Versión más reciente cuando se realizó la última edición de este mensaje:
r290
Vídeo demostrativo:
http://www.youtube.com/watch?v=jshMxb6c0oc
Web oficial:
http://usbloadergx.koureio.net
Carátulas para los discos:
http://www.mediafire.com/download.php?ogninmfmymz
Directorio de carátulas:
sd:\\IMAGES\
Atención, las carátulas deben ser de 160x224 píxeles!!
(podéis redimensionar vuestras carátulas con un solo clic usando este programa: http://www.fotosizer.com/)
Directorio de carátulas de los discos:
sd:\\IMAGES\DISC
Las imágenes deben ser de 160x160 píxeles
Fuente:
http://gbatemp.net/index.php?showtopic=149922
ARCHIVOS DE CONFIGURACION
Los archivos de configuración son ficheros .txt en los cuales scribiremos lineas de texto que modifican el comportamiento y aspecto del loader con ellas puedes activar o desactivar características, para activar una configuración, debe ser escrita la linea de texto respetando espacios ". * -=" y demás signos en algunos de los ficheros CONFIG.txt, TITLE.txt o THEME.txt (según lo que se quiera cambiar) CONFIG.txt y TITLE.txt se encuentra en la carpeta config que va en la raíz de tu tarjeta SD y THEME.txt debes colocarlo en el la carpeta del tema que deseas activar por defecto no viene este fichero, si algún tema lo requiere deberá traer ya configurado su propio THEME.txt
VARIABLES DE LOS FICHEROS DE CONFIGURACIÓN .TXT
Las variables de los ficheros de configuración son las opciones o cambios que puedes o que te permite realizar el loader desde los ficheros; CONFIG.txt TITLE.txt y THEME.txt a estas variables se les puede modificar la ruta.
VARIABLES O CONFIGURACIONES DEl FICHERO CONFIG.TXT
wtheme_path = SD:/theme/ (Opción para poner tema en panorámico.)
theme_path = SD:/theme/ (Opción para poner tema en formato 4x3.)
cover_path = SD:/images/ (Evidentemente indica en que directorio debe buscar las imágenes de las caratulas de los juegos.)
disc_path = SD:/images/disc/ (Indica en que directorio debe buscar las imágenes de los discos de los juegos.)
godmode = 0 1 (0 Sirve para no poder instalar, borrar y renombrar juegos, 1 para poder instalar, borrar y renombrar juegos)
unlock_code = codigo (codigo = poner aquí el código que gustes para introducir en la pantalla de desbloqueo)
parentalcontrol = 0 1 2 3 (Selecciona el modo de funcionamiento del cargador, es necesario usarlo con el fichero "titles.txt", si el cargador esta en modo desbloqueado, esta opción esta desactivada)
VARIABLES O CONFIGURACIONES DEL FICHERO TITLES.TXT
Este fichero sirve para renombrar los juegos desde el ordenador atravez de este fichero obviamente, es decir cambierle el nombre que vas a visualizar en el loader (recuerda que también lo puedes hacer desde el propio loader simplemente pulsando sobre el nombre cuando se muestra la imagen del disco girando) pero aun a si voy a explicar un poco como se usa este fichero en principio es lo mismo que con el fichero config.txt es decir escribes la linea que quieres agregar en el fichero TITLES.TXT y guardas el cambio este fichero solo tiene una "variable" que es la siguiente:
ID DEL JUEGO = NOMBRE A VISUALIZAR
De esta forma debes de escribir en el TITLE .TXT para cambiar el nombre que se mostrara en el loader
EJEMPLO:
RSPP01 = WII SPORTS.
pero si yo quiero que el juego de wii sports en el loader se muestre con el nombre de "panchito sports" escribo lo siguiente:
RSPP01 = Panchito SPORTS
FICHERO THEMES.TXT
Este fichero es el que se encarga de configurar el loader para que se visualice bien el tema sin embargo este fichero es útil solo para los que desean crear temas puesto un tema debe incluir su fichero THEME.txt ya configurado si a si lo requiere hay que recordar que este fichero debe esta en la misma carpeta que el tema que se desea usar
VARIABLES O CONFIGURACIONES DEL FICHERO THEME.TXT
show_id = 0 1 (0 No Enseña la ID del Juego en la pantalla principal del tema, 1 Enseña la ID del Juego en la pantalla)
id_coords = x, y (Coordenadas de visualización de la ID del Juego en la pantalla principal del tema)
gamelist_coords = x, y, w, h (x, y son las coordenadas del cuadro de la lista de juegos. w, h es la altura y anchura de los textos de los juegos)
covers_coords = x, y (x, y es la coordenada donde se visualizan las caratulas de los juegos)
power_coords = x, y (x, y es la coordenada de la visuaización de los botones de encendido y apagado.)
setting_coords = x, y (x, y es la coordenada de visualización de los botones de opciones)
install_coords = x, y (x, y es la coordenada de visualización de los botones de instalación de juegos)
home_coords = x, y (x, y es la coordenada de los botones de "home")
show_hddinfo = 0 1 (0 no muestra la información del disco duro, 1 Muestra la información del disco duro (espacio libre, etc))
show_region = 0 1 (0 no muestra región del juego, muestra región del juego)
show_gamecount = 0 1 (0 no muestra el numero de juegos instalados, 1 muestra el numero de juegos instalados)
show_battery = 0 1 (0 no muestra la batería de los wiimotes, 1 Muestra la bateria de los Wiimotes)
hddinfo_coords = x, y (x, y es la coordenada que muestra la información del texto del disco duro
gamecount_coords = x, y (x, y es la coordenada donde se mostrara el texto de los juegos instalados)
hddinfo_align = left center right (Muestra el alineamiento de la información del disco duro. El texto esta por defecto centrado)
gamecount_align = left center right (Selecciona el alineamiento de la información de juegos instalados. El texto esta por defecto centrado)
show_tooltip = 0 1 (Selecciona si se presentan las leyendas sobre los botones, 0 no enseña, 1 si enseña)
battery1_coords = x, y (Selecciona la coordenada para presentar el lugar de la bateria del wiimote 1)
battery2_coords = x, y (Selecciona la coordenada para presentar el lugar de la batería del wiimote 2)
battery3_coords = x, y (Selecciona la coordenada para presentar el lugar de la batería del wiimote 3)
battery4_coords = x, y (Selecciona la coordenada para presentar el lugar de la batería del wiimote 4)
info_color = r, g, b (Selecciona el color de la información de texto presentada en pantalla, en formato RGB y valor hexadecimal)
clock_coords = x, y (coordenadas de colocación del reloj en pantalla)
clock_align = left center right (Alineamiento del reloj en la pantalla, Por defecto esta centrado)
Tutorial por OGA_1080



