole la visión en primera persona... ¿ van a mantener el nivel de violencia de los anteriores ?
a- si, aunque ya os aviso qué a muchos jugadores no les gustará el nivel de gore y violencia de fallout 3.
q - ¿ cual es el sistema de mapa del juego ?
a- lo siento, no enseñaron el sistema de mapa, pero dicen que el juego va a tener una extensión comparable a oblivion ( puede que mas pequeño ) e incluye D.C y alrededores.
q - tendrá lugar despues de fallout 1 y 2 ?
a- si, en 2277, 200 años despues de la guerra.
q- ¿ podrás coger diferentes razas ?
a- no, siempre seras un humano, pero hay montones de opciones de creacción, sexo, etnia, físico, y docenas de opciones para el rostro. ( sin mencionar las opciones de modificar tus habilidades, dotes, y atributos.
q- habrá drogas en el juego ?
a- si, muchas de las drogas de los juegos anteriores estarán presentes.
q- habrá más voces diferentes qué en oblivion ?
a- segun bethesda, muchas mas.
q- habrá artes marciales en el juego ?
a- no estoy seguro, pero habrá combates cuerpo a cuerpo, asi que sospecho que habrá tambíen alguna forma de combate desarmado.
q - ¿ es el autolevel como el oblivion ?
a- no, si vas a un sitio que no debes, la dificultad de las criaturas te hará llorar.
q- habrá cooperativo o algun tipo de multiplayer ?
a- No hablaron sobre ello. Bethesda me dijo que sería un juego para un jugador.
q - ¿ Cuanto puedes explorar relamente en un mundo basado en el mundo real ?
a- Interesante pregunta. Esa es la cosa, que de acuerdo con bethesda, la historia del mundo de fallout empieza ahí.
( creo que esta respuesta noe stá completa )
q- Nunca he jugado a un juego de fallout. Me divertirá fallout 3 ?
a- No lo se, pero bethesda espera qué si. Hay montones de fans de fallout en el mundo, pero hay aun mas que nunca le ha dado una oportunidad a los clásicos del PC. Bethesda me comento que ellos estan esforzandose en crear un juego que satisfaga a todos.
q- nunca he jugado a fallout. puedes decirme algo de la historia de la franquicia ?
a- bueno existen muchos sitios en la red que pueden ayudarte mas que yo, pero para una vista rápida, puede interesarte un artículo de doa páginas que sacamos en la gameinformer de mayo ( con GTA 4 en la caratula )
q- ¿ habrña edicion de coleccionista o otras chorradas con el juego ?
a- Vaya. Me has pillado. Ni idea. Aun queda mucho para que salga y aun estaran trabajando en esas cosas hasta su salida.
q- el juego sucedera solo en wasingthon DC o podras visitar localicaciones del primer juego ?
a- definitivamente, sucedera en wasington DC y alrededores, incluyendo subsuelo y exteriores. Yo no esoy haciendo el juego, pero no tiene pinta de que vayas a poder viajar hasta las localizaciones de la costa oeste de losjuegos originales.
GUÍA MISIONES SECUNDARIAS
En el post iré poniendo en spoilers la forma de hacer las misiones secundarias para cuando la gente se estanque.
El Replicante
La primera vez que llegas a Rivet City te das cuenta de que un tal Doctor Zimmer está molestando a la Doctora Ly y a sus ayudantes.Parece frustrado pues los científicos no parecen dispuestos a ayudarle.
Zimmer y su guardaespaldas Armitage han viajado a Rivet City desde "La Comunidad" y dice ser un representante del "instituto",una universidad situada en La Comunidad que ha hecho incribles descubrimientos en las últimas décadas.De hecho,esa es la razón de su llegada a Rivet,está buscando discretamente a un experimento fugado,un androide indistinguible de un humano normal y necesita tu ayuda para encontrarlo.
Hablando con el doctor puedes presionarlo para que te dé más información:te dirá que puedes buscar información de su posición e identidad en las oficinas de los técnicos y médicos del Yermo pues puede haberse puesto en contacto con ellos.
Las pistas para encontrarlo se pueden conseguir de dos modos:encuentra una holocienta en la habitación de alguien o convéncelo de que te dé más información de las siguientes maneras:
En muchos casos puedes usar el desafió conversacional para recibir la información.
También puedes intentar soborarnlos con chapas o a cambio de información
Con los médicos puedes usar la habilidad "Medicina" para obtener la información.
Para aquellos personajes del tipo "técnico" usa "Ciencia".
Los personajes con los que tratar para conseguir las purebas son los siguientes:
Médicos:
Cutter en Paradise Falls
Church en Megatón
Banfield en Torre Tempeny
Barrows en Inframundo
Preston en Rivet City
Lucy en Little Lamplight
Red en Big Town
Técnicos:
Diógenes en Big Town
Moira en Megatón
Seagrave Holmes en Rivet City
Bowditch en Ciuadadea
Wintop en Inframundo
Simpatizantes de los Replicantes:
Manya en Megatón
Padre Cliffor en Rivet
Herbert Dashwood en Torre Tempeny
Negreros:
Euogy Jones en Paradise Falls
Grouse en Paradise Falls
Hermana en Paradise Falls o Rivet City
Una vez encontradas 4 pistas sobre el replicante,ya sea mediante conversación u holocinta se descubrirá que el doctor Pinkerton de Rivet City fue quien operó al Replicante.
Antes de que vayas a ver al Dr Zimmer a informarle de las pistas te asaltará una mujer llamada Victoria Watss,que pertenece a un grupo a favor de los androides y te intenrará convencer de que dejes al androide en paz,dándote un componente interno falso que podrás dar a Zimmer para que ponga fin a la caza del replicante.
Ahora que tienes que encontrar al Dr Pinkerton,al nombrarle entre la gente de Rivet obtendrás donde empezar a buscarlo:en la proa del barco hay una entrada.Una vez allí,y teniendo las 4 pruebas necesarias para poder implicar a Pinkerton,hable con él para obtener la identidad del replicante:Harkness el jefe de seguridad de Rivet,que para poder escapar de su vida como replicante se cambió la cara mediante cirujía y para terminar un borrado del disco curo para olvidar su pasado como replicante.
Tras hablar con Pinkerton y conseguir las pruebas que incriminan a Harkness,puedes insistirle para conseguir el código de recuperación de datos de éste para que pueda recordar que es un replicante.
Al hablar con Harkness y enseñarle las pruebas con las que recobrará su memoria tienes las siguientes opciones:
Convencerlo para que acepte su destino y vuelva con el doctor Zimmer.
Conseguir que te autorice para matar a Zimmer y a su guardaespaldas sin reprimenda alguna.
No disuadirle de que actue violentamente para conseguir su libertad matando a Zimmer y su guardaespaldas.
Tambien puedes ir a hablar con Zimmer y "vender" al replicante,dándote como recompensa un módulo de combate que mejora tu precisión en VATS.O también mentirle dándole el componente falso que te han facilidado.
Por último queda la opción de "vender" a los 2:habla con Harkness y dile que su secreto está a salvo contigo,como recompensa te dará un rifle de plasma especial,luego ve a ver Zimmer "vende" al replicante

