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[HO] Super Robot Taisen Z II

Foro exclusivo para jugones, nada de copias/releases ni grabación

Moderadores: schzylla, Astral

Vodoo
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Mensajepor Vodoo 18 Ene 2011 18:44

Sigue por que el MX es la polla. Juegazo absoluto xD

Y si lo malo es que esten en japo. Te enteras de quien es el malo por que te pegas con el, pero poco mas... xD Y mas si no as visto muchas series de estas (que es mi caso)

Astral
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Mensajepor Astral 18 Ene 2011 19:36

nenusito escribió:pues yo estoy pasandomelo ahora mismo astral :D el boss final jodido no? bien bienn porque hasta el momento no ha abido mucha dificultad el juego la verdad es que me esta encantando es el primer srw que me voy pasando seriamente, recomiendas que siga no?

salu2.



Por supuesto que te recomiendo que sigas, en general el juego no és muy dificil, lo que pasa es que la gente se le llenava la boca diciendo que estaba tirado y por lo visto Banpresto decidió tomar medidas y lo cierto es que con la version de PSP se quemó porque el cambio en la vit de algunos enemigos és una burrada por ejemplo

Emperador Galfa PS2 150000 de vida con recuperación de 15000 de vida por turno
Emperador Galfa PSP 280000 de vida con recuperacion de 30000 de vida por turno

para fastidiar mas tienes que acabar con el y acto seguido acabar con otro enemigo sino se revivirán y es un horror y mas aquí que la vit es una burrada

Zero PS2 52000 de vida Zero(Vector Install) 68000 de vida
Zero PSP 72000 de vida Zero(Vector Install) 120000 de vida

Los evas en serie también fue bastante animal

Eva's series PS2 55000 de vida con recuperacion de 15000 de vida por turno( con campo A.T. cuyo ataque debe superar los 4000 de vida para atravesarlo)
Eva's series PSP 88500 de vida con recuperacion de 20000 de vida por turno ( con campo A.T. cuyo ataque debe superar los 4000 de vida para atravesarlo)

y por ultimo el enemigo final esto si que me pareció una animalada

Medius Locus PS2 200000 de vida con recuperacion de 30000 de vida por turno (Dispone de TE Sphere que reduce el daño de los ataques)
Medius Locus PSP 300000 de vida con recuperacion de 35000 de vida por turno (Dispone de TE Sphere que reduce el daño de los ataques)

AI1 Ps2 400000 de vida con recuperación de 35000 de vida por turno(Dispone de TE Sphere que reduce el daño de los ataques mucho mas que en su forma anterior, ataca 2 veces por turno y además tiene muy altas probabilidades de hacer counters y mucho daño ya que su ataque mas fuerte llega incluso a llegar a los 7500 de vida, pocas unidades son capaces de agunatar sin algun tipo de hechizo)
AI1 PSP 600000 de vida con recuperacion de 45000 de vida por turno(Dispone de TE Sphere que reduce el daño de los ataques mucho mas que en su forma anterior, ataca 2 veces por turno y además tiene muy altas probabilidades de hacer counters y mucho daño ya que su ataque mas fuerte llega incluso a llegar a los 7500 de vida, pocas unidades son capaces de agunatar sin algun tipo de hechizo)

és decir que al final tienes que derrotar a un enemigo que alzanza una cifra de 900000 de vida, ¡casi un millón de vida!

En definitiva está pensado en mi opinion para que elijas muy bién en que unidades gastar tus fondos y habilidades de piloto, mi recomendación és la siguiente:

- Primero que en habilidades de piloto les cojas las de "Regeneración de SP"( que te regenera un 10% del SP total cada turno) y la de "ataquer"( que te multiplica el ataque x1'2 cuando la moral del piloto llega a 130) esta habilidad és un burrada, yo se la compré a Akito y el Black Selena en Modo High Mobility causaba un total de 8000 y pico de daño normal, con esta habilidad el daño aumentaba a 12000 y con critical incluso podía alcanzar los 16000 [+risas]

