[HO] Assetto Corsa

desde arriba??. Que espera la llamada de merkel o que.... a ver si mejoran cosas que le hace falta de verdad.
spanisharmy escribió:desde arriba??. Que espera la llamada de merkel o que.... a ver si mejoran cosas que le hace falta de verdad.
Eso es lo que ha dicho él en twitter...
Stefano macho, que coño pasa, que es finde y estamos esperando a ver que cojones habéis estado haciendo durante estos meses, venga..... tira el update...
Seguramente salga a las 19:00h aproximadamente, que es a la hora a la que suelen salir las updates grandes en steam.
UPDATE A LAS 19:00

ASSETTO CORSA 1.2.0 + FREE BONUS PACK AVAILABLE TODAY AT 10.00 AM Pacific Time / 19.00 CET
The new build 1.2 of Assetto Corsa is finally available for all users on Steam today, at 10.00 AM Pacific Time / 19.00 CET, at the URL
http://store.steampowered.com/app/244210/. The new version provides a considerable update and adds five new cars
and one circuit as free bonus content. The free bonus pack does not introduce only new content but, more importantly,
new features and sensible improvements, in all sectors: artificial intelligence, physics, multiplayer features, graphics and
general performance.
The changelog lists all the updates, fixes and modifications applied to the new build of Assetto Corsa, that now is even
more stable, and includes new physics algorithms regarding the tyre model, force feedback and artificial intelligence.
Here is a description of the main areas of fixes, content and features included in the Assetto Corsa v.1.2 update:
General
The updates related to the physics engine and force feedback allows to appreciate even more the new cars included in
the bonus pack and rediscover the old ones, since all the previous and existing content available in Assetto Corsa have
been updated to take advantage of the latest improvements. Some graphics glitches known since the 1.0 version have
been fixed: motion blur feature now works properly on any circuit, tyres “glued” to the road in multiplayer have been
corrected, and two new features have been added for the driving view: now the dedicated app allows to find
automatically the proper eye position, showing also a visual indication for suggested eyes position and actual eye
position for Driver Eyes, in order to help gamers to find the correct match, if they desire to set it manually. All content has
been updated in order to set a better driving view position with any car. Also, the limits from Driver Eyes Positioning app
have been removed, in order to allow players with dedicated rigs or cockpits, free to set their prefered driving view. A
huge operation of fine-tuning has involved all the car values, including lods, instrumentation, 2D/3D details, skins, and so
on. Furthermore, continuing the general process of improvement, the game now features glowing brakes for high performance
and racing cars.
Physics
Differential were updated with the latest electronic wizardry in order to simulate the intricate torque vectoring system at
the base of the Nissan GTR incredible handling. Tyre model was also improved by refining the pneumatic trail math
model to generate a more self aligning torque, together with improved relaxation length model it will now feature a much
smoother ride and more consistent steer feedback.
Artificial intelligence
Artificial Intelligence is sensibly improved both by making it closer to humans performance in corner exit and in general
race craft during the race; AI is now able to choose the proper tyre compound for a given session, better handle turbo
strategy during qualify and race, improved DRS usage. Driving lines have been improved, as well as the ability of AI
drivers to overtake each other and the player. Now they are more aggressive, and they take advantage of any mistake to
take your position.
Multiplayer
The update of multiplayer is the result of the feedback received by the community, that asked for more stability and better
tools for a more consistent multiplayer experience and leagues organization.
Amongst the various bug fixes included in this update, like the corrected checksum for circuits that use the new
configuration system, better collision samples triggering, tyres that properly jump together with the car and so on, we
also get some brand new and highly requested features.
We now offer you the possibility to limit the tyre choice, weather settings on the server side, lock of new players joining
races, complete last lap in qualify and practice, add ballast for players and much more.
Even more importantly a new complete server side UDP plugin for real time data input/output has been implemented.
This particular feature will be of great help to all the league organizers and could bring very important developments in
AC multiplayer in the near future.
New content
Regarding the selection of the new cars, the Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde joins the fight versus the 500 Abarth
EsseEsse and can also teach a thing or two against some older RWD machinery; the Audi Quattro is a legendary car so
loved by car enthusiasts. The Audi had over 300bhp and 4 wheel drive in the mid 80s. A tuned step1 version with locked
differentials and more power has been added to satisfy the hardcore car enthusiasts! The Lamborghini Miura SV is the
first Lamborghini model officially added in Assetto Corsa. It defined the term supercar back in the 60s and now we give
you the opportunity to drive this million value piece of car history. The Toyota GT86 is a very balanced car, and for this
reason, maybe is one of the most wanted model included in the new package. This car has been developed in
cooperation with RSR Nurburg, that knows each single secret of this modern hachi-roku (eighty six), a car that makes
every car enthusiast yell with excitement and every tyre tremble with fear. The Nissan GT-R Nismo introduces in Assetto
Corsa the active central differential and it's the second 4WD car now available after the Alfa Romeo 155 DTM.
The Circuit of Zandvoort, a well-known motorsport race track located in the dunes north of Zandvoort, Netherlands, is
the latest addition of the new build: the circuit gained popularity because of its fast, sweeping corners such as Scheivlak
as well as the "Tarzanbocht" (Tarzan corner) hairpin at the end of the start/finish straight. Tarzanbocht is the most famous
corner in the circuit. Since there is a camber in the corner, it provides excellent overtaking opportunities. It is possible to
pass around the outside as well as the easier inside lane.
No puedo esperar más. Las ansias me van a matar. [flipa]
Joder que ganas le tengo. [looco]
Esto lo hacen para putear o qué? Hoy quería echar varias carreras en okayama (iracing), instalar w10,... que el domingo a primera hora me piro de vacas! Pues nada, toca AC y me olvido del resto [qmparto]

