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[MEGA DRIVE] Juego de la semana

Para recordar esos momentos tan buenos que nos han hecho pasar...

Moderador: sd-snatcher

Gremio
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Mensajepor Gremio 10 Ene 2011 17:04

heathclifff escribió:lo tuyo macho es ya buscar la boca por buscar la boca. dejales cojones si les gusta ese sistema pues les gusta y ya esta.


Te pediria amablemente que no cambies el tono amigable y general de este hilo.
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solbadguy0308
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Mensajepor solbadguy0308 10 Ene 2011 22:00

Muy bonito el Pier Solar, pero es una pena que la segunda edición no venga el castellano, una lástima.
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Dale a la casita para ir a ver mis nuevos episodios.

almogav3r
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Mensajepor almogav3r 10 Ene 2011 23:40

no conocía este juego, pero el sólo hecho de haberlo hecho ya merece mi más absoluto respeto [plas]

serratix
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Mensajepor serratix 21 Ene 2011 14:00

Buenas eolianos, aquí va una review que tenía ganas de colgar:
BRUTAL CONVERSIÓN Imagen ARCADE CONTROVERTIDO


FECHA DE LANZAMIENTO: Otoño de 1995 (PAL, NTSC-U). No he podido confirmar si salió la versión (NTSC-J).
PROGRAMADOR: Sculptured Software, también responsable de los ports de MK para el Cerebro de la Bestia. Sustituye a Probe, programador de MK1 y MK2 en MD.
MEMORIA: 32 megabits
PUBLICIDAD: Spot norteamericano de las versiones de MK3 para portátiles y 16 bits de Sega y Nintendo ( http://www.youtube.com/watch?v=QAjdeM8_gxk)

CONTENIDOS
La tercera entrega MK fue uno de los últimos hits de una MegaDrive ya en franco declive a finales de 1995 y consolidó a esta saga como una de las más rentables y populares de MD. No en vano MK3 es el único juego de la última época de la consola (1995-1997) que supera el millón de copias vendidas, además de NBA Jam Tournament Edition. (http://gamrreview.vgchartz.com/browse.p ... otal+Sales)

Con este juego la saga abandona en parte la estética orientalista de Serie B en beneficio de una más propia de la ciencia-ficción cutre.

El torneo del Outworld (MK2) no concluyó con el derrocamiento de Shao Kahn, quien no abdicó de sus ansias imperialistas. MK3 comienza con un nuevo plan del tirano para anexionar el Earthrealm al Outworld, esta vez por la vía de los hechos consumados: provocar la resurrección en la Tierra de su otrora esposa, Sindel, para reclamarla a continuación y justificar así una invasión. Un nuevo torneo se celebra in extremis, donde concurrirá un batiburrillo de kombatientes movidos por intereses dispares.

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Gran parte de la fama de MK emana del enorme carisma de sus personajes, con un protagonismo bastante repartido. En esta entrega Midway acometió una profunda renovación del repertorio de luchadores, prescindiendo de algunos muy apreciados por los fans. El clan del Lin Kuei está representado en el juego a través de ciborgs (Sektor, Cyrax), que vienen a ocupar el hueco dejado por los ninjas uniformados de toda la vida; de los que no hay ni rastro en el juego ya que Sub-Zero se muestra a cara descubierta, Noob Saibot utiliza el sprite de Kano (también reclutado para MK3) y Smoke ahora también es un androide. A ellos se une el resto de supervivientes de la plantilla de MK2: Liu Kang, Kung Lao, Shang Tsung y Jax. La presencia femenina se renueva dignamente con Sindel (una explosiva cuarentona esotérica) y Sheeva, dama de la raza Shokan como Goro y Kintaro. También se rescata a Sonya de MK1, tras un humillante cameo en MK2. Y hay incorporaciones potentes como Kabal (un terrícola desfigurado con respiración artificiall) y Nightwolf, el típico líder indigenista de películas americanas. Mención aparte merece Curtis Stryker, un poli bastante soso con escasa biografía y que es el auténtico “Poochie” del juego. Todo un desperdicio de ROM. En definitiva, un elenco atractivo pero no tan imponente como sus antecesores.

