Dragon Quest Monster Joker 2

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Dragon Quest:Monster Joker 2

Portada de Dragon Quest:Monster Joker 2
Desarrollador
Distribuidor
Bandera japon mini.png
28/04/2010
Bandera usa mini.png
28/08/2011
Bandera europa mini.png
7/10/2011
Género
Jugadores
1-2
Online
Si
Idioma
Español
PEGI
7
Plataformas
Hilos oficiales
Hilo Oficial Nintendo DS.png


DRAGON QUEST MONSTERS: Joker 2 ( ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 Doragon Kuesuto Monsutāzu Joka Tsu ). Es la secuela de DRAGON QUEST MONSTERS: Joker , y es el quinto juego de la saga Dragon Quest Monsters. También hay otra versión ampliada del mismo juego titulada Dragon Quest Monster Joker 2 Profesional,la cual cuenta con más monstruos y más detalles pero no ha salido de Japón.

Contenido

Creadores

Los creadores de esta serie son básicamente tres:

Yuji Horii: Entra a trabajar a Enix después de ganar un concurso, desde ese momento creó varios títulos hasta que llegó su gran momento al crear la serie de Dragon Quest en la que según dice quería hacer una especie de manga en donde se pudiera elegir que hiciera el protagonista.

Akira Toriyama: Famoso por crear series como Dragon Ball. Trabajaba en la misma revista que Horii y fue ahí donde este le pidió ayuda en la creación de un nuevo proyecto, necesitaba que alguien creara los monstruos y personajes de un videojuego. Desde ese momento hasta la fecha se encarga de eso en esta serie.

Koichi Sugiyama: Es el compositor de cada uno de los temas de Dragon Quest. Muchos jugadores opinan que su mejor trabajo lo desarrolló en la tercera entrega de este juego, aunque reconocen que es bueno en cada uno de los juegos en los que ha participado. Además de trabajar en videojuegos también ha participado en películas como godzilla.

La saga

* Dragon Warrior Monsters (1998):

Primer titulo de la saga,salió para Game boy color antes de que dicha consola saliera siquiera a la venta, sin embargo el juego era compatible con las Game Boy anteriores en blanco y negro como la “tocha” o la poket.

* Dragon Warrior Monsters 2 (2001):

El segundo Dragon Warrior Monsters fue también Game Boy Color y de forma similar a pokémon rojo/azul, salieron dos versiones… Cobi's Journey y Tara´s adventure. A diferencia del primero, éste se centra en la búsqueda de llaves que abren nuevos mundos que explorar y poder encontrar así nuevos monstruos.

* Dragon Quest Monsters 1 +2 (2002):

Un remake de las versiones originales de Game Boy para PlayStation, se publicó solo en Japón. Mejoraron los gráficos y el sistema de batalla.

* Dragon Quest Monsters: Caravan Heart (2003):

El tercer juego de la serie, publicado únicamente en Japón para Game Boy Advance. Aparece Keifer, el príncipe de Dragon Quest VII.

* Dragon Quest Monsters: Joker (2006):

Dragon Quest Monsters: Joker salió Nintendo DS. Inicialmente se dio a conocer por la publicación Shonen Jump.Fue el primero en ser programado en completo 3D. El juego gira en torno a un torneo denominado Joker GP. Asimismo, cuenta con juego multijugador local,tenía conexión Wi-fi pero no se utilizaba para combates. A diferencia de los otros juegos de la serie, este juego no tiene batallas aleatorias, sino que podemos ver a los enemigos rondando por los diferentes escenarios del juego.

Detalles y mejoras respecto a su predecesor

•Nuevo sistema de suplentes Con este nuevo sistema,cuando tu equipo sea derrotado los suplentes aparecerán automáticamente en el combate,además puedes cambiar los monstruos suplentes cuando quieras sin perder turno.

•Nuevo tipo de monstruos Monstruos enjambre,estos bichitos se caracterizan por su aspecto curioso ademas de que tienen una de las habilidades mas curiosas y se tratar de golpear un gran numero de veces desde 2 incluso a 6 o 7 desde el débil enjambre de insectos hasta a la vanguardia de soldados.

•Monstruos gigantes y titanicos Son un nuevo tipo de monstruos con stats maximizados y elevados,sin embargo pueden ocupar 2 o 3 casillas,es decir si tienes un monstruo de 2 casillas solamente podrás llevar otro monstruo más de 1 casilla y si tienes uno de 3 casillas será el único monstruo luchando en el equipo.

•Gráficos mejorados y animaciones re-hechas

•Modo online para combates y torneos (Sin embargo no hay para intercambios, esto será solamente en local).

•Por ultimo hay nuevos monstruos para capturar,lo cual ya hacen 300 monstruos en total.

Familias de monstruos

Existen ocho diferentes "familias" de monstruos y todo monstruo que encuentras pertenece a una. Cada familia tiene sus propias habilidades, así que si estás buscando monstruos con un alto nivel de ataque que también tengan magia hay una familia de monstruos que llena los requisitos.