PD: Mejoras en las físicas, IA, rendimiento, multiplayer, gráficos,.... que horita más lenta se nos va a hacer.... [360º]
Joder a ver si esta arreglado la iluminación radioactiva esa desde cockpit, que parece que hay dos soles.
O el freno que bloquea rueda a 200 km/h, también se puede optimizar mas y mejorar las físicas.
Son muchas tantas cosas que ahora ni me acuerdo.
clockwok escribió:http://www.timeanddate.com/counters/fullscreen.html?mode=a&iso=20150731T19&year=2015&month=7&day=31&hour=19&min=0&sec=0&p0=215&msg=ASSETTO%20CORSA%201.2

[qmparto] Me alegra saber que no soy el único desesperado contanto los segundos que quedan. [tomaaa]

spanisharmy escribió:Joder a ver si esta arreglado la iluminación radioactiva esa desde cockpit, que parece que hay dos soles.
O el freno que bloquea rueda a 200 km/h, también se puede optimizar mas y mejorar las físicas.
Son muchas tantas cosas que ahora ni me acuerdo.

Lo de la ''iluminación radioactiva'' depende de el filtro que estés usando, yo uso uno propio y nunca he tenido ese problema. [oki]

Salu2.
Justo a tiempo con el equipo recién actualizado y Assetto limpio. A ver esa 1.2
Gustavoy escribió:
clockwok escribió:http://www.timeanddate.com/counters/fullscreen.html?mode=a&iso=20150731T19&year=2015&month=7&day=31&hour=19&min=0&sec=0&p0=215&msg=ASSETTO%20CORSA%201.2

[qmparto] Me alegra saber que no soy el único desesperado contanto los segundos que quedan. [tomaaa]

spanisharmy escribió:Joder a ver si esta arreglado la iluminación radioactiva esa desde cockpit, que parece que hay dos soles.
O el freno que bloquea rueda a 200 km/h, también se puede optimizar mas y mejorar las físicas.
Son muchas tantas cosas que ahora ni me acuerdo.

Lo de la ''iluminación radioactiva'' depende de el filtro que estés usando, yo uso uno propio y nunca he tenido ese problema. [oki]

Salu2.


Hay miles y miles de idiotas como nosotros esperando con ansias esto. Espero que no defraude. [qmparto]
Habéis notado una mejora de rendimiento en assetto con windows 10, aunque sea leve???
En 10 minutillos lo tenemos. [amor]

ImagenImagenImagenImagen
yYYYAAAA. Comentad como va la cosa, si va con frescor o no?. que no puedo probarlo ahora............. [mamaaaaa] [mamaaaaa]
spanisharmy escribió:yYYYAAAA. Comentad como va la cosa, si va con frescor o no?. que no puedo probarlo ahora............. [mamaaaaa] [mamaaaaa]