Una secuela sin tantos personajes emblemáticos quizás no figuraba en los planes iniciales de Midway. Se ha sugerido que el lanzamiento de MK3 se adelantó antes de que concluyera su tiempo de producción, por el hecho de que escasos meses después estuviese lista una actualización del juego (UMK3) que ampliaba la gama de luchadores incluyendo la mayoría de los descartes del primer MK3. También se sabe de conflictos laborales con algunos actores (sobre todo con los hermanos Pesina) que dieron al traste con la participación de Johnny Cage y Raiden, quienes que no se reincorporarían hasta MKTrilogy. De cualquier forma, MK3 presentó el catálogo más numeroso visto hasta entonces en la saga: 14 personajes por defecto más dos ocultos, Smoke y Noob Saibot, siendo el primero desbloqueable. La versión MD convirtió también a los jefes finales (Motaro y Shao Kahn) en elegibles mediante trucos.

Respecto al buque insignia de la saga, los Finishers, MK3 añade dos nuevas modalidades: los Animalities (violentos) y los piadosos Mercies, con los que podremos inyectar una pizca de energía a nuestro adversario KO y prolongar así el combate. Cabe destacar que los Fatalities de MK3 tienen un aspecto grotesco, en detrimento del tono macabro de MK2, que acentúa el componente paródico que siempre ha caracterizado al juego. Veremos extracción in vivo de esqueletos, suicidios y hasta un Armagedón.

Por otro lado, el port sufrió algunos recortes:

- Notable simplificación del Attract Mode y de los finales, eliminando las ilustraciones y manteniendo los textos de la historia.
- Omisión de tres escenarios: The Graveyard y los ocultos del arcade: The Hidden Portal y Noob´s Dorfen

Y por último, el juego cuenta con un amplio sistema de passwords (Kombat Kodes) en el modo Versus que permiten introducir variantes en el combate amén de acceder a algunos extras, tales como una miniversión del Galaga.

GRÁFICOS
De matrícula, sobre todo teniendo en cuenta que el arcade original funciona sobre un hardware de 32 bits (Midway Wolf Unit) bastante superior al de la Mega; a saber: animaciones muy cuidadas y escenarios pulidos que, no obstante, pierden bastante definición y algunos elementos dinámicos respecto al arcade, ya de por sí escasos en éste. El tamaño de los sprites es algo menor que en el port de MK2.

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A pesar de la lógica devaluación técnica, se trata de una de las mejores adaptaciones de recreativa para un sistema de 16 bits. Por cierto, las conversiones de MK3 para SN y MD presentan un nivel gráfico bastante igualado, en contraposición a anteriores MK donde la balanza se decantaba claramente a favor de la consola de Nintendo. Una diferencia reseñable reside en la inferior calidad de los entornos prerrenderizados en MD debido a su modesta paleta de colores.

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Por último, la conversión conserva algún que otro glitch presente en el arcade, como el caso de las manos suspendidas en el aire cuando un personaje pierde el torso en el transcurso de un Fatality o el esqueleto de Sheeva, al que le faltan brazos.

MÚSICA

Aquí se dejará notar el cambio de programadores. Acostumbrados a las piezas remezcladas de Probe en sus conversiones de MK1 y MK2 (con un resultado genial, a mi juicio, a pesar de las diferencias con el original), Sculptured Software nos ofrece unas melodías en las que la MD “suena” distinto y para las que se ha procurado fidelidad respecto al original. Y esta vez la música que acompaña a cada escenario corresponde con la adscripción vista en el arcade, algo bastante importante para integristas como el que escribe.

El resultado: bueno en general, sobre todo por la gran calidad de la BGM original de Dan Forden. Con todo, es el apartado técnico menos brillante del juego y, en mi opinión, queda por debajo del trabajo de Probe. Juzguen ustedes mismos:
The Soul Chamber: http://www.youtube.com/watch?v=FDQq9qxWJn8
The Subway: http://www.youtube.com/watch?v=4KtEzIet ... re=related
The Pit III/ The Balcony: http://www.youtube.com/watch?v=lnIlJAAhNjE
Shao Kahn´s Tower/The Rooftop: http://www.youtube.com/watch?v=85tR6The ... re=related


FX
De lo más gratificante del juego. Por fin un sonido MK en MD como Dios manda: voces por doquier, procedentes del arcade y con un grado de nitidez muy aceptable. Griterío desgarrador, sollozos de recién mutilado….esta vez no falta nada, tampoco la voz de Shao Kahn marcando el inicio y el final de los combates; ya saben, “Round Two, Fight!”, “Fulano wins”, “Flawless Victory”, “Fatality” y demás.

