Alber_h escribió:Está muy bien eso del visor que te has hecho, justamente por lo que dices, cuando lo tengas terminado solo tienes que portar el codigo al juego en si y es mucho mas facil de implementar que ir probandolo todo en el juego directamente.
Claro, no te puedes ni imaginar el LIO y el estrés que causa el crear nuevo código en un juego e ir probando.... con los errores que te van saliendo y tal ,te vuelves loco.
Por eso es mejor crear la base primero (como ya la tengo), luego ir metiendole y creando las cosas por separado (como estoy haciendo, con el "visor" que mas que nada es el código de la animación y el comportamiento de los sprites de los personajes (de TODOS, lo que pasa es que aún no le he metido apenas nada....)
Pero quiero que ese visor contenga todos los sprites de Link, zelda, los enemigos, las acciones (tirar de , empujar, atakar con la espada, TODO)
Ya vereis cuando acabe.... será dificilillo, pero lo conseguiré....
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