-Segundo como una vez me recomendó Fan y yo no le hize caso (mirá que fuí ceporro) el mejor ataque conmbinado del juego és la "Twin Blade" que ejecutan el Dragonar 1 de Kein y el Falquen Custom de Maiyo és un ataque que solo requiere 105 de moral, tiene un gasto de energía ridículo( 10 de energía) y un poder base altísimo( alrrededor de 6000) además de que tiene la habilidad de "penetrate" con todo esto combinado con un Hot Blood o Soul puedes llegar a causar entre 37000 y 42000 de daño algo que ningún otro ataque combinado alcanza en la primera ronda, así que mi consejo és que les subas a estas 2 unidades el ataque y el critical al maximo

-Tercero en la primera ronda mejora solo a las unidades que estes seguro que vayas a usar porque sino gastaras fondos inutilmente y te arrepentiras, te lo digo por experiencia XD.


A mi sinceramente el MX me parece un juegazo, sobre todo porque sale Rahxephon uno de mis mechas favoritos y creo que de las mejores unidades que ha habido, ataques con gran poder base, buen rango y cuando alcanza los 130 de moral para arriba se vuelve practicamente invencible, aparte creo que és la única unidad aliada que ha aparecido en un SRW con 150000 de vida XD

Dios menudo tocho he debido escribir [+risas]


Saludos [bye]

tenkyoken
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Mensajepor tenkyoken 19 Ene 2011 04:01

Joder astral como haces para recordar tantas cosas tio jajajajaja es cierto con el MX de verdad que se pasaron con la dificultad y las vidas de los jefes en algunos stages y en el final,recuerdo que repetí el final stage contra Medius locus y compañia al menos 5 veces :( pero bueno el A portable no estaba tan dificil aunque tenia dos o tres mundillos que los bosses te sacaban de quicio como el del tío de la serie de Daitarn 3 ese que tenia la cabeza con el cerebro visible a traves de un cristal que pesado coño tenia un rango de ataque bestial y para variar un HP regen.
Bueno cambiando de tema ya me termine el ACE portable y que desilusion pensaba que estaria mejor y a la altura de sus primos de sobremesa pero resulto muy facilon al final,para aquellos que les gusten las OST de los SRW encontre las del SRW Z de PS2 si las quereis les dejo el sitio web donde las encontré no les doy el link directo porque lo perdí tonteando XD.

http://www.free4vn.org
There´s nothing my colossal blade cannot cut because I´m Zanger Zombolt the sword that smittes evil !!!!!!!!

Astral
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Mensajepor Astral 21 Ene 2011 10:35

Acaban de actualizar la web con nuevas imagenes

DarK-LaMoS
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Mensajepor DarK-LaMoS 23 Ene 2011 10:50

Por lo que veo tiene una pinta acojonante.

Yo esta saga la deje de seguir cuando salio el primero de NDS, al Z de play 2 ya ni lo toque...

Le verdad, tengo ganas de retomar la saga despues de unos 3-4 años de descanso, que estube unos 10 años dandole caña y acabe cansandome, pero ahora tengo unas ganas enormes despues de ver los trailers...

A ver si lo veo por yesasia cuando salga, y no sale muy caro.

Cranky_kong
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Mensajepor Cranky_kong 26 Ene 2011 12:07

Para ir abriendo boca, un trailer hecho por fans con las imágenes de la web :

http://www.youtube.com/watch?v=dqKzq7mue6o&feature=player_embedded

A ver si de una vez sale un condenado trailer oficial con animaciones , que ya hay ganas XD.
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3DS: JOSEHUNTER 0301-9865-5240
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Hibiki-naruto
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Mensajepor Hibiki-naruto 02 Feb 2011 16:21

Info interesante del juego y del futuro de la saga Super Robot Wars.

AT and KMF's armor are so weak that they can die from just one hit. (with no upgrade)
Chirico is really strong, but his first Scope dog is really really weak. It gets 'bit' better with Custom Scope dog.
Chirico doesn't talk much. Most of his quotes are ....
Votoms and Code Geass will appear together a lot and have many cross over.

On Terada's latest message with 2nd PV being finished, he mentioned that he got a game over while testing out the game because he wasn't thinking straight due to lack of sleep. He mentioned that he wasn't suppose to let the red unit die. I was guessing what that unit was, but it seems like it would be Karen's KMP.


