tokoro escribió:Curioso cuanto menos.
Espero que lo de gritar a la consola se pueda sustituir por un comando de botones, odio los juegos que me hacen hacer el estúpido por la moda casual.
Lloyd_Banks escribió:Donde han dicho que solo sale en descarga digital?
razor escribió:Lloyd_Banks escribió:Donde han dicho que solo sale en descarga digital?
[ http://es.playstation.com/psn/games/det ... /Tearaway/
Lloyd_Banks escribió:pensaba darle una oportunidad pero si no sale fisico paso
  manologod2 escribió:Lloyd_Banks escribió:pensaba darle una oportunidad pero si no sale fisico paso
Dí que sí hombre, vamos a dejar pasar lo que parece ser un juego muy imaginativo de los creadores de LBP por no tener una cajita azul y un cartucho que meter y sacar de la consola
Lloyd_Banks escribió:manologod2 escribió:Lloyd_Banks escribió:pensaba darle una oportunidad pero si no sale fisico paso
Dí que sí hombre, vamos a dejar pasar lo que parece ser un juego muy imaginativo de los creadores de LBP por no tener una cajita azul y un cartucho que meter y sacar de la consola
Hay mas razones:
1 Cada vez me cuesta mas ver PSN cards, si veo alguna es de 50
2 No me gusta pagar con tarjeta del banco estas cosas
3 Tengo una tarjeta de 4Gb asi que tampoco me hace gracia descargar juegos completos
  
  Lloyd_Banks escribió:
Hay mas razones:
1 Cada vez me cuesta mas ver PSN cards, si veo alguna es de 50
2 No me gusta pagar con tarjeta del banco estas cosas
3 Tengo una tarjeta de 4Gb asi que tampoco me hace gracia descargar juegos completos
http://www.extralife.es/multiplataforma/tarjeta-20-playstation-network/6299
http://www.game.es/Product/Default.aspx?SKU=063474
http://www.carrefouronline.carrefour.es ... =218401084
http://www.futura-online.com/comprar-ta ... 18316.html
 Joeru_15 escribió:Por cierto, ¿soy al único al que el tema que suena en el trailer le ha encantado?
Snowbro escribió:Joeru_15 escribió:Por cierto, ¿soy al único al que el tema que suena en el trailer le ha encantado?
A mi también me ha encantado el tema, ya lo descargue y lo converti a MP3, me gustan mucho las OST de juegos tan originales como este, PATAPON, LOCOROCO, Flow, Echocrome, etc.
Salu2.
manologod2 escribió:Snowbro escribió:Joeru_15 escribió:Por cierto, ¿soy al único al que el tema que suena en el trailer le ha encantado?
A mi también me ha encantado el tema, ya lo descargue y lo converti a MP3, me gustan mucho las OST de juegos tan originales como este, PATAPON, LOCOROCO, Flow, Echocrome, etc.
Salu2.
La cancion del trailer no es de la OST del juego, es una cancion cualquiera que han puesto para el trailer (en el video de youtube por los comments vereis el titulo de esta).
La cancion mola, pero hay que llamar a cada cosa por su nombre xD
  ... me han comprado con este trailer!!! una lastima que solo sea digital pero de que lo compro lo compro!!... aunque casi estoy seguro que con la buena imagen que esta dejando y el hype de una nueva IP de los creadores de Little Big Planet ... de seguro que recapacitan y lo sacan fisico... ahora se convierte quizas en uno de los mas esperados para mi!!!  Descubre datos esenciales sobre el título exclusivo de PS Vita que está en boca de todos en gamescom 2012.
Media Molecule, desarrolladores de LittleBigPlanet, sorprendieron a propios y extraños en gamescom 2012 con la presentación de Tearaway para PlayStation Vita. Charlamos con el equipo responsable de la creación del título para obtener más información sobre esta nueva aventura.
El papel cobra vida
El mundo de Tearaway está compuesto por una superficie tridimensional elaborada únicamente con papel. "Muchas veces es frágil, pero siempre es mágico", explica Alex Evans, cofundador de Media Molecule. "Y está repleto de sorpresas. El papel es increíble. Te permite narrar historias, además de doblarlo, dibujar sobre él... y es perfecto para PlayStation Vita".
