heathclifff escribió:lo tuyo macho es ya buscar la boca por buscar la boca. dejales cojones si les gusta ese sistema pues les gusta y ya esta.
Te pediria amablemente que no cambies el tono amigable y general de este hilo.
Por favor, identifícate o regístrate.
Moderador: sd-snatcher
ARCADE CONTROVERTIDO
The Soul Chamber: http://www.youtube.com/watch?v=FDQq9qxWJn8
The Subway: http://www.youtube.com/watch?v=4KtEzIet ... re=related
The Pit III/ The Balcony: http://www.youtube.com/watch?v=lnIlJAAhNjE
Shao Kahn´s Tower/The Rooftop: http://www.youtube.com/watch?v=85tR6The ... re=related
serratix escribió:Por cierto, las conversiones de MK3 para SN y MD presentan un nivel gráfico bastante igualado, en contraposición a anteriores MK donde la balanza se decantaba claramente a favor de la consola de Nintendo.
John Torrijas escribió: A mi lo que me tira para atrás de este juego es el nefasto empleo de la paleta. Vale que la Mega no va sobrada en este aspecto, pero es que hay momentos en los que da ASQUETE total. [...]
![sonrisa [sonrisa]](./images/smilies/nuevos/risa_ani1.gif)
BUENDANI escribió:Desde donde yo lo veo, el Mk3 es brutal... Mucho mejor que el recortadisimo port de Mk2... !
robotnik16 escribió:
REVISIÓN AL ALZA
La exclusión de Cage y Raiden respondió a una penalización contra los actores que los encarnaban en el juego, Daniel y Carlos Pesina, a consecuencia de ciertas maniobras lucrativas de estos al margen de Midway. El primero había prestado su imagen para la publicidad de un juego de la competencia, Bloodstorm, mientras que ambos participaron clandestinamente en el desarrollo de Tattoo Assassins (Data East USA), un juego de culto que nunca vió oficialmente la luz y que merece la pena ver.Visita este enlace: http://www.youtube.com/watch?v=OphWSUPISPIESCENARIOSDesaparecen algunos del port de MK3: The Street, The Balcony. y Shao Kahn´s Tower. Hay cinco escenarios de nuevo cuño: Jade´s Desert, Scorpion´s Lair, The Riverfront, The Lost y The Cave, por este orden en las imágenes que incluyo la review. Como curiosidad, The Bank se excluyó de UMK3 arcade mientras que sí está presente en la versión MD. En la review de MK3 olvidé mencionar un fallo técnico, presente también en esta versión, que permite acceder a un escenario adicional: http://www.youtube.com/watch?v=rhjeYNZZ ... re=related Se trata del skyline de fondo del escenario "oficial" The Rooftop, por lo que tampoco es un hallazgo grandioso.
FINISHERS
Se eliminaron los Animalities y los Mercies del arcade,manteniendo el resto de movimientos finales de MK3. En contrapartida, contaremos con un un Finisher procedente de MKT: el Brutality, un "chain-combo" extremo que finaliza con la explosión del adversario en mil pedazos. No siempre los luchadores seleccionables disponen de todos los Finishers; a excepción del Brutality, que existe en todos los casos salvo en los jefes finales.
MODOS DE JUEGO
Para 1 jugador, dispondremos de un nivel extra dificultad con un nuevo "destiny" más extenso que se suma a los 3 posibles de MK3. Se recuperan también las fases de Endurance (combates de resistencia) de MK1; es decir, 2 o más enemigos consecutivos por round y sin recarga de energía mediante. Completan este apartado dos opciones para 2 jugadores: ""2 on 2 Kombat" (un endurance a dobles) y un torneo de 8 contendientes.GRÁFICOSPoco que añadir respecto a MK3 ya que la versión Ultimate emplea el mismo motor gráfico. A título personal, los nuevos escenarios resultan más vistosos. Así que sobresaliente revalidado, aunque persista el discutido empleo del color en los escenarios; bien por mala utilización de la paleta, bien porque ésta no da para más en prerrenderizaciones.
MÚSICAIdem respecto a MK3. El único dato destacable es que algunos escenarios nuevos no tienen la melodía que les correspondía en el arcade.FXEn este apartado hay recortes: se omite la voz de Shao Kahn con los nombres de los luchadores, de tal forma que desaparece el "Mengano wins" de turno. El resto permanece intacto, por lo que el nivel general continúa siendo muy alto.
JUGABILIDAD
En teoría, Midway aprovechó la actualización para corregir algunos defectos de MK3 asociados al equilibrio entre luchadores. Por ejemplo, el antaño omnipotente Kabal vió reducida su capacidad de combate con combos más cortos y una IA reducida. En la práctica, dichos cambios no son demasiado notorios, por lo que nos encontraremos con las mismas virtudes y los mismos defectos comentados en el análisis anterior.
Hay cierta polémica en torno a la proliferación de bugs en la conversión, entre los que se incluyen fallos en la vulnerabilidad, ejecución de fatalities a destiempo y otras distorsiones en el transcurso normal del combate. De hecho, no son pocas las reviews que los comentan y youtube está repleto de vídeos de denuncia. No he experimentado en primera persona la mayoría de los errores que supuestamente contiene el port. Acaso algún "bugality" y un detalle que puede resultar muy útil en momentos de atasco: Rain es un personaje "comodín", porque sus golpes especiales pueden ejecutarse reiteradamente mientras nuestro enemigo se encuentra suspendido en al aire o en el suelo. De esta forma se puede ganar un combate, y hasta un Endurance contra cuatro luchadores, a base de repetir la secuencia "magia, gancho/patada, magia, gancho/patada,..." sin permitir siquiera que el adversario consiga levantarse y con Flawless Victory asegurada. Por cierto, este error también está presente en Mortal Kombat Trilogy de PSX.
VALORACIÓN GLOBAL
Siguiendo la pauta de la anterior review, los seguidores acérrimos del juego encontrarán en UMK3 el clímax de la saga en MD (un 10/10 en toda regla). Los aficionados moderados quizás acaben apreciando esta versión casi tanto como MK2 (8/10). El resto puede olvidarse ya que UMK3 no modifica los aspectos jugables que disuaden a sus detractores, aunque estos valorarán el nivel técnico del port (6/10).

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