>Terada has been very busy most projects are SRW related. He's going to try and take it easy because he doesn't want to deteriorate his health.

>Shin Mazinger was a welcomed change since it'll represent the mazinger saga from now. I wonder how it will work with Great Mazinger.

>Change Shin Getter Armageddon - Terada always wanted to use this version in a proper SRW since D. He's making sure the staff gives all the love it deserves
Quick notables
>Eureka 7 will be a new world and story
>Aquarion events will change in Z2
>Zeta Gundam is the 1980s version
>Amuro has a new mean look because of the events of Z2
>Possible secret units if time allows it
>UMD size isn't an issue, loading time was, so they added a install game feature to reduce loading time and be apar to SRWZ
>They worked hard to make Gundams cut-ins as dynamic as possible. Terada noted that 00 will shine in this.
>New Animations for the original SRWZ cast and new Dynamic Kills
>Animations will change like in SRWZ if you fly or you're in ground. It was hard to do for ATs.
>PV2 should be out by end of Feb if not sooner

And finally
>The moment gurren lagann became available , Anno wasted no time to call Terada. Terada said "I think it was 2am..i was still in the office eating Cream Wafer Chocolate with Tea, I picked up the call and Anno's first words "So you got any space left for those SRW for gurren lagann? " I think that made up for the bad day I had It made me quite happy to know we could finally use Gurren Lagann in a new SRW game"


>Terada said the reason they chose PSP for (Terada wanted it for PS3) was because it would cost less to produce such a massive game and it was the best place to put the game. there was a lot of argument because of the system they wanted Z2 to be in.

>Terada said that Wii/PS3/3DS/PSP are the best choices for future SRW right now.

Regarding gundam shows.
ZZ is a no show because of some Story issues and licenses between sunrise and bandai. Sunrise and bandai have something big planned for ZZ but nothing other than that was said.

>V Gundam won't appear *yet*
>Wing Gundam will have it's plot covered they won't jump straight into EW
>Gundam X will have a few tweaks and fixes
>Turn A Gundam will play a big role
>New CCA units might appear
>They are waiting for Bandai and Sunrise to finish with Gundam UC so they *may* add it in a future SRW

One last thing Terada hopes to bring out about 6 SRW games this year alone

>Terada's favorite shows of recent years were Godannar, Code Geass, Gurren Lagann, Shin Mazinger

>Terada wants to give Godannar the big screen treatment

>Terada thinks that SRW getting exposition in the west is a good thing. He also notes that the western gaming market has too many guns games.

This one is VERY interesting

>Terada read Fukuda's twitter and said "Well, I felt Destiny left me empty when it ended, the mecha designs and characters were enjoyable but the story not so much. I did what a lot of people wanted to see done to destiny...and it's too bad that Fukuda doesn't agree. But in a professional level, one most improve other works for it to be successful"


>Terada is pleased to see how people do a lot of Fan related SRW material. he says he saw a picture where a SRW game (fake) had a bunch of tv shows that he didn't even thought about. That thanks to the fans and their art AND dedication him and his team have been trying to bring forward their dreams.

>Terada answered Gunbuster and Diebuster will appear in SRW at one point but in his own words "I want to see how Evangelion, Gurren Lagann, Gunbuster and Diebuster would fit in it. It should be a lot of fun seeing these shows together" [YES YES YES YES]

>Finally before the end of the event Terada said that OG3 is no secret it is in works but the fans have to wait a bit longer for the announcement. This will be the year of Super Robot Wars.""

Astral
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Mensajepor Astral 02 Feb 2011 18:44

Increible, muchas gracias Hibiki, espero que todo lo dicho sea cierto, nos esperan 6 SRW este año joer xD

Cranky_kong
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Mensajepor Cranky_kong 02 Feb 2011 23:46

muchísimas gracias por la info :).

A mi me mola lo de que godannar está presente, a ver si es verdad y sale en un srw "gordo". A ver qué sale al final.
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Mensajepor Astral 03 Feb 2011 01:28

Un montón de nuevas imágenes by Famitsu

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Un saludo

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