Los juegos más extravagantes de la primera y segunda hornada de MD y SNES

Por ejemplo M-1 Abrams Battle Tank y Snow White in Happily Ever After.



el primero que has puesto de megadrive es verlo y darme una pereza brutal, no puedo con ese tipo de juegos tan de ordenadores
acabo de comprobar que es un port de un juego de ms dos, en esa época les dió a muchas desarrolladoras por llevar muchos juegos de ordenador a consolas, y la mayoría lo hacían a las bravas sin tener en cuenta que los mercados y usuarios de consolas y ordenadores ni tenían los mismos gustos ni triunfaban en mismo tipo de juegos ni nada, lo portaban ahi tal cual y adelante [+risas] [+risas] muchas veces ni se molestaban en adaptar los controles ni los menús ni hacer el juego mas accesible o digerible
luego lo alquilabas y ni lo jugabas o lo devolvías porque no había dios que entendiera nada, pobre del que se comprara un juego de estos sin tener información de lo que se iba a encontrar (yo en su día me comí el wolfchild de game gear, que aunque no es comparable, si que me pareció tan rancio que apenas lo toqué)

me imagino que esto vendrá un poco de la época de los microordenadores donde casi todo era multi y se intentaba hacer versiones para todo lo posible sin tener en cuenta nada

el segundo es el típico plataformas mediocre infantil de los que tanto abundaban en aquella época
El segundo juego parece inspirado en The Great Giana Sisters [hallow].

Para extravagante, se me vienen a la mente Earthworm Jim y Boogerman, bizarros como ellos solos.
Que son la primera y segunda hornada? por qué es importante su relación con la extravagancia?

Un saludo!
A mi el primer ToeJam & Earl de 1991 ya me parecía extravagante de cojoNES. :p

¿hasta cuando dura la primera hornada para aportar alguno mas?
@I-rem

Yo el primero, no lo veo para nada extravagante, es un port de un juego conocido de MS-dos.


@magrosomohoso
Electronic Arts hizo muuuucha pasta en la Mega con los ports de ordenadores. Piensa que esto en USA se vendía como rosquillas.
retro-tron escribió:A mi el primer ToeJam & Earl de 1991 ya me parecía extravagante de cojoNES. :p



Pues el 2, Funkotron es a la máxima potencia. Que guapo, ni Earthworm Jim ni nááá.
Zak_Pepinillo escribió:Que son la primera y segunda hornada? por qué es importante su relación con la extravagancia?

Un saludo!


Primera y segunda hornada -y tercera, cuarta, quinta ya en función de la longevidad comercial de cada consola-, son el conjunto de juegos aparecidos dentro de un contexto de tiempo determinado, acotado normalmente en un periodo de quince meses.

Su relación con la extravagancia me resultó importante para poder abrir un tema de debate y así tener la oportunidad de aportar algo al foro.

Besapiens escribió:¿hasta cuando dura la primera hornada para aportar alguno mas?


En MD pudo durar hasta mediados de 1990 y en SNES hasta principios de 1992, pero cualquiera de los Compañeros te lo podrán precisar mejor.

Kusfo79 escribió:@I-rem

Yo el primero, no lo veo para nada extravagante, es un port de un juego conocido de MS-dos.

@MagrosoMohoso
Electronic Arts hizo muuuucha pasta en la Mega con los ports de ordenadores. Piensa que esto en USA se vendía como rosquillas.


La extravagancia de Abrams fue, a mis ojos, lo que MagrosoMohoso nos explicó, el ser un simulador de ordenador, con mecánicas y múltiples controles que en aquel año de 1990 era, creo, algo inédito en consola, como Mario Paint en SNES también, es decir, juegos que funcionen bajo un género muy alejado de los habituales en una videoconsola.


Muchas gracias [beer]
I-rem escribió:
Kusfo79 escribió:@I-rem

Yo el primero, no lo veo para nada extravagante, es un port de un juego conocido de MS-dos.

@MagrosoMohoso
Electronic Arts hizo muuuucha pasta en la Mega con los ports de ordenadores. Piensa que esto en USA se vendía como rosquillas.


