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[MEGA DRIVE] Juego de la semana

Para recordar esos momentos tan buenos que nos han hecho pasar...

Moderador: sd-snatcher

Sega
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Mensajepor Sega 03 Sep 2010 09:54

XD justamente xD

que tal era¿ recuerdo que era absurdamente dificil (tendria 5 años xD)
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Cranky_kong
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Mensajepor Cranky_kong 03 Sep 2010 10:41

Sega escribió:XD justamente xD

que tal era¿ recuerdo que era absurdamente dificil (tendria 5 años xD)

Ni la más remota idea, no lo he jugado mucho :P. Pero creo recordar que no es que fuera nada del otro jueves.
3DS: 0301-9865-5240 (RE ME, SSFIV, MK7, DOA, ... )
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John Torrijas
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Mensajepor John Torrijas 03 Sep 2010 19:07

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Año: 1988
Megas: 4
Número de fases: 5

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Septiembre de 1990 fue el mes elegido para el lanzamiento de la Mega drive en el mercado español. La consola venía con un catálogo lo suficientemente atractivo como para suponer una alternativa muy seria a la NES, la cual dominaba sin muchos problemas todo el mercado mundial. Golden axe, Ghouls´n´ghosts y Revenge of Shinobi se alzaban como los estandartes de una máquina que prometía altas dosis de diversión. Según se cuenta (Serratix dixit), las altas esferas segueras eligieron el Altered beast para el primer pack, ya que la versión original estaba teniendo un exito relativamente alto en todo el mundo.
Pese a todo, la gran mayoría de aficionados pensábamos que habría sido mucho más apropiado haber incluido el Golden axe, y no este Altered beast que, aún siendo un buen cartucho, ha sido machacado sistemáticamente por gran parte del mundillo consolero.
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Pero...es tan malo este Altered beast? Lo cierto es que, para tener una visión real del juego, debemos situarnos veinte años atrás y ver el contexto que envolvía la consola, al entorno videojueguil...y al propio juego en si mismo.
La versión original de Altered beast fue programada por el Shinobi team durante 1988, y lanzada, finalmente, en Agosto de ese mismo año. La máquina hacía gala unos escenarios algo sobrios, bien detallados, y unos gráficos que, en general, aprovechaban bien el potencial del System 16, mostrando un scroll parallax permanente y efectos de scaling. Pese a que esto ya era bastante atractivo, sus mayores alicientes eran la jugabilidad, facilidad de manejo y modo cooperativo.

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System 16

Las enormes similitudes entre el hardware del System 16 y la Mega drive permitían convertir juegos en tiempo record. Es por ello que el cartucho para la consola de Sega tardó solamente tres meses en ser puesto a la venta.
Tras jugar un par de partidas nos damos cuenta de que la versión doméstica trabaja a una menor resolución, los efectos de scaling han desaparecido...y el nivel de colorido es claramente inferior. El scroll parallax de la versión original sigue en su sitio...pero las animaciones son muy mejorables. Los sprites son grandes y se mueven a una velocidad aceptable, dando buena muestra del potencial (desconocido por ese entonces) de la máquina. El apartado sonoro, aún habiendo sido modificado, sigue siendo igual de contundente.
La conclusión es que, aunque de desarrollo idéntico, es tecnicamente inferior (lógico, por otra parte), y ha sufrido ligeros recortes.

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En el juego controlamos a un guerrero que ha sido devuelto a la vida por Zeus para recuperar a su hija de las garras (y he dicho garras, no guarras) de un tipo bastante chungo. Para facilitar la búsqueda, Zeus ha puesto unas bolitas de Winstrol dentro de unos perros, que harán que nos convirtamos en seres más fuertes, e incluso en animales bizarrescos. Es aquí cuando el juego se vuelve más divertido, ya que tras pillar las bolitas iremos más rápido y podremos fulminar a los enemigos de un solo puñetazo.
Es conveniente señalar que los enemigos pueden aparecer en cualquier ángulo de la pantalla, por lo que habrá que estar muy atento para que no nos ahostien miserablemente. La libertad para moverse a través del mapeado está limitada por un scroll automático, característica que comparte con la versión original. En este sentido recuerda a la fase 2-2 del Sonic de Master system.
La lentitud inicial del personaje y la necesaria precisión que hay que tener para acabar con los...perros...puede hacer que nos desesperemos un poco. Esto sólo ocurrirá en las primeras partidas, hasta que le pillemos totalmente el tranquillo.

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La disposición de los botones puede resultar un tanto desconcertante para los aficionados a arcades Sega: El botón "c" sirve para saltar, el "b" para meter patadas y el "a" para dar puñetazos. Es posible meter patadas y puñetazos en el aire, e incluso estando agachados (es realmente grotesca la forma en la que el protagonista mete patadas agachado). Cuando nos convirtamos en bestias, el "a" servirá para lanzar un ataque especial (no del tipo SOR o GA) y el "b" para hacer un ataque más brutal.

