[NEWS] xSorRv5 Update1 (21-04-2011)

Foro dedicado a la primera consola de Microsoft

Moderador: jiXo

alcruz89
Avatar de usuario
Cavernicola
 
Mensajes: 834
Registrado: 07 Ago 2006
Ubicación: Jurasico

Mensajepor alcruz89 19 Abr 2011 22:02

Hola:
xSorRv5 Update1 21/04/2011

A600 ha corregido un error de su adapatacion para la xbox del SorP.

xSorRv5 Update1

What's new:

- Fixed a rare bug which could hang the Xbox after beating a boss.
Many thanks to ChoKoBo for finding a way to reproduce it.

Replace the default.xbe with the one included in this release.


--------------------------------------------------------------------------------

xSorRv5 ported by A600

This is a port for the Xbox1 of bennugd-monolithic (a game development language). This
port is aimed to run the Streets of Rage Remake v5 (other bennugd games may run if they
are compiled with the modules used by SorRv5). It was possible thanks to BoMbErGaMeS Soft,
SplinterGU for bennugd, the Fenix team, the people behind bennugd-monolithic and the SDLx
libs by lantus.

You'll need the SorRv5 release for Windows. Copy the following folders/file to the Xbox:

\mod
\palettes
SorR.dat


IMPORTANT!!!!!!!!!!
-------------------

- Don't overwrite or delete the savegame\savegame.sor included with this release.
- Don't change the vsync option or the Xbox will hang.
- The jump button (B by default) is used to select a menu option and the attack button
(A by default) to cancel.

These "issues" could be solved with a compiled version of SorRv5 with the Xbox in mind but
thanks to Sega that's unlikely to happen.


The HQ2X scaler is too slow, even with the assembler version I added, to be usable so don't
use it :)


The xresizer.xbe included, allows to resize the screen for those with overscan problems. It
generates a xbox.cfg with this default settings:

xpos=0
ypos=0
xstretch=0
ystretch=0
flickerfilter=1
720p=1

The flickerfilter option can be a number between 0 and 5.


CONTROLS
--------

Left Analog -> Up / Down / Left / Right
Dpad -> Up / Down / Left / Right
A -> Attack
B -> Jump
X -> Special
Y -> Special Combo
Left Trigger -> Back Attack
Right Trigger -> Series
Black -> Police
Right Analog Thumb -> Exit to Dashboard (Creates Savestate)
Start -> Start
Back -> [ESCAPE]

Almost all controls can be remapped using the menu.


Source code (sources.rar) included.


-A600-

xSorRv5 19/04/2011
A600 lo ha adaptado para la xbox.

xSorRv5 ported by A600

This is a port for the Xbox1 of bennugd-monolithic (a game development language). This
port is aimed to run the Streets of Rage Remake v5 (other bennugd games may run if they
are compiled with the modules used by SorRv5). It was possible thanks to BoMbErGaMeS Soft,
SplinterGU for bennugd, the Fenix team, the people behind bennugd-monolithic and the SDLx
libs by lantus.

You'll need the SorRv5 release for Windows. Copy the following folders/file to the Xbox:

\mod
\palettes
SorR.dat


IMPORTANT!!!!!!!!!!
-------------------

- Don't overwrite or delete the savegame\savegame.sor included with this release.
- Don't change the vsync option or the Xbox will hang.
- The jump button (B by default) is used to select a menu option and the attack button
(A by default) to cancel.

These "issues" could be solved with a compiled version of SorRv5 with the Xbox in mind but
thanks to Sega that's unlikely to happen.


The HQ2X scaler is too slow, even with the assembler version I added, to be usable so don't
use it :)


The xresizer.xbe included, allows to resize the screen for those with overscan problems. It
generates a xbox.cfg with this default settings:

xpos=0
ypos=0
xstretch=0
ystretch=0
flickerfilter=1
720p=1

The flickerfilter option can be a number between 0 and 5.


CONTROLS
--------

Left Analog -> Up / Down / Left / Right
Dpad -> Up / Down / Left / Right
A -> Attack
B -> Jump
X -> Special
Y -> Special Combo
Left Trigger -> Back Attack
Right Trigger -> Series
Black -> Police
Right Analog Thumb -> Exit to Dashboard (Creates Savestate)
Start -> Start
Back -> [ESCAPE]

Almost all controls can be remapped using the menu.


Source code (sources.rar) included.


-A600-


Salu2

adios.
Ultima edición por alcruz89 el 21 Abr 2011 09:17, editado 1 vez
Si hay que ir se va...pero ir pa ná es tonteria

CARROMATO
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 904
Registrado: 01 Jul 2007
Ubicación: Montevideo

Mensajepor CARROMATO 19 Abr 2011 22:14

[looco] [looco] [looco] [looco] Impresionante. Gracias A600 [fumando]
:-P

GTS
Avatar de usuario
[PBK]GerarLM
 
Mensajes: 1368
Registrado: 27 Jul 2004
Ubicación: L.M.