La extravagancia de Abrams fue, a mis ojos, lo que MagrosoMohoso nos explicó, el ser un simulador de ordenador, con mecánicas y múltiples controles que en aquel año de 1990 era, creo, algo inédito en consola, como Mario Paint en SNES también, es decir, juegos que funcionen bajo un género muy alejado de los habituales en una videoconsola.


Muchas gracias [beer]


En realidad el catálogo de las consolas estaban llenos de estos juegos adaptados directamente del ordenador, con controles un poco txepi-txepi, en la misma mega:
  • F-15 Strike Eagle: II
  • F-117 Night Storm
  • F-22 Interceptor: Advanced Tactical Fighter
  • Mega Lo Mania
  • Might&Magic II
  • 688 Attack Sub
  • LHX Attack Chopper
  • Centurion: Defender of Rome
y otros, como Elite y F-15 Strike Eagle en Nes, Sim City en Super...., etc
En el fondo Altered Beast es extravagante de cojones. Lo que pasa es que era popular y además nos hemos acostumbrado a convivir con él. Pero la mezcla bizarra de géneros (ena historia y estética), las transformaciones, las mecánicas ortopédicas (heredadas ya del arcade) lo hacían un juego raro, raro, raro.
retro-tron escribió:A mi el primer ToeJam & Earl de 1991 ya me parecía extravagante de cojoNES. :p


El de Xbox es uno de los juegos más incomprendidos de su generación.

Nada para tirar cohetes, pero muy sólido y divertido.
Yo no le pondría fechas a las "hornadas", mas bien es que se nota cuando dejan de arrastrar las influencias ochenteras para meterse de lleno en los 90.

Cambian los conceptos, el diseño, la complejidad, y hasta el aspecto de las cosas.

En 1988 ves un greendog, pero ni de coña un comix zone.

La verdad es que nunca se había hablado de ese tema. Claramente los catálogos cambian al principio y al final, pero, ¿de que forma?, y, ¿cuanto?.
Gaditanomania escribió:En el fondo Altered Beast es extravagante de cojones. Lo que pasa es que era popular y además nos hemos acostumbrado a convivir con él. Pero la mezcla bizarra de géneros (ena historia y estética), las transformaciones, las mecánicas ortopédicas (heredadas ya del arcade) lo hacían un juego raro, raro, raro.


La verdad es que sí, nos acostumbramos pronto a el por los Arcades, pero era bastante bizarro, tanto que su 'alter ego Konamitero', Metamorphic Force, aun siendo mucho más excesivo y moderno, no logra ser tan extraño. Si bien puestos a bizarradas, tenemos cosas como PuliRula o Trio The Punch, muy 'Japoneses', en el buen sentido y con todo el cariño del mundo. Por cierto que Trio The Punch tiene parecido 'gráfico' con Toki, (y Cobra Command con Cabal), se nota que en realidad la gran DECO y Tad eran casi la misma empresa,



Kusfo79 escribió:En realidad el catálogo de las consolas estaban llenos de estos juegos adaptados directamente del ordenador, con controles un poco txepi-txepi, en la misma mega:
  • F-15 Strike Eagle: II
  • F-117 Night Storm
  • F-22 Interceptor: Advanced Tactical Fighter
  • Mega Lo Mania
  • Might&Magic II
  • 688 Attack Sub
  • LHX Attack Chopper
  • Centurion: Defender of Rome
y otros, como Elite y F-15 Strike Eagle en Nes, Sim City en Super...., etc


Es verdad, en Mega sobre todo hubieron varios, por ser anterior a SNES y tener un M68000 imagino, sólo que Abrams me pareció el más sacado de contexto de todos, pero también podría haber citado Art Alive, o Carmen SanDiego :)

Señor Ventura escribió:Yo no le pondría fechas a las "hornadas", mas bien es que se nota cuando dejan de arrastrar las influencias ochenteras para meterse de lleno en los 90.

Cambian los conceptos, el diseño, la complejidad, y hasta el aspecto de las cosas.

En 1988 ves un greendog, pero ni de coña un comix zone.

La verdad es que nunca se había hablado de ese tema. Claramente los catálogos cambian al principio y al final, pero, ¿de que forma?, y, ¿cuanto?.


