Dejo las normas que creamos con unos amigos para que las use el autor del programa o para cualquiera que quiera probarlas. Creedme que esan muy "testeadas", alargan algo mas la partida, pero vuelven el juego muchisimo mas interesante. No me responsabilizo de la perdida de amigos, putead bajo la vuestra propia responsabilidad
Reglas avanzadas de UNO
Cartas repartidas
- Dado que las reglas avanzadas permiten tirar varias cartas a la vez, es aconsejable repartir 10 cartas en lugar de 7 al iniciar la partida.
Combos
- Cartas de mismo número o tipo hacen combo, es decir, se pueden jugar juntas en un mismo turno.
- Un combo de 3 o más hace robar X cartas al siguiente jugador, donde X es el número de cartas del combo.
- No se puede ganar con un combo, pero si a un jugador solo le queda un combo en la mano, y quiere usarlo entero para aprovechar todo su efecto, podrá lanzarlo y después robar una carta.
- Cuando se lance un combo, y el jugador se quede con una sola carta en la mano, o se lance un combo y se robe una carta, se deberá decir “UNO” como si se lanzara la penúltima carta, aplicando las reglas básicas oportunas.
- Todos los efectos de las cartas contenidas en los combos tendrán también efecto. Por ejemplo, un combo de 3 cartas de “+2” harán robar al siguiente jugador 3 cartas por el combo más 6 cartas por el efecto de las cartas “+2”, igual ocurrirá con cartas de “cambio de sentido”, 2 de esas mantendrán el sentido original, 4 “prohibido tirar” harán pasar el turno a 4 jugadores y el 5º será el afectado por el efecto “roba 4 cartas” del combo.
Cadenas
- Se podrán encadenar cartas de robar, siempre que sean del mismo tipo o color, traspasando el efecto al siguiente jugador y sumando los efectos de todas las cartas de robar usadas para ello.
- Se podrán iniciar cadenas después de cartas de “+2”, “+4” (ver a continuación) y de combos de más de 3 cartas o que contuvieran un efecto de robar, como un combo de 2 “+2”, pero no se podrán usar combos para continuar una cadena.
- Se podrán usar cartas de “+4” en las cadenas, a continuación de cualquier otra carta de la cadena, y se podrá continuar después de estas, para lo cual el jugador que haya lanzado la carta deberá especificar el color para que el siguiente jugador sepa si puede continuar la cadena. Por ejemplo, se podrá continuar con una carta “+2 roja”, si el color elegido por el jugador que lanzo el “+4” fue “rojo”.
- Se pueden jugar cartas de “cambio de sentido”, si coinciden en color, para traspasar la cadena al jugador anterior, así como su efecto habitual de invertir el sentido de juego.
- Se pueden jugar cartas de “prohibido tirar”, si coinciden en color, para traspasar la cadena al siguiente jugador. En este caso no se aplica el efecto habitual de la carta, sino que es el propio jugador que la juega quien pasa el turno, siendo el siguiente quien sufrirá el efecto de la cadena si no puede continuarla con cualquier carta oportuna.
Cortar
- Si algún jugador posee una carta igual en color, número y tipo a la última carta jugada (incluyendo combos y cadenas) podrá tirar esa carta “cortando” el orden. Después de que un jugador corte le llegará el turno al jugador siguiente al jugador que ha cortado, recibiendo cualquier efecto de carta o cadena que estuviera teniendo lugar, si la carta con la que se ha cortado tiene efecto, este también se aplicará.
- Se puede iniciar una cadena o continuarla con normalidad después de cortar.
- También se puede cortar con cartas de “cambiar el color” o “+4”, siempre que la última carta fuera del mismo tipo. Será el jugador que ha cortado quien decida el color. En el caso de ser “+4” el jugador siguiente al que ha cortado recibirá el efecto de los 2 “+4” más el de cualquier cadena que pueda haber tenido lugar y también puede continuar la cadena con normalidad.
Las he redactado hoy mismo, asi que no se si esta todo claro o si falta algo, pero creo que esta todo correcto, he intentado redactarlas todas en "lenguaje manual"
![fumando [fumando]](./images/smilies/nuevos/fumando.gif)
. Como veis recojen alguna cosa que ya se estaba haciendo aunque no viniera en las reglas y algunas otras cosas de otros juegos similares anteriores al UNO. Quiza algunas os puedan parecer descabelladas, pero no las juzgueis sin haberlas probado, porque os perdereis muchas horas de diversion.