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[Hilo Oficial] Parasite Eve PSX-PSP.

Foro exclusivo para jugones, nada de copias/releases ni grabación

Moderadores: Ferdopa, Deen0X

moli_malone
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[Hilo Oficial] Parasite Eve PSX-PSP.

Mensajepor moli_malone 31 Dic 2007 20:13

Atención, moli_malone está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: Troll.
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Parasite Eve, es considerado para mi, como uno de los mejores juegos que ha habido en PSX. De lo mejor hecho en Square personalmente.


Es una mezcla entre juego RPG y de Terror. Los combates son parecidos a los del Vagrant Story, pero no iguales, con armas como las del Resident Evil. Tambien tiene mucha exploracion, libertad y puzzles.

La historia trata de Aya Brea, una joven policia, que va en Navidad a la Opera, pero misteriosamente, cuando la cantante empieza a entonar la cancion, la gente se consume en llamas...sobreviviendo misteriosamente y sin saber la razon solo ella.

Unos grandes personajes, un gran desarrollo, graficos tan buenos y cinematicas casi como las de FF VIII, una gran BSO, una atmosfera que consigue dar mas miedo que los Resident en algunos momentos y ademas, gracias a SaulComcor, y quizas a alguien mas, parece estar parcheado actualmente al Castellano al 100 %, y con pantalla centrada.

Ya me lo pase en su dia, y me encanto, me gustaria que alguien confirmara lo de la traduccion, si es completa o no.

Pues eso, os lo recomiendo a todos, sin duda alguna, y mas en Castellano, que yo me lo pase en Ingles.

--------------------------------PERSONAJES----------------------------------

Imagen Aya es la protagonista del juego, es una joven madura, valiente, y de buen corazon, que no duda en preocuparse antes en los demas, que en ella misma. Forma parte del cuerpo de Policia de Nueva York NYPD, y es la unica superviviente en la Opera. A veces, el pensar en que es ella, y en que puede hacer daño a los demas, insconscientemente, le puede.



ImagenDaniel tambien forma parte del NYPD, antiguo y viejo amigo de Aya, no duda en decir lo que piensa, y es aun mas impulsivo que su compañera. Tampoco duda en actuar cuando hay que hacerlo, tiene un hijo llamado Ben, pero esta separado de su mujer: Lorraine.
Se le podria definir, como el Barret del juego.



ImagenBaker es el jefe del NYPD. Utiliza la mentira si con ello puede mejorar las cosas, y tiene bastante mal humor de vez en cuando, aparte de tener algo de aspecto mafioso. Todos en el cuerpo acatan sus ordenes sin rechistar, pero puede que no todo sea como parece en cuanto a su personalidad...




ImagenMaya , la hermana pequeña de Aya, se le aparece continuamente en el juego, en los lugares mas insolitos y solitarios del juego. ¿Por que? ¿Es una alucinacion de Aya? ¿Algo o alguien la provoca?





ImagenEl dr. Klamp, se pasa todo el dia en su cuarto de su Museo. No es muy sociable, y si es bastante antipatico y misterioso. ¿Que tiene que ver el con el caso de Melissa en la opera?





ImagenMaeda viene de Japon, debido a que en su pais, sucedio un caso similar al de Estados Unidos. Es un joven cientifico, bastante listo, y que ademas parece creer bastante en amuletos raros.
Parece ser que siente algo por Aya...pero ¿Quien no lo sentiria?




Imagen Melissa es una gran cantante de Opera, reconocida por muchisima gente, la cual va a ver sus obras. Pero en las Navidades, sucedio un incidente que nadie se imaginaba: Tras iniciar el canto, todo el publico de la Sala, fue calcinado por fuego, todos excepto Aya, a la cual localizo entre el publico y miro fijamente antes del incidente. ¿Que tiene que ver ella con Aya? ¿Que clase de poderes tiene? ¿Por que asesino a la gente? Un oscuro secreto se guarda bajo una bella coraza...



