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Primera beta pública del XNA Game Studio Express

31/08/06 a las 14:15 por jiXo
Microsoft ha hecho pública la primera beta del XNA Game Studio Express, el kit de desarrollo que facilitará crear juegos caseros para PC y Xbox 360. La versión actual sólo permite crear juegos para Windows XP y Vista, pero podrán ser migrados más adelante para Xbox 360 con la versión final que estará disponible a finales de año (previo pago de 99$ anuales).

Comentarios de los usuarios

No puedo abrir la pagina :(. Y no es que me interese excesivamente, pero no estaba de más echarle un vistazo.
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DemonR
Grande la apuesta de M$ por el homebrew. Será esto el inicio de un hermosa amistad ? XD
Quién ha visto a M$ y qiuén le ve. Está claro que no es todo lo que los desarrolladores quieren pero estamos hablando del tío Bill.
Creoq ue con la gran cantidad de megatalentos que hay por ahí sueltos en pocos meses veremos grandes juegos tanto en PC como xbox.
Algunos amigos míos se van a alegrar, jeje.

Saludos.
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yorch77
Pueden aparecer pequeñas joyas gracia a esta iniciativa :)
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SKaRK
Habra que ver hacia donde se va moviendo el tema, yo me lo estoy bajando por curiosidad. [jaja] [jaja]
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Onari
joder que noticion, creo que esto puede revolucionar el mercado! ;D
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xboxes
No es por nada, pero para Windows ha podido hacer juegos cualquiera con conocimientos, desde windows 95... desde windows anteriores si hablamos de juegos sin potencial tecnico XD

Vamos, que la parte importante es el kit de desarrollo para 360, pero eso por ahora no esta, no?
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JanKusanagi
Yo lo veo bién, seguramente la gente opte por crear juegos "tontos" e iran poco a poco mejorando. [¿se podra portar motores 3D como los de quake III? (que ya esta liberado)]

JanKusanagi escribió:Vamos, que la parte importante es el kit de desarrollo para 360, pero eso por ahora no esta, no?


Pero segun parece se puede ya empezar a programar con esta utilidad y a montar cosas [sobre todo a familiarizarse] que, si no he entendido mal, cuando salgra el "plugin de pago" para la 360 los juegos pueden ser migrados a esa plataforma.
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muad_did
Jankusanagi una cosa era hacer juegos desde 0 y la otra haciendolos con sus librerias y tal q baja la fase de desarrollo mogollón

Eso si para vista no será hasta que salga la release oficial, con la beta ya han dicho q no es compatible
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Karkayu
...

Se necesita Visual Studio 2005,

el enlace desde la page de microsoft para la version free es:

http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/

Supongo q este valdrá... por que el de pago puede valer cientos y cientos de €.

Aqui alguna captura del entorno, cercano como siempre a todos los ambientes de programacion tipo microsoft:

Imagen
La ventana de apertura

Imagen
Aqui las propiedades de la clase asteroide, de un ejemplo :)
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Aidan
con el de pago no funciona ;)
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Karkayu
Karkayu escribió:Jankusanagi una cosa era hacer juegos desde 0 y la otra haciendolos con sus librerias y tal q baja la fase de desarrollo mogollón

Pero nadie dice que se hicieran "de cero" (que seria una locura hoy en dia, hacer todo realmente de cero, muchos no tendran ni idea de que supondria), pero cosas como OpenGL, y, en el mundo Windows, DirectX existen desde hace muuuuuuuucho, te parece poca simplificacion?

O que pasa, que esto trae la funcion "CreateNewQuake5engine();" ?


Por cierto, portar el motor de Quake3 a eso seria "gracioso", teniendo en cuenta que es OpenGL (que por otra parte ya es multiplataforma) XD
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JanKusanagi
si pero hacer un juego con el visual C++ y las directx a pelo es pa cagarse, esto es todo orientado.

Aun me acuerdo las formulas q se necesitaban para pasar un click de raton de tu posicion en el monitor al suelo de un mundo 3D y eran la locura de las locuras.
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Karkayu
Gracias a esto podriamos ver emuladores para Xbox 360 y reproductores de Divx [plas]

Un saludo
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PabloAM
Esto huele a Obligatorio instalar windows Vista jurjur...
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bpSz
PabloAM escribió:Gracias a esto podriamos ver emuladores para Xbox 360 y reproductores de Divx [plas]

Un saludo
NO


no os flipeis tanto,cundo salga la versin pro,los que hagn cosas,solo las podran usar en su x360,no en tdas
En todo caso podran pasarte el codigo,y si tu tienes la vesin pro(pagando claro) lo podras compilar y usar
Luego ya,si compras la licencia(creo k eran 1000$) y si microsoft kiere,tu juego se distribuira x live,para k kien lo kiera pague.
ademas esta limitado al dessarrollo de juegos,no te da acceso ni capacidad de crear aplicaciones como emuladores para Xbox 360 y reproductores de Divx

En fin,una manera + de sacar pasta
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beto77
Descargando, muy buena iniciativa.