Ahora surge la pregunta: ha envejecido bien el Altered beast de Mega drive? cómo percibe este juego alguien que haya probado la mayoría de los clásicos de 16 bits?
Es una pregunta complicada. Para los que lo hayan jugado en su momento, probablemente seguirá siendo un juego gráficamente interesante. Para los que lo probaron muy tarde, en plena ebullición dieciseisbitera, o después, será, desde un punto de vista gráfico, un truño de dimensiones bíblicas.

En cualquier caso, los que decidan darle una oportunidad, encontrarán un cartucho que se deja jugar, divertido, e incluso adictivo cuando te picas.
Su mayor problema? que es muy corto.

Puntuación: 7,6

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Curiosidades.

- En la primera fase podremos encontrar un pequeño homenaje al tipo que aparece en mi avatar. Fijaos en las tumbas.

- Altered beast fue portado a un gran número de sistemas de ocho bits y, como ocurre con la mayoría de clásicos de Sega, está disponible en varias recopilaciones para consolas actuales. Normalmente, la versión original también está incluída en estas compilaciones.

Luceid
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Mensajepor Luceid 03 Sep 2010 19:16

Muy buen analisis, totalmente de acuerdo, el juego ha envejecido mal y es cortísimo, pero es un clásico con todas las letras...
¿Es usted un demonio? Soy un hombre. Y por lo tanto tengo dentro de mí todos los demonios.
Gilbert Keith Chesterton (1874-1936) Escritor británico.
Mi Colección MegaDrive
http://www.elotrolado.net/hilo_coleccion-luceid_1414021
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sabran
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Mensajepor sabran 03 Sep 2010 19:19

A mi me parece que ha envejecido bastante bien siempre que seamos conscientes que es un juego de primera generacion de MD.

Yo lo jugue al mismo salir la MD en casa de un primo y luego ya no lo volvi a probar hasta hace dos años cuando me vino en un pack de juegos comprados y me resulto muy entretenido.

No es una obra maestra pero descargar tension y buscar algo diferenta funciona.
Para que te roben algo primero debes tenerlo.

serratix
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Mensajepor serratix 03 Sep 2010 20:00

Muy buen análisis, John; es difícil hacer una review de un juego mítico por ser un arcade archiconocido, pero que muestra algunas carencias serias para el mercado doméstico. Cabe preguntarnos qué habría sido de este juego si en lugar de proceder de la System 16, se hubiese llamado "The Quest for Athina" y hubiese sido desarrollado por una Third Party; probablemente ni nos acordaríamos.
 

Respecto al pack de venta leí que fue una decisión personal del CEO de Sega; tampoco lo tenía muy difícil porque AB es, a mí juicio, el mejor con diferencia de los tres juegos que acompañaron a la MD en su estreno (los otros son Super Thunder Blade y Space Harrier 2) . Y el que más gustó en general.
 

Desde luego cumplió su cometido de enseñar al mundo las potencialiades audiovisuales de MD aunque has detallado muy bien las delecciones respecto al arcade. También influyó que todos los ports existentes para otras consolas (MS y PC Engine) eran mucho peores.
 

Aunque el problema fundamental del juego es que es tan corto (como el arcade) que casi parece una demo. Aunque para mí Altered Beast es  mucho Altered Beast; lo jugaba de puntillas porque no llegaba a los botones...Y pedí la MD por juegos como éste.
 

Curiosamente estaba leyendo un ejemplar de EGM de 1989 que habla de los primeros pasos de MD cuando su apoyo fundamental eran las recreativas de la casa: juegos cortos, enfoque demasido arcadiano figuran entre las objeciones de la revista, que termina el artículo con una frase contundente:
 

            "Si MegaDrive quiere asegurarse su continuidad, además de tener grandes titulos debe tener grandes juegos"
Mirad si los tuvo.....
 

Sega
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Mensajepor Sega 03 Sep 2010 20:07

el altered beast en megadrive es un juego que en comparacion con arcade pierde un poco la magia de ver a los enemigos volando y otras animaciones molonas...pero para hacer la conversion tan rapido creo que es un merito.

EL DE PS2 ES MEJOR













NO xD
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ryo hazuki
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Mensajepor ryo hazuki 03 Sep 2010 20:32

Oh yes, este si que me gusta, era un maniaco del arcade y aunque el juego me MD es peor, mantiene toda la esencia del original.Yo le habria cascado un 9 XD
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serratix
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Mensajepor serratix 03 Sep 2010 21:00

ryo hazuki escribió:Oh yes, este si que me gusta, era un maniaco del arcade y aunque el juego me MD es peor, mantiene toda la esencia del original.Yo le habria cascado un 9 XD

¡Éste sí y el Golden Axe no! cawento  cawento
 
 
PD: Es broma. [beer]
 

racort
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Mensajepor racort 03 Sep 2010 21:28

Lo primero agradecer el análisis y como siempre fenomenal, ahora al lío.

Es un juego que me gusta sin más, no lo metería en listas de favoritos nunca pero sí para alguna partida rápida sin más complicaciones, como buen arcade que es y por tanto no encuentro que sea un defecto grave la duración.

Tiene un control peculiar, que no malo, y unas colisiones que se podían mejorar. Serratix no comparto la opinión de que si no llega a salir en system16 este título fuese un desconocido, ya que es una conversión bastante digna del arcade.

La nota que se ha puesto en el análisis me parece adecuada.

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