Lo que planteas es interesante, diría que este hecho fué más o menos tratado con anterioridad y lo abrí yo mismo utilizando otra cuenta.

hilo_consolas-que-tuvieron-un-mayor-salto-evolutivo-desde-la-1o-hornada-hasta-la-ultima_2388201

Propuse hornadas por plantearlo de una forma más concreta, con 'marcas de tiempo', pero es seguro que podríais sacarle más partido a este tema en un nuevo hilo :) en todo caso funciona como has dicho, sencillamente el tiempo pasa y todo va cambiando hacia otro modelo, por ejemplo el Final Fight original de SNES y Final Fight 3, entre ambos hay casi cinco años de diferencia y se nota una barbaridad en cantidad de aspectos, sólo el menú de opciones -oculto en F.F1- son dos mundos completamente diferentes, el aspecto, las transiciones/fundidos, el HUD, los colores, todo.. en MD la evoución no fué menos patente, uso de dithering, logos y presentaciones mucho más trabajadas, gráficos.
Carmen san diego es otro juego que verías en 1989 en consolas, pero no en 1994... y sim enargo sslió uno en 1993 para snes.

Los catálogos están claramente veteados, pero puedes distinguir las anacronías: Carmen san diego no pintaba nada en snes cuando salió, ¿o si?.
@I-rem @Señor Ventura

Ojo, que al menos en master, Carmen Sandiego está bastante bien adaptado y se juega bien.

Dicho esto, en los 90s empezaron a hacer la serie de animación de Carmen Sandiego, así que quizá por eso siguieron sacando juegos bien dentro los 90.
El Hiryuu no Ken de snes:



Lo tuve japo. Hace poco me enteré que existe versión americana con otro nombre.
El juego tiene un control un poco ortopedico y se maneja medio mal, pero aún así el juego tiene mucho encanto.

Para mí lo extravagante está en la mezcla de gameplays y en los cambios que va ofreciendo el juego.
Fases tipo Ninja Warriors, para terminar luego con peleas 1 a 1. Con el pasar de los niveles el personaje principal ganaba una armadura o se transformaba.
Me impresionaba las cosas que iban pasando en el juego.
Incluso creo que se podían usar otros personajes.

Creo que estará basado en un animé (no se mucho de animé ni quiero saberlo).

Fue uno de los primeros juegos que tuve en SNES y le saqué jugo. No es un juego grandioso porque tiene un montón de fallos, pero sí es bastante único y creo que merece la pena probarlo.

PD: se me vino el recuerdo de que hace muchos años pregunté aquí mismo el nombre del juego (seguramente en el hilo dedicado a eso).
Kusfo79 escribió:@I-rem @Señor Ventura

Ojo, que al menos en master, Carmen Sandiego está bastante bien adaptado y se juega bien.

Dicho esto, en los 90s empezaron a hacer la serie de animación de Carmen Sandiego, así que quizá por eso siguieron sacando juegos bien dentro los 90.


La verdad es que no he llegado a jugarlo, ni Theme Park, ni tampoco Worms, es decir, ninguno de esos juegos de simulación, estratégia o educativos de ordenador para consolas que eran algo así como la antítesis de Neo Geo o el mundillo Arcade en general :)

Para mi Master creo que llegué a alquilarlo al principio de tener la consola (32 años ya :O), pero lo devolví en el mismo día.. (no fué el único al que le dí una patada), era un poco inmaduro y cerradete, por fortuna con el tiempo he madurado y soy algo más tolerante. Trivial Pursuit sin embargo, aunque fué una imposición de mi padre para comprarme varios juegos, (''te compro tres para Reyes, pero con la condición de que uno de ellos sea educativo o tenga una parte creativa), sí me enganchó, incluso hay un montón de cosas que aprendí durante aquellos años gracias a haberle dado mucha caña.

Carmen Sandiego en SNES además de lo que Kusfo ha explicado, quizás tenía un sentido práctico en cuanto a ampliar el catálogo de una consola que aún era joven, tenía ya en ese momento una barbaridad de juegos RPG, y se vendía muy bien en Estados Unidos.

Puch666 escribió:El Hiryuu no Ken de snes:

https://www.youtube.com/watch?v=23vGIEW_c3w

Lo tuve japo. Hace poco me enteré que existe versión americana con otro nombre.
El juego tiene un control un poco ortopedico y se maneja medio mal, pero aún así el juego tiene mucho encanto.