Limos.png
Zombies Dragon Quest.png
Dragones Dragon Quest.png
Demonios Dragon Quest.png
Limos

Los monstruos en esta familia son todas las variaciones de slimes

Zombies

Esta familia comprende no muertos.

Dragones

Esta familia de lagartos y dragones. Son fuertes en la mayoría de las estadísticas.

Demonios

Esta familia comprende principalmente humanoides y seres del averno.

Material Dragon Quest Monster Joker 2.png
Bestia Dragon Quest Monster Joker 2.png
Naturales Dragon Quest Monster Joker 2.png
Incarni Dragon Quest Monster Joker 2.png
Material

Son montruos compuestos generalmente de metales, minerales, etc…. Son resistentes a los ataques de Hielo y Fuego y tienen una alta defensa.

Bestia

Esta familia está formada por la mayoría de los mamíferos y tienen buenos estats en HP y de ataque.

Naturales

Comprenden bichos,plantas y agua.

Incarni

Es el monstruo legendario del anterior juego,ayudaba al protagonista en la historia.

Sistema de skills

El sistema de habilidades está basado en el de Dragom Quest VIII, a ciertos niveles los monstruos ganarán puntos de habilidad,estos los asignas en el momento que tu quieras a las habilidades del monstruo,que normalmente tienen 3(dependiendo de las casillas que ocupe el monstruo), cada habilidad tiene poderes diferentes y puedes ir subiéndolas como prefieras.

Cuando capturas un monstruo este ya viene con ciertas habilidades,estas pueden ser upgradeadas cuando están a máximo nivel y sintetizas el monstruo con otro,de esa manera el monstruo resultante tendría una skill superior,sin embargo algunas skills solo se consiguen cuando varios monstruos tienen un conjunto de skills dominadas al 100%,por ejemplo si tienes dos monstruos con ataque 1 al 100% y los sintetizas,el monstruo resultante es muy posible que tenga la skill ataque 2,la cual sube al doble los parametros de la antigua skills de los monstruos padres.

Hay otra forma de conseguir puntos de habilidad y es consiguiendo simientes de habilidad,estas se consiguen por la noche y pueden otorgar al monstruo que tu elijas 3 puntos de habilidad extra.

Miniguia de sintetización de monstruos

Aquí es donde está la chicha del juego,se trata de fusionar 2 monstruos de tu equipo para lograr un monstruo hijo superior en parámetros.

Para sintetizar dos monstruos tienes que haber avanzado un poco en el modo historia para que te den la opción.Para poder sintetizarlos los monstruos deben ser de sexos opuestos,es decir hembra y macho,aun que también existen monstruos hermafroditas los cuales los puedes sintetizar con cualquier monstruo,el hijo podrá salir macho,hembra o hermafrodita al azar,aunque hay algunos trucos para elegir el sexo del monstruo hijo,como equipando al padre un cetro negativo,el hijo saldría macho.Otro requisito para sintetizar es que los monstruos padres, es decir los que vas a fusionar, deben tener un mínimo de nivel 10.

Cuando eliges 2 monstruos que quieres sintetizar te saldrán 3 opciones resultantes de monstruos,tu puedes elegir entre esos 3 el monstruo hijo,además puedes ver todos sus parámetros antes de fusionar los padres.Cuando eliges el monstruo hijo también te saldrán a escoger las habilidades que quieres que tenga, te dan a elegir entre unas cuantas las cuales son habilidades heredadas de la madre/padre y también habilidades propias de el monstruo, debes escoger 3 habilidades para los monstruos pequeños,3 para los medianos y 5 para los gigantes.

Es importante saber que la mitad de los puntos de habilidad que tengan los padres se pasarán al hijo,es decir si el apdre tiene la habilidad Sanador con 20 puntos de habilidad,y al hijo haces que herede esa habilidad,este nacerá con esa habilidad a 10 puntos.

El bicho resultante siempre nacerá a nivel 1, pero normalmente sube más rápido de nivel que sus padres.Cuanto más rango y más niveles tengan los padres, mejores parámetros tendrán los hijos, es decir puede que te salga un limo que a nivel 1 tiene 50 de defensa y otro igual al mismo nivel que tenga 100 o más.

Es importante sintetizar monstruos para obtener monstruos de rango alto,cuando juntas dos monstruos de rango F es muy posible que el hijo salga rango E. Es crucial subir de rango a los monstruos de tu equipo,sus parámetros siempre serán mejores y avanzarán más rápido.Los rangos de los monstruos van del F hasta el X tal que F<E<D<C<B<A<S<X.Cada rango es más dificil de conseguir que el anterior.

Y por ultimo un dato importante,cuando sintetizas dos monstruos al hijo le saldrá al lado del rango un "+1" , si el hijo lo sintetizas con otro monstruo,el hijo de este saldrá +2,y así consecutivamente,cada vez que los sintetizas sube un numero,lo importante de esto es que al principio el nivel máximo de los monstruos es 50,pero si tienes un monstruo a +10 su nivel máximo es 99.

Imagenes

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