Exclusivo para PS Vita
Media Molecule quería elaborar un título único, tanto en lo que respecta a la mecánica de juego como a la forma de utilizar las funciones del sistema PS Vita. Para ello, el equipo se reunió en una sala y comenzó a debatir diferentes ideas; a continuación, se eligieron las más originales y aquellas que se adaptasen mejor a las características del sistema. El resultado es una obra de la que no podrás disfrutar en ningún otro lado. "Queríamos diseñar un título al que solo se pudiera jugar en PS Vita", comenta Mark Healey, director creativo y cofundador. "Para ello, tomamos nota de todas las funciones del sistema y nos propusimos encontrar la forma de utilizarlas al máximo".
La creación de Tearaway
El fantástico título de acción y aventuras de Media Molecule gira en torno a un mensajero de otra dimensión llamado Iota, que debe entregarte un mensaje muy personal. El problema es que está atrapado en el artístico mundo de Tearaway, por lo que deberás guiarle hasta el mundo real para que pueda darte el mensaje. "Nos hemos inspirado en los títulos de aventuras y plataformas tradicionales, a los que hemos añadido el toque especial de Media Molecule", dice Dave Smith, cofundador y director técnico. "Cuando Iota no cuenta con la fuerza suficiente para hacer algo, le ofrecemos al jugador la posibilidad de conectar con este frágil mundo de papel".
La unificación de dos mundos
Uno de los aspectos más interesantes de Tearaway es la integración del mundo real con el del juego gracias a las funciones únicas del sistema PS Vita, como la pantalla táctil y el panel táctil trasero. Si soplas o gritas en el micrófono, el mundo de Tearaway se verá afectado, mientras que si pones el sistema PS Vita boca abajo, los objetos del escenario se caerán.
"Al jugar, los usuarios suelen inclinar el mando de manera inconsciente para sortear peligros", comenta Dave. "Nosotros quisimos tomar esos movimientos reflejos e integrarlos en la mecánica de juego. No se trata de tocar la pantalla con el dedo para realizar una acción, sino de agitar literalmente el mundo, gritarle, introducir tus dedos en él y cambiarlo por completo".
"Queríamos buscar formas de utilizar estas funciones para que pudieran utilizarse de forma natural", afirma Mark. "Si golpeas el panel táctil trasero con los dedos, ayudarás a Iota a saltar para alcanzar zonas más elevadas. Me encanta toquetear todo lo que encuentro en Tearaway. Existen numerosos elementos en la mecánica de juego que se basan en el tacto y que no mostramos en el tráiler; por ejemplo, si acercas o alejas la cámara, tu dedo se verá más o menos grande, y podría ser del tamaño de una montaña o tan pequeño como un tocón de árbol" .
La realidad se transforma en la palma de tu mano
A medida que progreses en tu aventura por Tearaway, desbloquearás trofeos de papel que se te enviarán por correo electrónico, y que podrás imprimir. Esto te permitirá disfrutar de posibilidades únicas muy poco comunes en los videojuegos. "Estos pequeños artículos son cosas que has personalizado en el juego", comenta Mark. "Así, podrás crear un objeto en Tearaway, imprimirlo, hacer una foto con la cámara de PS Vita y volver a introducirlo en el juego".
Iota y tú
Aunque en Tearaway controlarás al adorable mensajero, el juego gira en torno a la idea del jugador como acompañante del protagonista, al que deberás ayudar a lo largo de su aventura en un universo con el que también podrás interactuar. 'Nos gusta pensar que es un juego entre amigos... es decir, entre el jugador e Iota', explica Alex.
El cartero no siempre llama dos veces
¿Te has preguntado hasta qué punto es único el mensaje de Iota? "Se adapta a tu forma de jugar al título", afirma Mark. "Por eso, es posible que haya tantos mensajes originales como personas jugando".
Sonríe con Media Molecule
Al igual que con LittleBigPlanet, en Tearaway habrá escenas divertidas y extravagantes. Desde pequeños cíclopes de papel hasta alces multicolor, Media Molecule sabe cómo hacer que el usuario se lo pase bien. "No nos importa añadir detalles un poco fuera de lo común", comenta Mark con una sonrisa. "Al fin y al cabo, estamos creando juegos", concluye Dave.
¿Qué se esconde tras el nombre?