Ya esta 672MB
Changelog 1.2
- Balanced interior and exterior volume for all cars
- Updated Fmod example project
- Updated Fmod pipeline document
- Fixed some rare FMod crashes
- Fixed bodywork sound when stand still for some cars
- Fixed typos for career descriptions
- Fixed Ferrari 458 and Giulia GTA sound pan
- Fixed flags position for triple screens users
- Fixed replay doesn't show smoke
- Fixed sun visible through barriers
- Fixed flying crew at Mugello
- Fixed delay before gear shift recognised
- Fixed keyboard controller and mouse steering
- Fixed rare pit stop repair bug when clutch is pressed
- Fixed wrong player is selected in the drivers list
- Fixed showroom crashes with Motion Blur enabled
- Fixed tyre blankets weird behaviour
- Fixed front wheels size on Lotus Evora
- Fixed Pagani Huayra broken mirror
- Fixed missing BMW M3 Gt2 rear tow
- Fixed cars already damaged starting a gameplay session at Ring
- Fixed BMW M3 e92 red patch on headlights
- Fixed P4/5 Competizione static calipers
- Fixed 599xx Evo weird LOD effect
- Fixed blurred rims missing from LOD C on some cars
- Fixed fuel calculator on Setup UI
- Fixed 500 Abarth skin issues
- Fixed pit crew panels in Chevy C7r and Nissan GT-R GT3.
- Fixed some broken Steam achievements
- BMW 1M has stock liveries; the previous ones are assigned to the S3 version
- Added FOV system message when using +/- to change the value ingame
- Added visual indication for suggested eyes position and actual eye position for Driver Eyes Positioning app
- Added "Auto Pos" button in Driver Eyes Positioning app to automatically move the eyes position to the suggested value
- Added Exposure system message when PGUP/PGDOWN are used to change the value ingame
- Improved AI. AI cars can and will overtake slower cars, lose their stability easier, can oversteer occasionally.
- Tyres now have a short name that is visualized on the classification, so that players can know which tyres the AI is
using.
TYRES SHORT NAMES
SV= Street Vintage
ST= Street
SM= Semislicks
SS= Slicks SuperSoft
S= Slicks Soft
M= Slicks Medium
H= Slicks Hard
SH= Slicks SuperHard
HR= Hypercar Road
I= Intermediate
V= Vintage
- Fixed tyre - kerb hard collisions
- Adjusted realigning forces from tyres.
- Active differentials
- New Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde
- New Audi Sport Quattro
- New Lamborghini Miura SV
- New Nissan GT-R Nismo
- New Toyota GT-86
- New Zandvoort circuit
- New interior soundset for 500 Abarth (shared with Alfa MiTo and Tatuus FA01)
- Added dynamic controllers to drivetrain (Nissan GT-R Nismo)
- Added FF low speed reduction factor to avoid oscillations when the car is stationary. (check
system/cfg/assetto_corsa.ini [LOW_SPEED_FF]]
- Multiplayer - Added checksum checks for tracks using the new config system
- Multiplayer - Removed "Track List" feature from AC Server
- Multiplayer - Added "IS_OPEN" key to "[RACE]" to lock new players from joining a race. 0=CLOSED, only players
coming from the previous sessions are allowed in. 1=OPEN, players can join during a race. 2=OPEN DURING WAIT
TIME, players are allowed to join during the wait time only
- Multiplayer - Fixed collision not triggering correct samples
- Multiplayer - Added weather settings to the server side
- Multiplayer - Fixed tyres glued to the road for cars without animated suspensions
- Multiplayer - Added possibility to limit tyre choice
- Multiplayer - Added Server Plugin Auth system to AC Server for customized user authentication.
AUTH_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini
- Multiplayer - Added Server UDP Plugin for realtime data input/output from AC Server (check example C# application
and UDP_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini)
- Multiplayer - It is now possible to complete last lap during Qualify & Practice
- Multiplayer - Fixed /client_list not showing local car ID
- Multiplayer - Added first ballast implementation (use /ballast [carid] [kg] in the chat as admin or entry list)
- Multiplayer - At the end of a race now the system goes "Race Control" view with leaderboard and chat
- Multiplayer - Exit button in ESC menu is now at safe distance from the others
- Multiplayer - Added option to force virtual mirror ON from AC Server
- Multiplayer - Added acServerManager into server folder.
- Added realtime "relative" time app
- Added glowing brakes graphics effect. [DISCS_GRAPHICS] in brakes.ini
- DRS can now be turned off with the DRS button and not only by braking
- AI grip on corner exit is now more realistic
- Improved loading time ~1s faster per car
- Game timing is now using high resolution timer unless a drift is detected and the timer is switched to 1ms resolution.
This improves FPS CAPS and general fluidity
- Tyres and rims now stay blurred when replay is paused
- Auto shifter has now its own dedicated section in drivetrain.ini [AUTO_SHIFTER] and does not share it with AI any more
- Air density calculation is now using temperature as input
- Proximity indicator now scales with resolution
- AI now properly brakes in time to hit 80Kmh in the pitlane
- Fixed discs object not properly switched with LODS
- Better driver gearshift preload on first gear
- Fixed strong tyre vibration around 40 kmh
- Added EBB (electronic brake balance) support
- Removed user FF damper settings from GUI and setups. FF damping is only used for stationary cars (hard steering
wheel feel) and it is controlled by wheel drivers
- Removed limits from Driver Eyes Positioning app
- Kers is now recharged in pits
- AI is not using "Trail Hint" anymore
Changelog 1.2:

