Se trata de un juego de lógica inspirado en el popular arqueólogo Indiana Jones que se divide en 5 pruebas donde tendrás que usar la Nintendo DS de un modo original para resolver los puzzles que aparecerán.
La historia narra cómo, tras la muerte del padre de Indy, éste hereda su diario y una misión: ir a investigar un desconocido templo azteca en que su padre estuvo estudiando. Con el diario del Dr. Jones, el arqueólogo podrá superar los retos que se le presenten mediante pistas que en él aparecen.
Consejo: utilizar cascos o jugar en un lugar donde no haya ruido para la prueba 4 (laberinto 3D).
Instrucciones: están incluidas en el fichero (archivo IMPORTANTE.txt)
Para funcionar, este juego necesita una Nintendo DS (Lite o no) con un cartucho flash compatible con el sistema DLDI. No importa si el cartucho es de slot-1 o de slot-2 mientras sea compatible con DLDI.
Link: La Web de un Friki: Indiana Jones y la Maldición Azteca
Imágenes del juego:

Guía: Para los que sólo quieran ver el juego entero o se queden atascados, ahí va una guía

Prueba 1:Acércate al ídolo que hay junto a la entrada y cuando salga el bocadillo pulsa el botón A. Aparecerá en 3D un pedestal con 6 ruedas y el ídolo. Pincha el ídolo y éste desaparecerá, apareciendo en su lugar un icono en la parte inferior derecha de la pantalla táctil.
Pincha en este icono y podrás examinar el ídolo. Mira la base del mismo y aparecerá la codificación a utilizar con la pista.
Introduce en las ruletas los símbolos correspondientes a cada número de la pista según el código en la base del ídolo y abrirás la entrada al templo
Prueba 2:La prueba consta de dos partes: el juego de los trileros y ordenar a Guybrush que cave.
El truco de esta prueba es quedarse con los colores en los que acaban las cuentas del juego de los trileros, ya que estos colores coinciden con los que hay en la zona donde se encuentra Guybrush.
En la segunda parte de la prueba podrás dibujar en la pantalla táctil. Tendrás que trazar una línea que una los colores en los que aparecieron las cuentas en el juego de los trileros. Esta recta cortará con la recta central, conociendo así el punto donde hay que cavar.
Para ordenarle a Guybrush que cave en la intersección, hay que pulsar en el icono con su cara que hay en la parte inferior de la pantalla táctil, y después pinchar en el lugar a cavar. Tendrás que pinchar dos veces porque Guybrush te dará una segunda oportunidad, no sea que te eqivoques (que está su vida en juego).
Prueba 3:Mueve a Indy a la parte superior de la pantalla. Aparecerá un bocadillo, pulsa el botón A.
Aparecerá en pantalla un diagrama con las 9 trampillas, para saber por cuál hay que salir hay que cerrar ligeramente la consola para que el punto blanco que hay en la pantalla superior coincida con el que hay en la pantalla inferior, y verás una flecha reflejada sobre la trampilla a elegir (concretamente es la de arriba a la derecha).
Prueba 4:PARA ESTA PRUEBA RECOMIENDO UTILIZAR CASCOS ESTÉREO
Se trata de un laberinto 3D. Como dice la pista, lo que hay que hacer es ir por donde te guíe el sonido del monstruo. Primero te llevará hacia un pedestal en el que tendrás que colocar una pieza (para ello sólo hay que cerrar la consola). Tras colocar la pieza, el sonido te llevará hacia la salida del laberinto.
Si no sigues el sonido del monstruo, te encontrarás con las trampas que hay por el laberinto.
Prueba 5:En esta prueba si cruzas el puente que aparece directamente, te piñarás viendo una bonita secuencia de vídeo.
Si hacemos caso a la pista, teniendo en cuenta que se puede pintar sobre el puente, hay que dibujar un trazo por cada secuencia, uniendo los números que indican.
Al realizar todos los trazos, se leerá la palabra SOPLA. Haz caso y aparecerá un "puente" alternativo en la parte superior por la que podrás cruzar sin peligro para ver el final del juego.

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