NewDump escribió:si algunos ports no podian ni en PSX los cuales sufrian.. cortes de frames y otras cosas.. no te digo en snes.. o megadrive..
Algunos ports no podían ni en neo geo CD, y curiosamente, es el mismo hardware.
Una consola de CD, sin la capacidad de volcar los datos requeridos suficientes a la memoria ram, se ve obligada a recortar, como tu dices, en "frames y otras cosas", sea PSOne, saturn, o neo geo CD.
Una consola de cartucho no necesita imperiosamente de tales cantidades de memoria ram, como en una consola de CD, porque el acceso a la memoria del cartucho es instantanea. Teniendo en cuenta que en este sentido, la neogeo AES no marcaba diferencias con las demás 16 bits, deduciremos que,
en juegos asequibles(leer bien, digo en juegos asequibles, no en un blazing star), el recorte de frames, musicas, etc, se debe a cartuchos de menor capacidad.
...mas claro agua.
salvor70 escribió:Aunque diseñen un cartucho de gran capacidad o le añadan un chip de apoyo, dudo mucho que cualquiera de las dos maquinas consiguiesen poner en movimiento los sprites que manejaba la Neo geo con su CPU u coprocesador de apoyo.
Cuando arrancas tu coche en primera, ¿cambias a segunda cuando llegas a 2500 vueltas, o esperas al corte de encendido?. El blues journey no aprovecha toda la potencia de neo geo, ni el fatal fury, ni el art of fighting (zoom aparte, pero la super nes si puede escalar sprites).
salvor70 escribió:Eso sin hablar de que intentar manejar el audio de la Neo-geo en la Mega y snes me parece muy complicado.
Escucha esto:
Donkey kong - Fear factory [link a youtube]...y esto:
Alien 3 [link a youtube]...con mas memoria en un cartucho dedicada a la musica, los resultados podrían ser todavía mas impresionantes(partituras mas largas, y con mas detalles, por ejemplo).
salvor70 escribió:Si como bien dice el compañero, consolas de la siguiente generación, con una potencia mayor que estas tenían más de una rascada, me parece imposible un port 1:1 en estas consolas.
Lo que tu llamas rascada, es acceso a disco, y esto no tiene nada que ver con el manejo de sprites, o potencia de proceso en general.
racort escribió:¿ Entonces porqué en megadrive no sacaron un mortal kombat 2 como el de la 32x si ahora resulta que básicamente las limitaciones son debido al tamaño del cartucho ?
En buen ejemplo te has ido a meter. El mortal kombat de 32X es practicamente lo mismo que la versión megadrive... y la diferencia, que no pasa por mas que unos frames mas de animación, y secuencias animadas en la intro, viene a que la versión 32X dispone de un cartucho mas grande.
NewDump escribió:igualmente hay que tener en cuentas las limitaciones, de las consolas un PORT como AOF de neogeo en snes..
AOF en NEOGEO

AOF en SNES

AOF GENESIS

PC ENGINE

Creo que se nota al diferencia con esos graficos pueden hacer un kof 2003.. tambien pero el tamaño de los sprites ni los moveria la snes.
1º La super nes ha movido personajes de un tamaño mas grande que los del art of fighting, pero sobre todo, hablamos de solo dos objetos moviles. Los juegos de lucha 1 vs 1 son los mas asequibles tecnicamente.
2º Estamos hablando de 16 megas contra 102.
3º ¿Como quedaría el art of fighting de la neo geo con tan solo 16 megas?, el tamaño de los personajes tambien sería pequeño, el numero de frames, reducido, y el diseño de los escenarios, mas simple. Sin ninguna duda.
4º Permiteme agregar una captura del art of fighting de super nes. Los personajes de la foto que has puesto tu corresponden al zoom-out:
super nes:


Megadrive:

Neogeo:

NewDump escribió:AOF2 ARCADE VS AOF 2 SNES ( mirar el escenario )


¿Cuantos detalles quieres que conserve un juego de 24 megas sobre un juego de 178?. Algunos argumentos que manejais no tienen sentido, cuando se ha demostrado de sobra que hay ejemplos de una calidad soberbia, incluso en ports(por no decir adaptaciones).
Sunset riders (arcade):
Sunset riders (super nes):
Samurai showdown (neo geo):
Samurai showdown (Super nes):
Street fighter alpha 2 (arcade):
Street fighter alpha 2 (super nintendo):
Fatal fury 2 (neo geo):
Fatal fury special (mega cd):
Viewpoint (neo geo):
Viewpoint (megadrive):
chinitosoccer escribió:Ten en cuenta tambien quien esta detras de cada site, speksnk es un foro de jugadores y fanaticos de snk, arcadedev es un foro con participacion de gente que realmente desarrolla para este tipo hardware.
Aquí ya te has dibujado tu solo. Yo se quienes están detrás de speksnk, es gente muy documentada, tanto como podrías estarlo tu, gente que se ha volcado con el mundo de snk, y saben todo lo que hay que saber, gente que se codea con programadores como "el semi", creador del nebula, que como todos sabemos, es un emulador de, entre otras, neo geo.
...por otra parte, ¿que sentido tiene que una neogeo cd tenga la misma ram, y video ram que la de cartuchos?. No se, creo que esto no merece mas atención, cae por su propio peso.
chinitosoccer escribió:Incluso si son 2 máquinas que usan el mismo CPU, es muy probable que gran parte del codigo necesite ser reescrito, los juegos de Neo-Geo son famosos por sus gigantescas hojas de animacion de sprites (no los graficos en si, me refiero a las tablas de búsqueda para las animaciones y movimientos etc.) las funciones graficas tambien necesitan ser reescritas y tambien esta el tema de los tamaños de los tilemap en juegos de Neogeo, tamaños de las celdas y subpaletas de colores con diferentes limites para los sprites, por lo que las funciones de cada sprite tambien necesitaran ser reescritas.
En otras palabras, gran parte del codigo del juego necesitara ser reescrita, cuando jugamos una adaptacion de un juego de Neogeo en Megadrive puede que se sienta lo mismo pero no lo es porque los CPU's no son los mismos (por mas que sea un Motorola 68000), logica es logica y no interesa que procesador estes usando, mientras sea lo suficientemente rapido y ni SNES ni MD igualan a la Neogeo en velocidad de CPU.
Esto es ya marear la perdiz. Aquí no se habla de portear un metal slug, si no juegos mas sencillos. Aquí el argumento general es que un blues journey explota la neogeo al mismo nivel qeu un metal slug 3, y no es así.
Los juegos transladados a plataformas como megadrive o super nes, no son ports, son adaptaciones, programadas desde cero, así que no me hables de diferencias de hardware cuando hay resultados vistos en neogeo capaces en super nes/megadrive.