Fixed flying crew at Mugello
Corregido tripulación voladora en Mugello

Cojonudo¿¡¡ jaja [mad] [mad]
spanisharmy escribió:Changelog 1.2:

Fixed flying crew at Mugello
Corregido tripulación voladora en Mugello

Cojonudo¿¡¡ jaja [mad] [mad]


El inglés regular no? [+risas]
Pues vamos tirando con el ingles.

Acaso esta mal, como esas :) :) :)

Diselo a google translate.

es coña hheee.
Bueno algun mini análisis de nuestros expertos en simulación???

Alguna mejora en físicas, gráficos....
spanisharmy escribió:Bueno algun mini análisis de nuestros expertos en simulación???

Alguna mejora en físicas, gráficos....


La primera media hora de pruebas un pelín decepcionante, porque a nivel gráfico y de físicas noto igual todo. No tenemos ejecutable de 64 bits y el tema del antialias sigue pendiente. En cuanto al circuíto y los coches nuevos simplemente espectaculares. Por último decir que el blur de las llantas y los discos son un magnífico añadido que funciona muy bien.

Espero que sigan añadiendo y corrigiendo cosas que hacen falta, como el rendimiento con muchos coches o lo mal que va cuando hacemos una carrera fuera de las del modo historia.
Pues yo sí noto un cambio en las físicas, control del coche, aumento del tyreforce y cambio del ffb,... no sé... será efecto placebo... voy a darle un poco mas ¬_¬
eddye gracias, parece que esta el vaso medio lleno, con el verano italiano parece que se han estado tocando un poco lo huevetes, jeje Stefano es que las italianas son muy guapas ... en fin a lo que iba....
El manejo del mp4 12c-gt3 es distinto. Ahora culea notablemente más que antes
uodyne escribió:Pues yo sí noto un cambio en las físicas, control del coche, aumento del tyreforce y cambio del ffb,... no sé... será efecto placebo... voy a darle un poco mas ¬_¬


Bueno uodyne, se supone que había un nuevo tyre model de físicas.
Para mi eso es lo mas importante.
A falta de probar mas cosas, el FF parece mejor mas "limpio", se siente mucho mas las perdidas de agarre, el circuito esta muy guapo hay que compararlo con iracing para saber si esta bien hecho o que, los coches el gt86 una pasada el nissan gtr tambien y tiene un sonido...pero el gt86 buff...
spanisharmy escribió:
uodyne escribió:Pues yo sí noto un cambio en las físicas, control del coche, aumento del tyreforce y cambio del ffb,... no sé... será efecto placebo... voy a darle un poco mas ¬_¬


Bueno uodyne, se supone que había un nuevo tyre model de físicas.
Para mi eso es lo mas importante.


Si bien es cierto no se nota igual en unos coches que en otros, pero deberían haber puesto toda la carne en el asador ya de una vez y dar un salto grande a nivel de rendimiento y gráfico también.