JUGABILIDAD

En MK3 el sistema de juego de 6 botones (dos puñetazos, dos patadas, bloqueo, correr) impone casi de forma obligatoria el uso del pad correspondiente. Existe un modo adaptado al mando clásico de (3+1) botones, pero bastante injugable en la práctica. A los cinco niveles de dificultad del menú de opciones se añade la pantalla de "Choose your destiny", que nos permitirá elegir entre tres torneos de diferente extensión.

Las señas de identidad de la saga están presentes en el juego; es decir, gran similitud entre los personajes en cuanto a movimientos básicos y ejecución de golpes especiales sin giros de cruceta (esto es, sin las “medias/cuartos de luna” típicas de SF2) ni necesidad, en ocasiones, de pulsar botones. Eso sí, las magias y Finishers son más difíciles de realizar que en MK2 e incluso que en MK3 arcade, ya que la acción transcurre más rápida en el port de MD.

Las dos novedades implementadas en MK3 modifican en parte la experiencia jugable, para disgusto de muchos aficionados a MK2. La opción de correr (limitada por una pequeña barra de energía y sólo para acercanos al adversario) fue introducida para reducir la supuesta desventaja de las acciones agresoras frente a las defensivas, especialmente cuando es la CPU la que usa las segundas. Los “chain combos” (ensañamiento a corta distancia con el adversario a base de secuencias fijas de golpes simples) se introdujeron para emplear especialmente en tándem con la carrera. El problema es que su ejecución es difícil, frente a una CPU crecida que los usara frecuentemente. Como consecuencia, se impone un ritmo de combate frenético que deja poco lugar al tacticismo. Aunque conviene recordar que los MK´s de los noventa no se caracterizaron por optimizar demasiado la jugabilidad. De hecho, en MK3 persisten los desequilibrios entre luchadores. Kabal, por ejemplo, es prácticamente imbatible en fases avanzadas del torneo porque cuenta con magias tanto en suelo como en el aire y combos de hasta 7 golpes consecutivos.

VALORACIÓN GLOBAL

- Si adoras la recreativa, encontrarás en este juego el mejor port imaginable en MD. (9,5/10)

- Si no eres muy adepto a la saga pero te agrada MK2, esta entrega te decepcionará un poco. (7,5/10)

- Si siempre has denunciado el hype de MK, no es el mejor juego para cambiar de opinión. (6/10)

EL_HaRRy
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Mensajepor EL_HaRRy 21 Ene 2011 17:27

Grande el MK3, para mi el mas jugable de la saga, y con mas variedad y el mejor tecnicamente, sobre todo el UMK3... menudos vicios en la Mega [oki]
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John Torrijas
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Mensajepor John Torrijas 22 Ene 2011 02:12

Espectacular el análisis del Pier solar. Lástima no haberlo pillado en su momento.

Por las capturas, pinta bastante bien. Tiene algún efectillo gráfico que no se haya visto en la mega? En las capturas de hace tiempo se intuía un efectillo de iluminación...

serratix escribió:Por cierto, las conversiones de MK3 para SN y MD presentan un nivel gráfico bastante igualado, en contraposición a anteriores MK donde la balanza se decantaba claramente a favor de la consola de Nintendo.


Discutible XD

A mi lo que me tira para atrás de este juego es el nefasto empleo de la paleta. Vale que la Mega no va sobrada en este aspecto, pero es que hay momentos en los que da ASQUETE total. En este sentido, me resulta bastante menos vistoso que su predecesor.

Las músicas también me parecen inferiores a las de las dos partes anteriores, aunque, eso si, han añadido un montonazo de voces más.