Tearaway es el nombre perfecto para este título de acción y aventuras, aunque no se escogió hasta unos días antes de la celebración de gamescom 2012. "Durante la creación del juego, le dimos el nombre de la habitación donde trabajábamos, The Treehouse", explica Mark. "Después le pusimos el nombre del equipo que trabajaba en él, Sandpit. Más tarde lo llamamos Uncovery. También se nos ocurrieron nombres muy divertidos, como Pokey World".
El héroe de Tearaway, Iota, también recibió varios nombres, pero no podemos decíroslos', cuenta Dave. '¡Es posible que los utilicemos en otros proyectos!'
El tamaño no importa
El equipo de Tearaway está formado por 15 personas. Para que te hagas una idea del tamaño, algunos estudios de desarrollo cuentan con departamentos más grandes que el equipo de Tearaway al completo y, fieles al estilo de Media Molecule, han creado un juego que ha cautivado prácticamente a todos aquellos que lo han visto.
"Estamos muy orgullosos de poder crear el tipo de juegos adecuados para una compañía de este tamaño, y creo que eso nos ayuda a diseñar títulos con un toque muy característico", afirma Dave.
7-Clock escribió:os dejo un reportaje que an puesto del juego en la web oficial de ps vita y que dan datos muy intersantes como el nombre del personaje que manejamos, el significado del titulo del juego, la gente que lo a creado.. etc. lo dejo todo en el siguiente spoiler:Descubre datos esenciales sobre el título exclusivo de PS Vita que está en boca de todos en gamescom 2012.
Media Molecule, desarrolladores de LittleBigPlanet, sorprendieron a propios y extraños en gamescom 2012 con la presentación de Tearaway para PlayStation Vita. Charlamos con el equipo responsable de la creación del título para obtener más información sobre esta nueva aventura.
El papel cobra vida
El mundo de Tearaway está compuesto por una superficie tridimensional elaborada únicamente con papel. "Muchas veces es frágil, pero siempre es mágico", explica Alex Evans, cofundador de Media Molecule. "Y está repleto de sorpresas. El papel es increíble. Te permite narrar historias, además de doblarlo, dibujar sobre él... y es perfecto para PlayStation Vita".
Exclusivo para PS Vita
Media Molecule quería elaborar un título único, tanto en lo que respecta a la mecánica de juego como a la forma de utilizar las funciones del sistema PS Vita. Para ello, el equipo se reunió en una sala y comenzó a debatir diferentes ideas; a continuación, se eligieron las más originales y aquellas que se adaptasen mejor a las características del sistema. El resultado es una obra de la que no podrás disfrutar en ningún otro lado. "Queríamos diseñar un título al que solo se pudiera jugar en PS Vita", comenta Mark Healey, director creativo y cofundador. "Para ello, tomamos nota de todas las funciones del sistema y nos propusimos encontrar la forma de utilizarlas al máximo".
La creación de Tearaway
El fantástico título de acción y aventuras de Media Molecule gira en torno a un mensajero de otra dimensión llamado Iota, que debe entregarte un mensaje muy personal. El problema es que está atrapado en el artístico mundo de Tearaway, por lo que deberás guiarle hasta el mundo real para que pueda darte el mensaje. "Nos hemos inspirado en los títulos de aventuras y plataformas tradicionales, a los que hemos añadido el toque especial de Media Molecule", dice Dave Smith, cofundador y director técnico. "Cuando Iota no cuenta con la fuerza suficiente para hacer algo, le ofrecemos al jugador la posibilidad de conectar con este frágil mundo de papel".
La unificación de dos mundos
Uno de los aspectos más interesantes de Tearaway es la integración del mundo real con el del juego gracias a las funciones únicas del sistema PS Vita, como la pantalla táctil y el panel táctil trasero. Si soplas o gritas en el micrófono, el mundo de Tearaway se verá afectado, mientras que si pones el sistema PS Vita boca abajo, los objetos del escenario se caerán.
"Al jugar, los usuarios suelen inclinar el mando de manera inconsciente para sortear peligros", comenta Dave. "Nosotros quisimos tomar esos movimientos reflejos e integrarlos en la mecánica de juego. No se trata de tocar la pantalla con el dedo para realizar una acción, sino de agitar literalmente el mundo, gritarle, introducir tus dedos en él y cambiarlo por completo".