Está claro que han hecho cosas y las han hecho bien, pero falta mucho porque por ejemplo dónde está el exe de 64 bits del que hablaban, o cuándo van a mejorar el antialias, o el rendimiento con muchos coches, porque no se puede hacer una carrera en condiciones eligiendo los vehículos que queramos y eso le quita mucha diversión. Está muy bien hacer hotlaps con cientos de coches de uno en uno, pero el modo historia debería ir mucho más allá y las carreras custom también.

Es que no entiendo que vaya de maravilla con muchos coches en el modo historia y cuando hago una a mi gusto eligiendo los coches baja de manera brutal los frames, desde siempre.
Con directx 12 y exe de 64 bits tiene que ir como un caza.
Seguro que lo sacan pronto, yo era de rfactor pero ya esta muy mayor.
Yo en carreras offline, podía elegir cualquier coche con el que correr, no se.
También comentar que ha desaparecido el "tembleque" que tenia la camara cuando se ponía la vista exterior, supongo que preparando el terreno a las consolas. El Nissan Nismo mola XD
Con ganas de probar el nuevo contenido, aunque no podre hasta el Lunes por lo menos. Mañana 24h de Spa y despues formateo limpio de Win10. Que ganas de probarlo todo!
A falta de poder probarlo más a fondo solo diré que aún faltando cosas por hacer se superan actualización tras actualización, en el tema de simulación del neumático y las físicas del vehículo sobre todo y el ffb como comenta clock es mucho más directo y limpio y se nota mucho más todo lo que el coche quiere transmitir cosa que los mancos como yo agradecemos [+risas].
Ahora a esperar que empiecen a sacar esos plugins nuevos e interesantes de los que se hablan y a probar más a fondo la actualización durante el fin de semana [oki]
¿A vosotros os sale bien el minimapa de Zandvoort? No me lo conozco muy bien y no me ha salido, iba un poco a ciegas hasta que he visto como va.

Por cierto, no me acuerdo con qué coche de los nuevos ha sido no había ninguna vuelta en rsr y he sido el primero, qué ilusión más tonta me ha hecho tener el record por unos minutos [carcajad]
spanisharmy escribió:Joder a ver si esta arreglado la iluminación radioactiva esa desde cockpit, que parece que hay dos soles.
O el freno que bloquea rueda a 200 km/h, también se puede optimizar mas y mejorar las físicas.
Son muchas tantas cosas que ahora ni me acuerdo.


¿Puedes decirme con qué coche te pasa eso?
Alonso707 escribió:
spanisharmy escribió:Joder a ver si esta arreglado la iluminación radioactiva esa desde cockpit, que parece que hay dos soles.
O el freno que bloquea rueda a 200 km/h, también se puede optimizar mas y mejorar las físicas.
Son muchas tantas cosas que ahora ni me acuerdo.


¿Puedes decirme con qué coche te pasa eso?


Juego con el mando de la 360, no tengo espacio en escritorio y por pereza no suelo poner el g25.
Con todos los coches, sobre todo los mods y no soy el único.
En el foro de assetto hay quejas, la presión del freno es de avión de combate, por lo menos para mi, incluso con volante.
De verdad que me bloquee ruedas 180 es muy guapo, con el freno al medio....
Por supuesto, siempre sin ayudas...
Compis tengo un problema. Tengo el juego configurado para levas pero hay varios coches que no me funcionan con ellas. Formateo o es normal? Hablo del gt86, audi quatro.... solo me pasa con los nuevos...
amate no formatees por eso, eso es del juego fijo.

O drivers del volante, configuración.
amate escribió:Compis tengo un problema. Tengo el juego configurado para levas pero hay varios coches que no me funcionan con ellas. Formateo o es normal? Hablo del gt86, audi quatro.... solo me pasa con los nuevos...


¿Es posible que tengas el perfil con el shifter activado?
Prueba a crearte otra configuración con el shifter desenchufado, solo con levas.
spanisharmy escribió:amate no formatees por eso, eso es del juego fijo.

O drivers del volante configuración.

Es que actualice a windows 10 desde el 8.1 y he notado que ahora me va a menos fps, unos 5 de media cuando baja y lo tng capado a 60... no se que hacer...

dave927 escribió:
amate escribió:Compis tengo un problema. Tengo el juego configurado para levas pero hay varios coches que no me funcionan con ellas. Formateo o es normal? Hablo del gt86, audi quatro.... solo me pasa con los nuevos...


¿Es posible que tengas el perfil con el shifter activado?
Prueba a crearte otra configuración con el shifter desenchufado, solo con levas.


