PS4 es "principalmente una plataforma de videojuegos", según el presidente de SCEE

Ricardo Cambre
La semana pasada informábamos de varias noticias acerca de las capacidades multimedia de las consolas next-gen. Hoy, el presidente de Sony Computer Entertainment Europa, Jim Ryan, ha asegurado que dichas funciones no son una prioridad para PlayStation 4 diciendo: "Hemos diseñado este dispositivo para ser principalmente una plataforma de videojuegos."

El CEO se sentó con El Mundo Player a hablar de diversos aspectos de la nueva consola de Sony a unos días de su lanzamiento. En la entrevista, Ryan señaló que las funciones adicionales y las capacidades como centro de entretenimiento son un añadido, y no el foco de la nueva PS4: "Todas las decisiones que hemos tomado, su arquitectura, la inversión que hemos hecho en la forma que tienen los chips de interconectarse, la experiencia 'online', la conectividad social etc, todo está pensado para ser primariamente una plataforma de videojuego".

Ryan habló sobre las posibles interconexiones entre dispositivos móviles y la propia PS Vita asegurando que, "una de las enormes ventajas de disponer una gama completa de dispositivos que se conectan en red es que todos estos dispositivos pueden 'hablar' entre ellos". El ejecutivo también adelantó la interesante posibilidad de jugar en otros dispositivos a través del servicio de streaming Gaikai en un futuro.

En cuanto a su consola de esta generación, en palabras de su representante en Europa, Sony no tiene intención de olvidar rápidamente PlayStation 3: "Hasta la fecha hemos vendido más de 70 millones de unidades de PS3 en todo el mundo, y eso es mucha gente: sería muy estúpido, irrespetuoso y desleal -incluso sería económicamente absurdo- dar la espalda a esto, se trata de una magnífica comunidad". Jim Ryan no se aventuró a poner una fecha de caducidad al ciclo de vida de PS3, asegurando que, "se puede decir que la PS3 está muy viva aún, no hay que ver el impresionante catálogo de juegos que existe para ella".

La entrevista también abordó el tema del robo masivo de datos que sufrió PlayStation Network en 2011 y qué había sacado la compañía del incidente. Ryan reconoció que "siempre se pueden hacer las cosas mejor, y creo que efectivamente siempre se aprende de ello. Ojalá no se vuelva a repetir y hemos tomado medidas para que así sea, para cerrar agujeros". El ejecutivo también se volvió a disculpar con los usuarios y reiteró que en el desarrollo de los sistemas PS4 se ha trabajado para que no vuelva a suceder.
Fuente: El Mundo Player
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Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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