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[Proyecto] BlobbDS

Foro dedicado a las aplicaciones y hardware de la scene (no flash carts)

Moderador: eGladiator

ANTONIOND
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[Proyecto] BlobbDS

Mensajepor ANTONIOND 25 May 2008 21:54

Buenos días.

Bueno, este es el juego en que estoy trabajando. Si todo sale como debe, llegará a ser un juego entre tamagochi y nintendogs, jeje. De momento he preparado el motor de gráficos 3D, puedes decir al personaje donde tiene que ir y la camara le sigue. También se puede ver un ejemplo de que puede cargar objetos normales.

En fin, aquí os lo dejo. Parcheadlo con DLDI y poned la carpeta en cualquier lugar de la tarjeta (hasta 6 subdirectorios, creo). Funciona con emuladores que soporten FAT, como el iDeaS.

Controles:
-A: Compra objeto aleatoriamente.
-B: Usa el objeto que está mirando.
-X: Si en el minimapa has hecho clic en un objeto irá hacia él.
-Pad: Blobb mira hacia ese lado.
-Start: Encender/Apagar luces.
-Select: Guardar datos.
-Y: Modo organizar.

En modo organizar:
-L/R: Girar objeto seleccionado.
-Stylus: Mover, seleccionar... todo.

Al cargar:
-Mantener A: Cargar datos.
-Mantener B: Duplicar dinero (si no estás cargando los datos).


Imagen


Esta es la versión 0.6:
http://www.mediafire.com/?imjjm0osbtl

Novedades:
-Modo organizar añadido.
-Aumentada la velocidad de carga muchísimo.
-Al usar la nevera se abre o se cierra (la textura está mal).
-Al usar el regalo se crea un objeto en el inventario.
-Creo que algunos problemas que hacían que el juego se bloquease se han solucionado.

Un saludo a tod@s!!
Ultima edición por ANTONIOND el 24 Jul 2008 23:29, editado 7 veces

Rigle
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Mensajepor Rigle 25 May 2008 22:06

ahora lo meto en la ds...

PD: Yo pronto saco una demo del Golden sun NDS (no se me ha ocurrido nombre xDxD)


EDIT: En m3 real no va :S
Sobremesa: Intel Quad 2 Core Q8200 2,33 Ghz || Nvidia GeForce 9800 GT || 4 GB RAM || 320 HDD
Netbook: AMD Athlon L110 1,2 Ghz @1,43 Ghz OC || ATI Xpress 1270 128 Mbs || 2 GB RAM || 250 GB HDD
Portatil: ASUS K52J: I5-520 || ATI 5470 @1GB || 4GB RAM || 500GB HDD
Consolas: Gameboy Pocket (x3), Gameboy Advance, Gameboy Advance SP, Gameboy Micro, Nintendo Ds, Nintendo Ds Lite (x2), Nintendo DSi, Nintendo Gamecube, Wii, PSP Slim 2004

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ANTONIOND
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Re:

Mensajepor ANTONIOND 27 May 2008 09:17

Bueno, noticias. He simplificado tanto la carga de objetos (mesa, comida, etc) desde FAT, que va a ser posible personalizar el juego con los objetos que diseñe quien quiera. La información necesaria se mete a un archivo .ini y el juego hace el resto :P. Cuando saque una versión mas avanzada del juego diré como convertir los modelos 3D para que el juego los acepte.

Rigle escribió:EDIT: En m3 real no va :S

¿Qué error te da?

Mensajepor Serede 27 May 2008 12:47

Mensaje borrado

Fusion_X
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Mensajepor Fusion_X 27 May 2008 18:45

Si te interesa, algunos fines de semana y otros días puedo ayudarte con el modelado 3D si quieres.

Por cierto, me interesa mucho saber como mueves los objetos 3D, los cargas, como usas las cámaras, etc.

Sobretodo como los mueves.

Yo es que con 3D voy más perdido que yo que yo que sé xD.
Imagen

chimpoco
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Mensajepor chimpoco 27 May 2008 19:38

Pues nada, en cyclo evoulution funciona, poniendo el directorio BlobbDS en el raíz de la tarjeta de memoria. Animo y a seguir mejorando el proyecto :)
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Serede
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Mensajepor Serede 27 May 2008 19:55

Bieeeen! Ya puedo posteaaaar!!! Jo, borrar un mensaje: nunca mais! xD
Yo lo parcheo con DLDI y tal, lo meto en el Flash Cart y me sale:

    FATAL ERROR!
    Fat init failed. Patch the game with DLDI.
Pero si ya lo he parcheado!!! A alguien le pasa lo mismo [comor?]
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ANTONIOND
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Re:

Mensajepor ANTONIOND 27 May 2008 19:58

chimpoco escribió:Pues nada, en cyclo evoulution funciona, poniendo el directorio BlobbDS en el raíz de la tarjeta de memoria. Animo y a seguir mejorando el proyecto :)

Puedes poner el directorio en otra parte, es lo bueno. :) Así no obligo a que dejes las cosas donde quiero. Eso si, hay un límite de 6 o 7 subdirectorios (no lo se exaxctamente, no lo he probado, se que son mas de 5 XD).

Fusion_X escribió:Si te interesa, algunos fines de semana y otros días puedo ayudarte con el modelado 3D si quieres.

Por cierto, me interesa mucho saber como mueves los objetos 3D, los cargas, como usas las cámaras, etc.

Sobretodo como los mueves.

Yo es que con 3D voy más perdido que yo que yo que sé xD.


Mas o menos es así:
Código: Seleccionar todo
glTranslatef(1, 0, -2); //Nos movemos...
glRotateY(180); //Giramos...
Draw_Object(); //Dibujar objeto
glRotateY(-180); //Deshacer giro
glTranslatef(-1, 0, 2); //Deshacer movimiento

Mírate los tutoriales de Nehe en los ejemplos de libnds.

De momento no necesito ayuda con los modelos, tengo que hacer bastante código antes de preparar todos los gráficos y demás... :p
Serede escribió:Bieeeen! Ya puedo posteaaaar!!! Jo, borrar un mensaje: nunca mais! xD
Yo lo parcheo con DLDI y tal, lo meto en el Flash Cart y me sale:

    FATAL ERROR!
    Fat init failed. Patch the game with DLDI.
Pero si ya lo he parcheado!!! A alguien le pasa lo mismo [comor?]

Eso es que da error al iniciar el FAT. Una de dos: Está mal parcheado o es otro error que no tengo ni idea de por qué puede ser. :-?

Serede
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Mensajepor Serede 27 May 2008 20:52

Francamente, dudo que esté mal parcheado, he usado el dlditool y el scsd.dldi de Chishm y he probado por MS-DOS y por Win32 GUI DLDI Patcher.
Imagen

ANTONIOND
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Mensajepor ANTONIOND 27 May 2008 20:57

¡¡Joder, no me acordaba!! Y eso que la mayoría de las pruebas las he hecho en mi SC...

Para SCSD no hay que parchear, ni para ninguna flashcart de slot-1... Prueba sin parchear a ver si funciona.

PD: No se si se arreglará, pero por probar... XD
PD2: Es más... Lo acabo de probar y funciona igual... Bueno, tu prueba. Si no intenta cargarlo desde el moonshell o DSorganize...

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