Para mí lo extravagante está en la mezcla de gameplays y en los cambios que va ofreciendo el juego.
Fases tipo Ninja Warriors, para terminar luego con peleas 1 a 1. Con el pasar de los niveles el personaje principal ganaba una armadura o se transformaba.
Me impresionaba las cosas que iban pasando en el juego.
Incluso creo que se podían usar otros personajes.

Creo que estará basado en un animé (no se mucho de animé ni quiero saberlo).

Fue uno de los primeros juegos que tuve en SNES y le saqué jugo. No es un juego grandioso porque tiene un montón de fallos, pero sí es bastante único y creo que merece la pena probarlo.

PD: se me vino el recuerdo de que hace muchos años pregunté aquí mismo el nombre del juego (seguramente en el hilo dedicado a eso).


Lo conozco de bichear Roms en ZSNES, es muy curioso pero tendría que catarlo para poder opinar, jugué cinco minutos hace la tira de años. La impresión que tuve es que era el ''Black Belt'' o el ''China Warrior'' de SNES, aunque comprendo que no es exactamente así.
puch666 escribió:El Hiryuu no Ken de snes:



Lo tuve japo. Hace poco me enteré que existe versión americana con otro nombre.
El juego tiene un control un poco ortopedico y se maneja medio mal, pero aún así el juego tiene mucho encanto.

Para mí lo extravagante está en la mezcla de gameplays y en los cambios que va ofreciendo el juego.
Fases tipo Ninja Warriors, para terminar luego con peleas 1 a 1. Con el pasar de los niveles el personaje principal ganaba una armadura o se transformaba.
Me impresionaba las cosas que iban pasando en el juego.
Incluso creo que se podían usar otros personajes.

Creo que estará basado en un animé (no se mucho de animé ni quiero saberlo).

Fue uno de los primeros juegos que tuve en SNES y le saqué jugo. No es un juego grandioso porque tiene un montón de fallos, pero sí es bastante único y creo que merece la pena probarlo.

PD: se me vino el recuerdo de que hace muchos años pregunté aquí mismo el nombre del juego (seguramente en el hilo dedicado a eso).


Lo tuve en game boy, y técnicamente era bueno. Me sobraban los 1 vs 1, pero si no fuera porque estira el chicle hasta el infinito al menos me hubiera resultado soportable.
kusfo79 escribió:@I-rem @Señor Ventura

Ojo, que al menos en master, Carmen Sandiego está bastante bien adaptado y se juega bien.

Dicho esto, en los 90s empezaron a hacer la serie de animación de Carmen Sandiego, así que quizá por eso siguieron sacando juegos bien dentro los 90.


Literal, las versiones de NES, Snes y Megadrive apestan y el de Master es una delicia, encima venía con 2 líbritos de instrucciones, el manual y un almanaque de detective donde te explicaba las diferentes ubicaciones. Pero con esta consola siempre pasa lo mismo, es como si no existiera.
@puch666


Joder menuda ponzoña!!! 😂




Saludos [beer]
ignition escribió:@puch666


Joder menuda ponzoña!!! 😂




Saludos [beer]

Es malo pero me gusta. Se nota que le pusieron ganas al hacerlo, aunque falle en muchas cosas.
Igual está hablando más la nostalgia que la objetividad.
Pero al menos una partida recomiendo darle.
La versión americana se llama Ultimate Fighter y cambia un poco los gráficos, imagino que por cuestiones de derechos de autor y poder vender el juego como algo 100% original.
retro-tron escribió:A mi el primer ToeJam & Earl de 1991 ya me parecía extravagante de cojoNES. :p



Cierto y para mí aún diría que más el 2 por tener unos escenarios raros de narices. O tengo ese recuerdo, llevo muchos años sin jugarlos.
kusfo79 escribió:En realidad el catálogo de las consolas estaban llenos de estos juegos adaptados directamente del ordenador, con controles un poco txepi-txepi, en la misma mega:
  • F-15 Strike Eagle: II
  • F-117 Night Storm
  • F-22 Interceptor: Advanced Tactical Fighter
  • Mega Lo Mania
  • Might&Magic II
  • 688 Attack Sub
  • LHX Attack Chopper
  • Centurion: Defender of Rome
y otros, como Elite y F-15 Strike Eagle en Nes, Sim City en Super...., etc

Añade a esa lista de juegos PC-eros adaptados con calzador a consolas el Rings of Power de Mega Drive.