La jugabilidad, como tú comentas, cambia totalmente. En un principio cuesta un poco hacerse con el rollo de correr y los combos, pero a la larga, acaba enganchando.

La conclusión es que soy un talibán total del Mortal kombat 2, y que esta tercera parte, lejos de ser mala, no me gustó tanto como la anterior.

Buen análisis, como siempre.

robotnik16
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Mensajepor robotnik16 22 Ene 2011 02:34

Análisis muy completo, yo no soy un fanático de los MK, quizás por ello encuentre esta edición como una versión muy fresca y de un alto nivel en todos los apartados (es cierto que las músicas no se reproducen con la calidad de los juegos anteriores pero a nivel composición me parecen igual de buenas). Tiene detalles muy destacables que se deberían haber mantenido en el "Ultimate", como el mayor núemro de voces, y sobre todo el personaje de Shiva, que me parece mucho más interesante que el hecho de incluir tropecientos personajes que no son más que meras repeticiones de otros, añadiendo alguna leve diferencia poco significativa... aunque reconozco que sigo quedándome con el UMK3 por el elevadísimo número de personajes y escenarios. También coincido con la valoración sobre la calidad general alcanzada para tratarse de un juego con muchas limitaciones técnicas, y discrepo con eso de que el MK2 de Mega Drive era inferior a otras versiones, la única pega para mí es quizás el recorte de voces, pero en cuanto a gráficos, y sobre todo a jugabilidad, me parece de las mejores, si no la mejor... Otra cosa sobre el "3" es que es jodido de coj...

Lo dicho, buen análisis.

BUENDANI
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Mensajepor BUENDANI 22 Ene 2011 17:29

Desde donde yo lo veo, el Mk3 es brutal... Mucho mejor que el recortadisimo port de Mk2... Si hay un juego que siendo propietario de MD le envidiaba a los que tenían SNES era que ellos contaban con una versión de Mk2 impresionante, mientras que nosotros teníamos que jugar a ese engendro programado por Probe lleno de cortes absolutamente innecesarios... El port de snes tenia mas voces, mejores músicas y fx e infinidad de detalles en los escenarios que el juego de md soñaba con tener... Teniendo 24 megas ambas versiones, no hay justificativos para semejantes recortes. Llegué incluso a pensar que la Md ya no daba para mas y que la superioridad del snes estaba quedando muy evidente... Pero no! Apareció este INCREIBLE Mk3 con PRACTICAMENTE todo lo que tenia el arcade y casi sin diferencias con el port de snes... y ahi me di cuenta que el problema no era mi querida md... el problema eran los programadores... Cientos de voces, hasta superpuestas... fx excelentes, músicas sonando de manera revolucionaria para una md , gráficos llenos de detalles y impecable jugábilidad... Yo je daría un 10... si no fuera porque Umk3 incluso lo supera en casi todo, menos en voces. Teniendo este ultimo un port para md mucho mas completo que el recortadisimo port de snes je je!

serratix
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Mensajepor serratix 28 Ene 2011 20:16

John Torrijas escribió: A mi lo que me tira para atrás de este juego es el nefasto empleo de la paleta. Vale que la Mega no va sobrada en este aspecto, pero es que hay momentos en los que da ASQUETE total.  [...]

Lo que no sé es si se podía haber hecho mejor lo del color, porque se intentó mantener el nivel de detalle de los escenarios del arcade. Leí hace tiempo algo relacionado con este tema, acerca de la técnica que habían empleado para el tratamiento del color en esta versión MD. La ventaja es que si juegas en la NOMAD o en una TV pequeña se nota menos [sonrisa]
BUENDANI escribió:Desde donde yo lo veo, el Mk3 es brutal... Mucho mejor que el recortadisimo port de Mk2... !

Sí, la verdad es que técnicamente el MK2 MD podría haber sido mejor, pero a día de hoy lo sigo considerando un gran port por la excelente reproducción de la jugabilidad. Y la BGM mola bastante.
robotnik16 escribió: 

Cuelgo esta semana una review de UMK3, comentando sólo los extras respecto a MK3. Y así tenemos toda la saga analizada en el hilo.
ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 Imagen REVISIÓN AL ALZA

FECHA DE LANZAMIENTO: Otoño de 1996 (versiones PAL y NTSC-U). El juego no salió en Japón.
PROGRAMADOR: Avalanche Software (escisión de Sculptured Software, programador de MK3)
MEMORIA: 32 megas.