----------------------------Trailer TV--------------------------------------------

http://es.youtube.com/watch?v=OA0DWKGjx1Q

----------------------------IMAGENES------------------------------------------

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-----------ANALISIS DEL JUEGO POR IN THE FLESH-----------------------

Parasite Eve, el Survival-RPG Imagen

¿Qué opinaríais de hacer uso del mejor guión de una pelicula de terror y suspense como hilo conductor del próximo Final Fantasy? Seguramente el resultado sería algo similar a Parasite Eve. Ya nos avisan en la contraportada del juego, "The Cinematic RPG" dicen, y no les falta razón. PE es la incursión del RPG en el mundo del juego de terror, y es algo que queda patente en aspectos como sus claustrofóbicas cámaras o sus impactantes CGs. Para poneros en situación, es necesario decir que PE es un juego de la antigua Squaresoft para PSX, basado en una novela que fue bestseller en Japón, y que también cuenta con una adaptación al cine y al manga. Es un proyecto de Hironobu Sakaguchi, con los diseños de Tetsuya Nomura y Yoko Shimomura con la musica, todos miembros usuales de otras sagas y trabajos importantes de Square.
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La aventura se desarrolla en las calles de Nueva York, y encarnamos a la agente de policia Aya Brea, una atractiva joven que no sabe lo que se le viene encima. Todo comienza en las Navidades de 1997, cuando Aya asiste a una cita con un buitre cualquiera a la ópera, una escena que da paso a una CG espectacular, y que será la tónica durante el desarrollo del juego; Squaresoft, de alguna manera u otra, siempre impacta con sus CGs, pero en este juego definitivamente da con la fórmula perfecta para mantenernos embobados delante de la pantalla, unas escenas que nos guiarán por el hilo argumental a la vez que nos impresionarán y cortarán la respiración en mas de un momento. El de este título es uno de los mejores "openings" que he tenido el gusto de disfrutar.

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Quien haya jugado a Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII, tendrá la sensación de encontrarse en lo que sería Nueva York en uno de estos juegos. Aya y el resto de personajes y criaturas presentan un modelado 3D sobre fondos prerrenderizados, con la belleza y elegancia de la que Square suele dotar a sus entornos, pero sin escapar de la pixelación de lo que no es rénder, aunque no es algo que moleste especialmente; hay que recordar que el juego data de 1997, y aún quedaría mucho por hacer con el hardware de Play Station. Como buen RPG jap-niuesculero, y más si tenemos en cuenta que el juego se basa en una novela, la trama y los giros argumentales serán la salsa durante el desarrollo del juego. PE nos muestra los quehaceres de la raza humana al encontrarse con un enemigo natural insospechado, las mitocondrias, dentro de todos y cada uno de los seres vivos del planeta y que habrían estado evolucionando ante el desconocimiento total de nuestra especie. Éstas, al parecer, habrían estado viviendo en armonía con nuestra especie por pura conveniencia, hasta alcanzar el momento idóneo de revelarse en contra de sus propios huéspedes. Las mitocondrias, ademas de poder provocar la atuocombustión corporal de los parasitados al liberar gran cantidad de energía al mismo tiempo, pueden provocar horrendas mutaciones en los seres que hospeden. Buenos ingredientes donde mover a Aya, su compañero de trabajo, Daniel, y un científico japonés que habría investigado anteriores sucesos relacionados con las mitocondrias, Maeda, junto a una sospechosa criatura que habria tomado el cuerpo de una cantante de ópera, Eve, y que estaría moviendo los hilos de la "revolucion mitocondrial". Todo ello dará pie al progresivo conocimiento del pasado de Aya, más que interesantes relaciones entre los personajes y encuentros con criaturas de todo tipo, dignas de la mas bizarra pelicula de terror. No puedo dejar de mencionar a Aya Brea, nuestra protagonista, como uno de los grandes alicientes del juego. Aya es, para mí, una de las mejores creaciones de Squaresoft hablando de cualquiera de sus estudios. Es una chica decidida, independiente, autosuficiente, que no hiperhormonada ni estrambótica, a la vez que sensible, femenina y carismática. Es perfecta, un personaje que solo de por si engrandece cualquier juego, pese a quedarte con ganas de saber más sobre ella en el juego que nos ocupa (dejando de lado Parasite Eve 2, juego que continúa la trama).

