Tráiler de lanzamiento de Street Fighter V

David Rodriguez
Street Fighter ha vuelto y, después de una extensa campaña de promoción que ha frecuentado los medios y foros de nuestro sector permeando también a otros que se rinden ante la popularidad de la longeva franquicia, los jugadores ya pueden disfrutar del título con el que Capcom espera dar juego durante toda la generación actual de consolas.

El lanzamiento se ha llevado a cabo con algunos problemas anticipables pero no por ello menos incómodos, ya que los servidores de juego online han caído bajo la presión de la puesta en marcha (o por algún otro problema técnico no previsto) a pesar de que precisamente dos de las múltiples fases de pruebas que se llevaron a cabo estaban enfocadas a su resistencia ante estas circunstancias. Según el máximo responsable de la franquicia, Yoshinori Ono, los problemas deberían haberse resuelto ya, aunque recomienda a los interesados en el estado del servicio seguir por Twitter la cuenta habilitada a tal efecto.


El tráiler de lanzamiento: ya no queda nada por revelar (al menos hasta marzo)

Los eventos con los que Capcom ha acompañado el lanzamiento han incluido una controvertida partida entre el rapero Lupe Fiasco y la leyenda de Street Fighter Daigo Umehara, en lo que algunos han visto como una clara pantomima (el artista se hizo con la victoria no sin demostrar habilidad pero frente a un jugador profesional que parecía ocasionalmente perdido) pero que muchos otros han disfrutado como una acción promocional con la que animar las ya importantes expectativas sobre el título.

Para Capcom, el lanzamiento marca el inicio de una nueva era en la que esperan que su juego y todo el género de lucha adquiera una mayor popularidad entre los e-sports. Este motivo ha guiado algunas de las decisiones tomadas sobre la mecánica de Street Fighter V, en particular las varias capas de profundidad que presenta y con las que esperan que jugadores novatos y veteranos puedan disfrutar por igual. Su apuesta por la competición se refleja también en la puesta en marcha del Capcom Pro Tour, que combinará el juego online reglado con la celebración de eventos locales.

Por supuesto, desde el punto de vista de los jugadores, una de las novedades más visibles es el modelo de incorporación de contenido que propone la compañía que, independientemente de las varias modalidades de juego que llegarán gratuitamente en los próximos meses, ofrece una serie de personajes (seis durante este año) que se irán añadiendo como contenido de pago o desbloqueable sin coste a través del juego normal. La indicación más precisa acerca de lo que en Capcom consideran normal ha llegado con la nota de publicación, que reza "los jugadores que hayan completado la mayor parte del contenido para un jugador desde el lanzamiento habrán ganado suficiente Dinero de Lucha para añadir a Alex a su juego sin coste adicional en marzo".

2016 se postula como un año interesante para los aficionados al género de lucha, con novedades en casi todas las sagas más populares: desde un nuevo King of Fighters que vuelve a los modelos poligonales, un Tekken 7 que con la participación de Akuma abre camino al esperado Tekken X Street Fighter, las revisiones de Guilty Gear Xrd -REVELATOR-, BlazBlue Chrono Phantasma Extend, Nitroplus Blasterz y Killer Instinct llegando a nuestro continente en varias plataformas, Nintendo apostando por la versión doméstica de Pokken Tournament (que se podrá jugar finalmente incluso con Wiimote) e incluso rumores sobre un nuevo Samurai Shodown.

Dos apuntes finales sobre el juego, en este caso específicamente sobre su versión para ordenadores: en primer lugar, la nota de lanzamiento de Capcom utiliza varias veces la expresión "ordenadores con Windows", haciendo ver que en caso de seguir entre los planes de la compañía el lanzamiento en GNU/Linux o SteamOS que hace unos meses anunciaban sin mayor seguimiento desde el blog oficial, no parece que dicha versión vaya a llegar pronto. El otro apunte es un aviso que desde Eurogamer y su Digital Foundry lanzan a los que quieran disfrutar del juego en su versión para compatibles con un equipo próximo a los requisitos mínimos, relacionado con la importancia de asegurarse la obtención de una tasa perfecta de 60 cuadros por segundo (ajustando el detalle gráfico) para evitar enfrentarse a un juego ralentizado localmente o impracticable en la competición online.
Fuente: Youtube
Sobre el autor » David Rodriguez

Informático de vocación, micro-empresaurio y sobre todo apasionado de la música, los videojuegos y la tecnología. Empecé con una Master System y el logo de SEGA aún emociona, pero mantengo fresca la nostalgia de todas las grandes.

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