CONTENIDOS

Probablemente este juego es el sucesor de MK2 que Midway concibió en un principio y que, por diversas causas, decidió descafeinar en la forma del MK3 analizado unos posts atrás. Con el port de UMK3, la saga se despidió de la 16 bits de Sega; al menos oficialmente, ya que MK Mythologies: Sub Zero acabaría saliendo de forma ilegal para la consola y recientemente fueron programados dos hacks: Ultimate Mortal kombat Trilogy (obra del ruso Kabal_MK) y Mortal Kombat II Unlimited, una suerte de "UMK2". La conversión tuvo un impacto ínfimo en comparación con sus predecesores, teniendo en cuenta que la MD ya estaba abandonada como proyecto comercial  y apartada de los focos de interés mediático.

En realidad, UMK3 no pasa de ser una mera actualización que vino a satisfacer las demandas de ampliación de un catálogo de luchadores, el de MK3, que había resultado demasiado renovado y con sonadas ausencias. Sin embargo, la conversión para MD (al igual que la de SN) presenta peculiaridades, con unos extras añadidos que la sitúan a medio camino entre UMK3 Arcade y MKTrilogy, juego recopilatorio que salió para la generación de los 32 bits.
Dado que la base del juego es la misma que la de MK3, nos centraremos en comentar las novedades introducidas.

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PERSONAJES
La única baja respecto al arcade es Sheeva, del primer MK3. Un descarte tan criticable como compensado en parte por una mezcla de viejas glorias y caras nuevas. Smoke (ciborg secreto en MK3) es ahora elegible desde el principio y, mediante un truco, puede mutar en Human Smoke, el clon oculto de Scorpion de MK2.
Kitana, Jade, Reptile y Scorpion se incorporan a la pantalla de selección, al igual que en la recreativa. También se incluyen por defecto los luchadores secretos desbloqueables del arcade: Mileena, Classic Sub-Zero y Ermac;  éste último diseñado como homenaje a la leyenda urbana que colocaba a un personaje así en MK1, producto de un glitch que coloreaba de rojo el uniforme de Scorpion. Noob Saibot, oculto y no elegible en la recreativa, es otro luchador de serie en la versiones de 16 bits y esta vez recupera la morfología ninja de MK2. Rain, el ninja morado, es la gran exclusiva doméstica. En origen se trató de un "personaje fake" del arcade, protagonista de un cameo en la intro que espoleó los rumores sobre su condición de personaje secreto.
Teniendo en cuenta que Motaro y Shao Kahn son también jugables mediante trucos, esta versión nos ofrece la friolera de 27 personajes a elegir. Cifra record en MD, pero quizás un tanto engañosa considerando que hay varios personajes que son el mismo sprite con distintos golpes especiales: la gran familia ninja y Kitana más clónicas. De cualquier forma, hay que decir que están presentes casi todos los personajes del universo MK conocido hasta entonces. A la ya mencionada ausencia de Sheeva, se suma la de Goro, Baraka, Kintaro y dos históricos de bastante entidad: Johnny Cage y Raiden.

En calidad de OFF-TOPIC:
La exclusión de Cage y Raiden respondió a una penalización contra los actores que los encarnaban en el juego, Daniel y Carlos Pesina, a consecuencia de ciertas maniobras lucrativas de estos al margen de Midway. El primero había prestado su imagen  para la publicidad de un juego de la competencia, Bloodstorm, mientras que ambos participaron clandestinamente en el desarrollo de Tattoo Assassins (Data East USA), un juego de culto que nunca vió oficialmente la luz y que merece la pena ver.