Es un g27. No puedo desconectar el shifter no?
amate escribió:
spanisharmy escribió:amate no formatees por eso, eso es del juego fijo.

O drivers del volante configuración.

Es que actualice a windows 10 desde el 8.1 y he notado que ahora me va a menos fps, unos 5 de media cuando baja y lo tng capado a 60... no se que hacer...

dave927 escribió:
amate escribió:Compis tengo un problema. Tengo el juego configurado para levas pero hay varios coches que no me funcionan con ellas. Formateo o es normal? Hablo del gt86, audi quatro.... solo me pasa con los nuevos...


¿Es posible que tengas el perfil con el shifter activado?
Prueba a crearte otra configuración con el shifter desenchufado, solo con levas.



Pues no se macho pero no formates, seguro que tiene fácil solución cuando des con ello, fijo.
Anomejor configura controles desde el menú, no se.

Es un g27. No puedo desconectar el shifter no?
amate escribió:
spanisharmy escribió:amate no formatees por eso, eso es del juego fijo.

O drivers del volante configuración.

Es que actualice a windows 10 desde el 8.1 y he notado que ahora me va a menos fps, unos 5 de media cuando baja y lo tng capado a 60... no se que hacer...

dave927 escribió:
amate escribió:Compis tengo un problema. Tengo el juego configurado para levas pero hay varios coches que no me funcionan con ellas. Formateo o es normal? Hablo del gt86, audi quatro.... solo me pasa con los nuevos...


¿Es posible que tengas el perfil con el shifter activado?
Prueba a crearte otra configuración con el shifter desenchufado, solo con levas.


Es un g27. No puedo desconectar el shifter no?


Si puedes si.
Desencaja el volante de la mesa o del cockpit y mira debajo, siguiendo el cable del shifter, si tiras del enganche se desenchufa.
Buenas, quisiera saber que configuraciones de graficos usais para que el juego vaya fluido, es que no me corre ni a 30fps, tengo un i5 4690k, gráfica Asus Gtx 960 y 8gb de ram.

gracias y salu2
dankov_14 escribió:Buenas, quisiera saber que configuraciones de graficos usais para que el juego vaya fluido, es que no me corre ni a 30fps, tengo un i5 4690k, gráfica Asus Gtx 960 y 8gb de ram.

gracias y salu2


uff, con ese pc te debria de ir muy bien. Tal vez drivers de la grafica o algo, tampoco pide tanto el juego.
Ponle los gráficos todo al mínimo y vas subiendo.
El GT86 va con cambio en H.

Se nota que han tocado físicas y tyre model. Llevo tiempo dándole al M3 GT2 y es más delicado ahora en las frenadas y el eje trasero. Se siente mejor en general con esta update. Las mejoras del multiplayer sin duda muy buenas.
spanisharmy escribió:
Alonso707 escribió:
spanisharmy escribió:Joder a ver si esta arreglado la iluminación radioactiva esa desde cockpit, que parece que hay dos soles.
O el freno que bloquea rueda a 200 km/h, también se puede optimizar mas y mejorar las físicas.
Son muchas tantas cosas que ahora ni me acuerdo.


¿Puedes decirme con qué coche te pasa eso?


Juego con el mando de la 360, no tengo espacio en escritorio y por pereza no suelo poner el g25.
Con todos los coches, sobre todo los mods y no soy el único.
En el foro de assetto hay quejas, la presión del freno es de avión de combate, por lo menos para mi, incluso con volante.
De verdad que me bloquee ruedas 180 es muy guapo, con el freno al medio....
Por supuesto, siempre sin ayudas...


Vaya cosas raras. Si un manco como yo consigue controlar los bloqueos de frenada sin apenas problemas (GT's, Lotus Exos, F. Abarth, mod de FW31, mod de MP4/13, mod del Mazda 787b, Lotus 89T, Lotus 49...) y con los pedales de un dfgt, sin ayudas por supuesto. ¿Tienes el gamma del freno a 1.00.

Cuando la semana que viene llegue a casa grabo unos cuantos vídeos con diferentes combinaciones para que lo veas.
Con mando no hay gamma ni ostias en freno y acelerador. Con volante no se, que gamma le pongo, dímelo por aquí, por que me tiene loco, estos frenos de hormigón......
21472 respuestas