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Un punto importante de la obra que nos ocupa es el sistema de batalla, punto que lo diferencia sustancialmente de cualquier otro juego de terror como pueda ser Resident Evil. Si hemos jugado previamente a otros titulos como Vagrant Story o, en menor medida, Grandia, estaremos ante un sistema familiar. En un momento dado, mientras estemos explorando el mapeado, puede surgir una batalla aleatoria en la misma zona donde estemos en ese momento, es decir, no se abrirá una "pantalla de combate"; una vez pasemos a modo combate, podremos movernos con Aya (unico personaje que intervendrá en la batalla, exceptuando los enemigos, claro está) por el escenario respetando unos límites, de forma que podamos huir de los ataques enemigos o situarnos mejor para efectuar nuestros ataques. Aya contará con un buen arsenal armamentístico, lanzagranadas, pistolas y recortadas, que necesitarán de municion que, si no estamos atentos, puede llegar a cero y dejarnos a Brea en bragas (mas quisieramos...cof*), aunque hay que decir que es raro que se de el caso, ya que se nos surtirá conciencudamente de munición tanto al derrotar enemigos como al abrir cofres, cajones u otros elementos interactivos del mapeado; tambien dispondremos de una armadura/complemento que mejorará nuestras características, y tanto armas como complementos podrán ser mejorados con ítems específicos que nos encontraremos, ademas de poder modificarlas gracias a un submenú que estará a nuestra disposición en el departamento armamentístico del cuartel del policía. Nuestros movimientos irán determinados por una barra de acción, que determinará los "turnos"; cuando esta barra se complete, podremos efectuar la acción que elijamos, como en un Final Fantasy, solo que en PE, mientras nuestra barra se completa, podemos movernos por el mapeado e intentar escaquearnos de los enemigos. Cada arma y ataque que usemos tendrá un determinado alcance, de manera que si el enemigo no se encuentra en el rango de acción determinado muy probablemente fallaremos. Contaremos con unos puntos de vida que deberemos cuidar que no lleguen a cero, asi como de una barra alternativa que nos permitirá usar movimientos especiales, curarnos, desintoxicarnos, aumentar nuestra velocidad y diferentes tipos de ataques, entre los que se cuentan los mas poderosos de Aya. Al ganar una batalla, como en un RPG clásico, subiremos de experiencia, y al subir unos determinados puntos de exp., alcanzaremos nuevos niveles con los que mejorarán nuestros parametros y aprenderemos nuevas habilidades, nada nuevo bajo el Sol.

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El desarrollo del juego estará muy centrado en la exploración y la resolución de varios puzzles. Como es tópico, nos toparemos con puertas cerradas cuyas llaves nos están esperando en la otra punta del mapeado, y donde digo llave digo tarjeta o interruptor. PE es un juego en extremo lineal, son pocas las vías alternativas y estaremos condicionados totalmente por la trama y las circunstancias del momento; con esto se evita que el juego caiga en la pesadez o el aburrimiento, pero tambien lo puede hacer monotono y fácil en lo que a puzzles se refiere. De escenario a escenario nos moveremos con un cursor en un mapa general, similar al sistema de Grandia, cuyas localizaciones se irán desbloqueando conforme avancemos en la aventura; podremos volver a cualquier punto en el momento que queramos, pero eso no mermará en demasía la linealidad del juego ya que, una vez completada una zona, pocas cosas quedarán que hacer excepto acabar con algunas criaturas más si te apeteciera subir de nivel, algo que tampoco es demasiado necesario ya que no nos encontramos ante un RPG muy difícil.