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ESCENARIOS

Desaparecen algunos del port de MK3: The Street, The Balcony. y Shao Kahn´s Tower. Hay cinco escenarios de nuevo cuño: Jade´s Desert, Scorpion´s Lair, The Riverfront, The Lost y The Cave, por este orden en las imágenes que incluyo la review. Como curiosidad, The Bank se excluyó de UMK3 arcade mientras que sí está presente en la versión MD. En la review de MK3 olvidé mencionar  un fallo técnico, presente también en esta versión, que permite acceder a un escenario adicional: http://www.youtube.com/watch?v=rhjeYNZZ ... re=related Se trata del skyline de fondo del escenario "oficial" The Rooftop, por lo que tampoco es un hallazgo grandioso.

FINISHERS
Se eliminaron los Animalities y los Mercies del arcade,manteniendo el resto de movimientos finales de MK3. En contrapartida, contaremos con un un Finisher procedente de MKT: el Brutality, un "chain-combo" extremo que finaliza con la explosión del adversario en mil pedazos. No siempre los luchadores seleccionables disponen de todos los Finishers; a excepción del Brutality, que existe en todos los casos salvo en los jefes finales.
MODOS DE JUEGO
Para 1 jugador, dispondremos de un nivel extra dificultad con un nuevo "destiny" más extenso que se suma a los 3 posibles de MK3. Se recuperan también las fases de Endurance (combates de resistencia) de MK1; es decir, 2 o más enemigos consecutivos por round y sin recarga de energía mediante. Completan este apartado dos opciones para 2 jugadores: ""2 on 2 Kombat" (un endurance a dobles) y un torneo de 8 contendientes.
GRÁFICOS

Poco que añadir respecto a MK3 ya que la versión Ultimate emplea el mismo motor gráfico. A título personal, los nuevos escenarios resultan más vistosos. Así que sobresaliente revalidado, aunque persista el discutido empleo del color en los escenarios; bien por mala utilización de la paleta, bien porque ésta no da para más en prerrenderizaciones.

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MÚSICA

Idem respecto a MK3. El único dato destacable es que algunos escenarios nuevos no tienen la melodía que les correspondía en el arcade.

FX

En este apartado hay recortes: se omite la voz de Shao Kahn con los nombres de los luchadores, de tal forma que desaparece el "Mengano wins" de turno. El resto permanece intacto, por lo que el nivel general continúa siendo muy alto.

JUGABILIDAD

En teoría, Midway aprovechó la actualización  para corregir algunos defectos de MK3 asociados al equilibrio entre luchadores. Por ejemplo, el antaño omnipotente Kabal vió reducida su capacidad de combate con combos más cortos y una IA reducida. En la práctica, dichos cambios no son demasiado notorios,  por lo que nos encontraremos con las mismas virtudes y los mismos defectos comentados en el análisis anterior.
Hay cierta polémica en torno a la proliferación de bugs en la conversión, entre los que se incluyen fallos en la vulnerabilidad, ejecución de fatalities a destiempo y otras distorsiones en el transcurso normal del combate. De hecho, no son pocas las reviews que los comentan y youtube está repleto de vídeos de denuncia. No he experimentado en primera persona la mayoría de los errores que supuestamente contiene el port. Acaso algún "bugality" y un detalle que puede resultar muy útil en momentos de atasco: Rain es un personaje "comodín", porque sus golpes especiales pueden ejecutarse reiteradamente mientras nuestro enemigo se encuentra suspendido en al aire o en el suelo. De esta forma se puede ganar un combate, y hasta un Endurance contra cuatro luchadores, a base de repetir la secuencia "magia, gancho/patada, magia, gancho/patada,..." sin permitir siquiera que el adversario consiga levantarse y con Flawless Victory asegurada. Por cierto, este error también está presente en Mortal Kombat Trilogy de PSX.

VALORACIÓN GLOBAL

Siguiendo la pauta de la anterior review, los seguidores acérrimos del juego encontrarán en UMK3 el clímax de la saga en MD (un 10/10 en toda regla). Los aficionados moderados quizás acaben apreciando esta versión casi tanto como MK2 (8/10). El resto puede olvidarse ya que UMK3 no modifica los aspectos jugables que disuaden a sus detractores, aunque estos valorarán el nivel técnico del port (6/10).
Ultima edición por serratix el 29 Ene 2011 10:58, editado 3 veces

señorperro
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Mensajepor señorperro 28 Ene 2011 23:55

Geniales los análisis de los MK, muchas gracias :D

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