Muy marciano.

kaironman escribió:
kusfo79 escribió:En realidad el catálogo de las consolas estaban llenos de estos juegos adaptados directamente del ordenador, con controles un poco txepi-txepi, en la misma mega:
  • F-15 Strike Eagle: II
  • F-117 Night Storm
  • F-22 Interceptor: Advanced Tactical Fighter
  • Mega Lo Mania
  • Might&Magic II
  • 688 Attack Sub
  • LHX Attack Chopper
  • Centurion: Defender of Rome
y otros, como Elite y F-15 Strike Eagle en Nes, Sim City en Super...., etc

Añade a esa lista de juegos PC-eros adaptados con calzador a consolas el Rings of Power de Mega Drive.

Muy marciano.



De Electronic Arts y Naughty Dog....¡pero original de Mega!, ¡no es un port!
kusfo79 escribió:
kaironman escribió:
kusfo79 escribió:En realidad el catálogo de las consolas estaban llenos de estos juegos adaptados directamente del ordenador, con controles un poco txepi-txepi, en la misma mega:
  • F-15 Strike Eagle: II
  • F-117 Night Storm
  • F-22 Interceptor: Advanced Tactical Fighter
  • Mega Lo Mania
  • Might&Magic II
  • 688 Attack Sub
  • LHX Attack Chopper
  • Centurion: Defender of Rome
y otros, como Elite y F-15 Strike Eagle en Nes, Sim City en Super...., etc

Añade a esa lista de juegos PC-eros adaptados con calzador a consolas el Rings of Power de Mega Drive.

Muy marciano.



De Electronic Arts y Naughty Dog....¡pero original de Mega!, ¡no es un port!

Estaba en desarrollo para PC y Amiga y al final lo publicaron sólo en Mega Drive a petición de EA para diferenciarse.
ese hiryu no ken es una precuela del juego de lucha de nintendo 64 llamado "flying dragon", que dada la escasez del catálogo debe de ser el top del género en la consola junto al smash bros

no he jugado a ninguno, pero a mi no me parece que tenga mala pinta el de snes

sobre los juegos de ordenador en consolas, el problema es que son juegos muy de nicho y bastante poco accesibles para un usuario que se enfrenta a ellos de primeras, a esto le sumas que en muchos de ellos el idioma puede ser una gran pega.... y para rematar el control que muchas veces ni se molestaban en adaptarlo al pad y hacerlo accesible
eran juegos como bien se ha dicho fuera de contexto, aunque también es cierto que algo de público tenían entre la gente que venía de los microordenadores o del amiga, como bien se puede ver en este foro, que gente de esa época si valora este tipo de juegos en consolas
Yo tuve este, que es el Hiryu no Ken Gaiden occidental:

@kaironman
Ah, pues tienes razón no estaba al tanto de esto! Si que es verdad que tiene un rollo Pcero

@magrosomohoso
Yo lo que digo es que no eran tan de nicho, especialmente en USA, cuando una de las razones del acuerdo entre EA y Sega era que los juegos de EA (muchos adaptados de Ordenador) estaban siendo los juehos más vendidos de la Mega pre Kalinske.
kusfo79 escribió:@kaironman
Ah, pues tienes razón no estaba al tanto de esto! Si que es verdad que tiene un rollo Pcero

@magrosomohoso
Yo lo que digo es que no eran tan de nicho, especialmente en USA, cuando una de las razones del acuerdo entre EA y Sega era que los juegos de EA (muchos adaptados de Ordenador) estaban siendo los juehos más vendidos de la Mega pre Kalinske.

con de nicho me refería a los simuladores de vuelo y varios de estrategia que sacaron, no a los madden, nhl o nba que eran superventas en usa y que en euripa no debieron vender mal tampoco
Uno muy friki seria el talmit's adventure

