se me vino la pregunta porque como a finales de octubre probe una version inicial del programa que los resultados no me habian convencido mucho, pero ayer probe la ultima version y ademas de tener una GUI mas decente los resultados son tremendos con el Shadow of the Colossus.
Dicho programa en cuestion se llama Graphics Synthesizer Mode Selector o como con su nombre abreviado GSM . A ver si lo prueban y comentan
GSMode Selector
Actualizacion
Disculpen no sabia que todavia concurria gente a este hilo, actualizo recopilando informacion de otro hilo y agregando propia de otros post al hilo inicial:
Si alguien puede explicar como hacer funcionar el GSM con el HDLoader se agradece, asi agrego esta informacion aqui para aclarar la duda a otros usuarios.
Farmatus escribió:GSM 0.23 revision 25
Una vez que hayan logrado ejecutar el GSM.ELF, tendremos el menú prinpcipal que será este:
*darle a la imagen para agrandar
tenemos lo siguiente y como lo dijo frogcin, esta es la explicación:
1. Modos de video predefinidos:
Circulo= cambia entre diferentes modos de PAL/NTSC
Cuadrado= cambia entre los diferentes modos de HDTV
Triangulo= cambia a modo VGA
Cruz= cambia entre modos PAL/NTSC de PS1
*como nota personal, existen modos half buffer y full buffer para algunas configuraciones como las de HDTV, personalmente he elegido full buffer, si alguien sabe la explicacion tecnica de que es esto que nos ilumine.
2. PRESETS
He estado probando la función, y me he dado cuenta que por medio de los pads (las palancas) podemos cambiar estos valores.DX y DY definen la posicion horizontal/vertical de la imagen en la pantalla
DW y DH definen el tamaño de la imagen visible ancho/alto en unidades fisicas (no pixels)
MAGH y MAGV definen la relacion entre unidades fisicas y pixels
el usurario nunca modifica MAGH y MAGV pero si puede modificar los demas valores.
sin embargo como nota personal en 1080 vi dos opciones llamadas full buffer y half buffer con la unica diferencia de que cambiaban el valor MAG de 0 a 1, habra que ver como afecta esto.
La Palanca Izquierda: Mueve la pantalla entera de arriba, abajo, izquierda y derecha, es lo que la figura esta en DX y DY.
La Palanca Derecha: Reduce o Alarga la pantalla, esta en DW (izquierda a derecha) y DH (arriba, abajo). Esta función es un poco difcil de comprender, porque muchas veces el DW o DH no se puede modificar en vista de la configuración de pantalla que hemos elegido, ya que el DW o DH se encuentra predeterminado y no se puede cambiar.
En resumen si aumentas DW y DH deberias ampliar la imagen y luego cuando vayas logrando el efecto deseado ir utilizando DX y DY para el posicionamiento de la imagen en pantalla, prueba con valores progresivos de 25 en 25 ya que con menos puede que no se note ninguna diferencia.
Luego tenemos el MAGH y MAGV definen la relacion entre unidades fisicas y pixels, que no lo he podido modificar ahora y viene predeterminado, asi que lo dejamos ahí.
3. FIXES
No lo he usado aun, porque no se para que sirve.
4. CNF FILE
El Previous Slot y Next Slot es para ir pasando los SLOTS esto es cambiando el CURRENT USER SLOT
No comprendo esto pero se entiende al presionar R2 + arriba, grabamos en el SLOT correspondiente que tenemos en pantalla, en la figura esta en el primero que es: 00 (base mode: 0x53), a una clase de almacenamiento de algun dato en la PS2, sobretodo para calibrar la RAM o algo por el estilo.
Load es para cargar una confiugración de un SLOT anterior que hayamos almacenado a la RAM
5. EXIT OPTIONSObservamos la seccion de "Exit Options"
Mantenemos presionado start y presionamos
- arriba 1 vez para iniciar en PS2Link
ó
- arriba 2 veces para cambiar la opcion de salida del menu de NONE a PS2 Browser
ó
- arriba tres veces para iniciar en DEV 1, tambien podemos iniciar en HDLoader directamente
Luego presionamos START, y presionamos abajo para salir del menu con la configuracion de video elegida. la configuracion de video deseada, (a veces el menu se puede ver un poco descuadrado pero esto normalmente no afecta el resultado final.)
Asi te lanza directo al juego o al navegador de PS2 con la configuracion de video aplicada, soltamos el start, segun sea lo que elijamos
omo nota final, existen otras opciones que son para magnificar la imagen de manera horizontal y vertical y otras opciones para establecer el posicionamiento horizontal y vertical de la imagen en pantalla, y cuando se encuentra la configuracion deseada se puede salvar y cargar para la proxima vez que se necesite, pero esto lo explico en detalle cuando "aprueben" este primer mini-tuto. (tambien hay otras opciones que tengo que averiguar para que sirven
Me he tomado la molestia de citar a frogcin , he encontrado también otros datos interesantes:
- LISTA DE COMPATIBILIDAD DEL GSM PARA LOS PRIMEROS JUEGOS
- BUSCADOR DE COMPATIBILIDAD PARA JUEGOS DE PS2 Y PSONE PARA EL GSM
Eso es todo por ahora, voy a ir actualizando este post sobre las funciones del menú en mención, espero que contribuyan al desarrollo de este hilo.
Fuente
Notas Adicionales
hoy probando setee la configuracion 1080 con half-buffer que indicaba segun lei era para juegos viejos de ps2 y luego de probar con el shadow of the colossus solo me salia la mitad superior de la pantalla, volvere 1080i full-buffer, supongo que halfbuffer solo presenta la mitad de las scanlines.