Segun lo que dice la web parece que no funciona con el visual studio 2005 normal que hay que instalar ademas la version express del C# ¿alguien lo ha probado? yo ya tengo puesto el VS2005 asi que si me puediera ahorrar poner el express pues mejor.
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Marklar
Por 99$ al año, yo la compro si empieza a salir codigos fuente de aplicaciones o juegos por la red :)


Segun lo que dice la web parece que no funciona con el visual studio 2005 normal que hay que instalar ademas la version express del C# ¿alguien lo ha probado? yo ya tengo puesto el VS2005 asi que si me puediera ahorrar poner el express pues mejor.


yo tengo el vs2005 y he tenido que instalar la version express de visual c# para que funcione.
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KaLiDEM
beto77 escribió:NO


no os flipeis tanto,cundo salga la versin pro,los que hagn cosas,solo las podran usar en su x360,no en tdas
En todo caso podran pasarte el codigo,y si tu tienes la vesin pro(pagando claro) lo podras compilar y usar
Luego ya,si compras la licencia(creo k eran 1000$) y si microsoft kiere,tu juego se distribuira x live,para k kien lo kiera pague.
ademas esta limitado al dessarrollo de juegos,no te da acceso ni capacidad de crear aplicaciones como emuladores para Xbox 360 y reproductores de Divx

En fin,una manera + de sacar pasta


Pagando esos 99$/año sirve para entrar en el "Club XNA" con el cual puedes compartir tus proyectos con los usuarios del "club" por Xbox Live y se supone que yo entraré con la Xbox 360 al Live en la sección "Club XNA" y de ahi podré descargar los juegos y demás que hayan hecho otros usuarios del club.

Aunque eso que este limitado para juegos habrá que verlo :p

Un saludo
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PabloAM
PabloAM escribió:
Pagando esos 99$/año sirve para entrar en el "Club XNA" con el cual puedes compartir tus proyectos con los usuarios del "club" por Xbox Live y se supone que yo entraré con la Xbox 360 al Live en la sección "Club XNA" y de ahi podré descargar los juegos y demás que hayan hecho otros usuarios del club.

Aunque eso que este limitado para juegos habrá que verlo :p

Un saludo

no,para compartir juegos x live y que la gente los compre llevandote tu beneficios(y para k ms deje publicarlo) habia k pagar otra licencia ademas de creo 1000$,ademas de que ms no dejara k se publique nada k no sea un juego
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beto77
Microsoft Yaroze,, ¿Para cuando una 360 negra y aspera?
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sd-snatcher
Como ya he comentado en otro hilo (http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&postid=1705320591#post1705320591) pienso que esta beta sólo sirve para que se le eche un vistazo a lo que van a poner en la versión definitiva, y para que la gente se vaya animando a aprender C#. Pero por lo demás está en un estado de desarrollo muy crudo a mi parecer.

Han creado una variante de DirectX Managed al cual se parece ligeramente, pero faltan muchísimas clases CLR adicionales para poder hacer un juego 3D completo. Ni siquiera han incluido todo Direct3D Managed, sólo un subconjunto básico, además claro está de las clases "simplificadoras".

Estoy impaciente por que saquen la versión definitiva y todo su arsenal de herramientas para acceder fácilmente a modelos 3D generada con programas profesionales (Maya, 3DSMax,...), ya que actualmente la importación es muy complicada de hacer.

Como es de suponer al final permitirán programar con cualquier lenguaje que soporte la CLR y no solo con C#. En ese caso sería factible adaptar muchos de los programas que ahora existen en C/C++, como es el caso de los Quakes. http://zone.ni.com/devzone/conceptd.nsf/webmain/54CD4A0FFB56171E86256DA5004F6B90
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vidda
beto77 escribió:no,para compartir juegos x live y que la gente los compre llevandote tu beneficios(y para k ms deje publicarlo) habia k pagar otra licencia ademas de creo 1000$,ademas de que ms no dejara k se publique nada k no sea un juego


robo a cara descubierta [cartman] [cartman] [cartman] [cartman]
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bpSz
Pues por lo que se comenta el tema esta un poco capado pero todo lo que sea poder hacer mas con la maquina siempre será bien recibido. A mi personalmente poder desarrollar me llama bastante la atención. SAludos.
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mimestym
Entonces con un futuro chip que fuese capaz de ejecutar codigo sin firmar por microsoft, tendriamos acceso a miles de trabajos y programas amateur no?

[tadoramo]

Joder solo de pensarlo me tiemblan las piernas
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coperfil
robo a cara descubierta


hombre, 1000€ por dejarte publicar en xbla tus juegos y acceder a cientos de miles de potenciales clientes, traducido, mogollón de pasta, pues no es precisamente un robo. A ver ke cobra Valve a cada desarrollador ke vende sus juegos por steam, seguro ke muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho mas
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Chevi
muad_did escribió:Yo lo veo bién, seguramente la gente opte por crear juegos "tontos" e iran poco a poco mejorando. [¿se podra portar motores 3D como los de quake III? (que ya esta liberado)]


viene torque en el paquete... no es gran cosa, pero es lo que hay.

no se si se podran utilizar motores externos, y menos los quakeros, que son openGL

saludines
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GXY
Que los chicos del xbox media player desarrollen uno, y que compren la licencia de 1000 euros con donaciones de los usuarios. Total, con donar 1$ cada uno lo tendrían rápidamente.
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Johny27
bpSz escribió:
robo a cara descubierta [cartman] [cartman] [cartman] [cartman]



Uy si, robo brutal... anda que menudas paridas decimos
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superkoko
¿Pero el compilador puede compilar c++/c? ¿O solo es c#? Pq esto cambia muuuucho las cosas :)
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werewolf
Bueno, puedo decir que con torqu se ha hecho el marabilloso Marble Blas Ultra para uno de los mejores para mi.... Bueno yo me he puesto a modificar el de las cartas ya a ver si ahcemos el de MUS!!sonrisa] .

salu222
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miguxbe