En su dia me parecia un juego rarisimo, recuerdo que habia puertas por donde podias avanzar niveles y lo peor retrocederlos
Entendido aquí como juegos extravagantes a juegos que, dentro de un género, han tenido poca representación. Si es eso, si bien la Mega Drive tuvo unos cuántos simuladores que fueron adaptados a la característica de la consola, pues en Super Nintendo la verdad sacaron muy pocos. Más allá del PilotWings, pues recuerdo un simulador aéreo que era El Turn and Burn No Fly Zone, el simulador de tanques Super Battletank, el simulador de coches Test Drive 2, o el simulador de casino de Vegas Stakes.
magrosomohoso escribió:
kusfo79 escribió:@kaironman
Ah, pues tienes razón no estaba al tanto de esto! Si que es verdad que tiene un rollo Pcero

@magrosomohoso
Yo lo que digo es que no eran tan de nicho, especialmente en USA, cuando una de las razones del acuerdo entre EA y Sega era que los juegos de EA (muchos adaptados de Ordenador) estaban siendo los juehos más vendidos de la Mega pre Kalinske.

con de nicho me refería a los simuladores de vuelo y varios de estrategia que sacaron, no a los madden, nhl o nba que eran superventas en usa y que en euripa no debieron vender mal tampoco


No, si los de deportes son en general más tardíos(menos el Madden), yo me refiero a los juegos americanos de 1990-91, en los que Might&Magic, F-22 o Popolous fueron de los juegos más vendidos antes de la llegada de Sonic.
@kusfo79

El Populous no lo jugué, pero me interesó mucho tras ver capturas y leer alguna review. Me fijaba mucho en juegos de ese tipo, como Mega-Lo-Mania, o Theme Park (este sí lo jugué y disfruté).
Este port de Mega Drive es de 1993 así que de primera jornada nada pero es un juego muy poco consolero.

@gynion
A mi el Popolous me cayó de casualidad para master, y como @aranya sabe, es el juego al que he jugado más horas en mi vida XD
yo ese tipo de juegos tipo populous, power monguer, megalomania y demás es que nunca me he puesto ni 2 minutos a intentar entender como se juega, los veo estéticamente y me tiran muchísimo para atrás y me dan una pereza terrible
quizás algún dia si me pongo con ellos me encantan, quien sabe [+risas]
@kusfo79
No me extraña, siendo un juego de ese género; lo bueno y lo malo que tienen es que requieren su tiempo. :p
@gynion

Bueno, en este caso, en Popolous las partidas de planeta son "cortas", ya que no puedes grabar. Normalmente en 20-30 minutos acabas un planeta, y te dan el password para otro, y entonces empiezas desde 0, pero con otro setting the dificultad, etc
Señor Ventura escribió:Yo tuve este, que es el Hiryu no Ken Gaiden occidental:


No pude ver el vídeo hasta ayer, y la verdad es que está muy curioso.
Me gustan esos juegos donde se animan a mezclar diferentes géneros, por más que tengan fallos y no sean grandes juegos.
@kusfo79
Claro, es verdad, que antes no todos los juegos podían grabar, y era complicado almacenar las partidas con datos abundantes en un password (sólo hay que ver los passwords del ISS).
magrosomohoso escribió:con de nicho me refería a los simuladores de vuelo y varios de estrategia que sacaron, no a los madden, nhl o nba que eran superventas en usa y que en euripa no debieron vender mal tampoco

Hola y cuales eran esos simuladores de vuelo de megadrive o snes a parte del f22?? Es que me encanta esa temática y lo más cercano que estuve en la época fue top gun 2 de Nes, así que imagínate 🤣
@grrr33
En Mega hay:
  • F-15 Strike Eagle II
  • F-117 Night Storm
  • F-22 Interceptor: Advanced Tactical Fighter
  • LHX Attack Chopper
  • MiG-29 Fighter Pilot
  • Steel Talons

Y seguro que me dejo más
kusfo79 escribió:@grrr33
En Mega hay:
  • F-15 Strike Eagle II
  • F-117 Night Storm
  • F-22 Interceptor: Advanced Tactical Fighter
  • LHX Attack Chopper
  • MiG-29 Fighter Pilot
  • Steel Talons

Y seguro que me dejo más

Pues muchas gracias, de hecho conocía el F22 F15 Lhx attack y ya está, tiraré de emuladores /videos para ver si los puedo tener en físico.
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