Mensajepor GTS 20 Abr 2011 00:50

Muchas gracias !!!
Me gustaria saber si la calidad grafica de la version de xbox sera igual o inferior a la de PC.
Saludos.
[LM&PBK4EvEr]

A600
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 859
Registrado: 03 Ago 2003

Mensajepor A600 20 Abr 2011 03:04

GTS escribió:Me gustaria saber si la calidad grafica de la version de xbox sera igual o inferior a la de PC.


Salvo que el filtro HQ2X es demasiado lento en la Xbox, en lo demás son idénticos.

ChoKoBo
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 886
Registrado: 15 May 2004

Mensajepor ChoKoBo 20 Abr 2011 13:59

A600 me pasa solo a mi... o al acabar con el primer Boss de Sor1 ( Antonio el Bumerang vaya xD) se queda colgado?

No he tocado nada de opciones graficas :\

PD: Rectifico, pasa acabar con cualquier Boss de primera fase. :\

A600
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 859
Registrado: 03 Ago 2003

Mensajepor A600 20 Abr 2011 15:00

ChoKoBo escribió:A600 me pasa solo a mi... o al acabar con el primer Boss de Sor1 ( Antonio el Bumerang vaya xD) se queda colgado?


Hay gente que ya se lo ha pasado y no ha tenido problemas.

¿Juegas a 720p? Cuando llegues a la fase donde se cuelga, salte del juego apretando el stick derecho y pásame la carpeta savegame (debería haber dos ficheros: savestate.sor y savegame.sor) para que le eche un vistazo.

Keihanzo
Avatar de usuario
Molando a lo loco
 
Mensajes: 4363
Registrado: 20 Dic 2006
Ubicación: Praga

Mensajepor Keihanzo 20 Abr 2011 15:20

A600 ha hecho feliz hoy a mucha gente :)

ChoKoBo
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 886
Registrado: 15 May 2004

Mensajepor ChoKoBo 20 Abr 2011 15:26

A600 escribió:
ChoKoBo escribió:A600 me pasa solo a mi... o al acabar con el primer Boss de Sor1 ( Antonio el Bumerang vaya xD) se queda colgado?


Hay gente que ya se lo ha pasado y no ha tenido problemas.

¿Juegas a 720p? Cuando llegues a la fase donde se cuelga, salte del juego apretando el stick derecho y pásame la carpeta savegame (debería haber dos ficheros: savestate.sor y savegame.sor) para que le eche un vistazo.


Ahora enseguida te cuelgo aqui lo que me has pedido, te comento un par de cosas que he descubierto y condiciones:

- Juego con los ajustes por defecto a 480i

- El juego siempre que se cuelga, ha sido al dar el ultimo golpe a un Final Boss, sea de la fase que sea. Pero solo se cuelga si le atacas con el ataque en carrera ( -> + -> + Atk ) no se si pasara con mas personajes ya que solo he jugado con Axel.

- Si ahora no recuerdo mal tambien se cuelga si el ultimo golpe es una patada aerea en carrera tambien. Si el ultimo golpe es un golpe normal ( Una simple pulsacion del boton atacar ) no se cuelga.

- Los archivos estan bien, de eso estoy seguro, son de la release que hizo Bomber antes de los litigios con Sega, ademas en PC me he pasado el juego varias veces sin problemas.

- Los archivos que te paso son, tras congelarse ( se queda con un bucle de el ultimo segundo de sonido y totalmente congelada ) haber apagado la xbox y vuelta a encenderla, El pulsar el Joystick no ha hecho nada.

- En la carpeta savegame, me crea una especie de screenshots, de el momento donde se cuelga :\ ( Te lo comento por si te sirve de algo, ya que puede ser que no este colgado del todo :\ )


PD: Subidos a Megaupload -> Te paso toda la carpeta savegame -> http://www.megaupload.com/?d=56320LH2


Edicion: Voy a seguir testeando, pero parece ser, que existe una incompatibilidad del juego en modo de video NTSC-M, que provoca el fallo que te he comentado, lo he lanzado en PAL, y parece no fallar. No se si existe la incompatibilidad con mas modos de video

A600
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 859
Registrado: 03 Ago 2003

Mensajepor A600 20 Abr 2011 15:51

Viendo los ficheros que me has pasado, parece que el problema está al crear el fichero boss2.png. Puede que tenga sentido ya que tuve que hacer unas ñapas con el código de la librería png para que compilara en Visual Studio. Cuando tenga un rato lo miro con más calma.

ChoKoBo
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 886
Registrado: 15 May 2004

Mensajepor ChoKoBo 20 Abr 2011 15:58

A600 el boss1 lo creo porque le di un golpe simple. deberia de pasar al capturar la imagen. Voy tirando lanzandolo en PAL por el momento : P

Siguiente

Volver a Xbox

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este foro: No hay usuarios registrados visitando el foro y 1 invitado