"Queríamos buscar formas de utilizar estas funciones para que pudieran utilizarse de forma natural", afirma Mark. "Si golpeas el panel táctil trasero con los dedos, ayudarás a Iota a saltar para alcanzar zonas más elevadas. Me encanta toquetear todo lo que encuentro en Tearaway. Existen numerosos elementos en la mecánica de juego que se basan en el tacto y que no mostramos en el tráiler; por ejemplo, si acercas o alejas la cámara, tu dedo se verá más o menos grande, y podría ser del tamaño de una montaña o tan pequeño como un tocón de árbol" .
La realidad se transforma en la palma de tu mano
A medida que progreses en tu aventura por Tearaway, desbloquearás trofeos de papel que se te enviarán por correo electrónico, y que podrás imprimir. Esto te permitirá disfrutar de posibilidades únicas muy poco comunes en los videojuegos. "Estos pequeños artículos son cosas que has personalizado en el juego", comenta Mark. "Así, podrás crear un objeto en Tearaway, imprimirlo, hacer una foto con la cámara de PS Vita y volver a introducirlo en el juego".
Iota y tú
Aunque en Tearaway controlarás al adorable mensajero, el juego gira en torno a la idea del jugador como acompañante del protagonista, al que deberás ayudar a lo largo de su aventura en un universo con el que también podrás interactuar. 'Nos gusta pensar que es un juego entre amigos... es decir, entre el jugador e Iota', explica Alex.
El cartero no siempre llama dos veces
¿Te has preguntado hasta qué punto es único el mensaje de Iota? "Se adapta a tu forma de jugar al título", afirma Mark. "Por eso, es posible que haya tantos mensajes originales como personas jugando".
Sonríe con Media Molecule
Al igual que con LittleBigPlanet, en Tearaway habrá escenas divertidas y extravagantes. Desde pequeños cíclopes de papel hasta alces multicolor, Media Molecule sabe cómo hacer que el usuario se lo pase bien. "No nos importa añadir detalles un poco fuera de lo común", comenta Mark con una sonrisa. "Al fin y al cabo, estamos creando juegos", concluye Dave.
¿Qué se esconde tras el nombre?
Tearaway es el nombre perfecto para este título de acción y aventuras, aunque no se escogió hasta unos días antes de la celebración de gamescom 2012. "Durante la creación del juego, le dimos el nombre de la habitación donde trabajábamos, The Treehouse", explica Mark. "Después le pusimos el nombre del equipo que trabajaba en él, Sandpit. Más tarde lo llamamos Uncovery. También se nos ocurrieron nombres muy divertidos, como Pokey World".
El héroe de Tearaway, Iota, también recibió varios nombres, pero no podemos decíroslos', cuenta Dave. '¡Es posible que los utilicemos en otros proyectos!'
El tamaño no importa
El equipo de Tearaway está formado por 15 personas. Para que te hagas una idea del tamaño, algunos estudios de desarrollo cuentan con departamentos más grandes que el equipo de Tearaway al completo y, fieles al estilo de Media Molecule, han creado un juego que ha cautivado prácticamente a todos aquellos que lo han visto.
"Estamos muy orgullosos de poder crear el tipo de juegos adecuados para una compañía de este tamaño, y creo que eso nos ayuda a diseñar títulos con un toque muy característico", afirma Dave.
 Lloyd_Banks escribió:Tearaway sí que saldrá en formato físico, aquí pongo el enlace de la entrevista que le hicieron a un miembro de Media Molecule sobre Tearaway donde lo confirma
http://www.littlebigland.com/community- ... scom-2012/
  Lloyd_Banks escribió:Tearaway sí que saldrá en formato físico, aquí pongo el enlace de la entrevista que le hicieron a un miembro de Media Molecule sobre Tearaway donde lo confirma
http://www.littlebigland.com/community- ... scom-2012/
7-Clock escribió:Lloyd_Banks escribió:Tearaway sí que saldrá en formato físico, aquí pongo el enlace de la entrevista que le hicieron a un miembro de Media Molecule sobre Tearaway donde lo confirma
http://www.littlebigland.com/community- ... scom-2012/
gracias por la noticia Lloyd_banks, a mi me viene de perlas ya que soy mas de comprar en formato fisico y este juego lo queria si o si. ya sabiendo esto cae de salida. saludos!!
  Lloyd_Banks escribió:De nada, ahora a ver a que precio sale
linkrca escribió:Lloyd_Banks escribió:De nada, ahora a ver a que precio sale
en xtralife tienen puesto un precio de 46€, demasiado me parece a mi