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A pesar de tratarse de un RPG, la duración del título va a rondar las 18-20 horas, algo escaso, pero pasable si se tiene en cuenta la mezcla de géneros que ofrece, como survival tiene una duracion aceptable. No es excesivamente rejugable, si acaso hallar todos los items y nuevas armas, pero su principal aliciente, que es su trama, queda desvirgada una vez es disfrutada la primera vez. El apartado musical y sonoro está muy mimado, habiendo sido dotado de temas suaves e intrigantes, muy peliculeros, que no orquestales o majestuosos, y consiguiendo mantener la tension y el suspense en todo momento. Los FX también ayudaran en este cometido, con el sonido de las pisadas de Aya o el chirrido de las puertas, no es especialmente rico en este aspecto pero cumplirá con su cometido. En conclusión, nos encontramos ante un título fresco y original, cautivador, con un desarrollo divertido y ameno, que nos dará un buen número de horas de diversión y hará las delicias de los amantes de los survivals y los RPGs. Parasite Eve se ha ganado el derecho de ser recordado como un clásico de PSX, y de ser un juego muy disfrutable hoy día donde tanto se habla de polígonos, resoluciones y texturas. Una de esas sagas que Square se empeña en olvidar, prefiriendo mostrar 14 Final Fantasys en el último E3; una extraña manera de dar la espalda a un pasado glorioso, que por suerte no puede ser borrado y quedará grabado a fuego como una de las épocas gloriosas de la compañía.


----SPOILERS ACLARADORES DE LA TRAMA POR GRISHNAKHELORCO--

Se supone (la verdad es que no estoy 100% seguro porque no me he leido el libro xD) que el japonés que quiso resucitar a su difunta esposa hizo algo en las células de esta que aceleró la evolución de las mitocondrias.
Se supone tambien que las mitocondrias nos han parasitado desde los tiempos en los que la vida estaba en un charco de agua. Empezaron con las bacterias y luego siguieron con los platelmintos, amebas, etcétera, hasta llegar a nosotros.
Como parásitos que eran, han estado esperando el momento justo para atacar. Ese momento llega cuando la humanidad se "acomoda" (se crean las civilizaciones y demás) y ya confía mas en el grupo que en la unidad (asentamiento, vamos).
Por lo tanto, parece que es una coincidencia que el japonés la "liara" justo en este momento de la historia, pero se supone que a Eve le viene de muerte (aunque si en el antiguo Egipto hubieran entrado en el campo de la genética lo mismo también le habría venido bien xD. Es uno de los pocos palos que no tocaron).

El caso es que eso salió mal (lo de la resurrección) y la mujer, que estaba suscrita a la donación de órganos, fue el "foco" en el cual nació la primera "Eve"
"Eve" es un "parásito activo" (tan activo que se pone nombre y todo xD), un ser inteligente que ansía destruir a todo ser vivo (representados por el núcleo de las células, ahí queda eso xD) para que las mitocondrias tomen su control.
Esta Eve estaba de modo latente en el cuerpo sin vida de la mujer del japonés. Uno de los riñones de esta mujer fueron donados a otra japonesa.
Claro, Eve necesitaba crear el Último Ser para que este controlara a todas las mitocondrias (son tan rebeldes que como para fiarse unas de otras xD). Espera a que trasplanten el riñón a la otra mujer y ya tiene su útero (bueno, se supone que lleva un proceso de dominación núcleo a núcleo y demás).
Debe fecundarse con un gameto masculino y decide usar el esperma del científico japonés.
Al final le sale rana el proceso porque las mitocondrias "normales" que hay en las células del espermatozoide hacen que el cigoto sea "defectuoso" (no hay Último Ser).

Aquí es donde llega la "megaespeculación", pues se intuye que un órgano, una transfusion de sangre (que le pudo ser suministrada a Maya cuando estaba en el hospital) o cualquier cosa pudo llegar al organismo de Maya (evidéntemente intuimos que fue Klamp el que realizó dicho proceso).
Maya murió (por lo que los planes que tuviera Eve con ella se fueron al traste) y de esta salió una córnea para su hermana y un riñon para Melissa.
Melissa estuvo durante toda su vida tomando inmunosupresores por su trasplante. Eso disminuyó sus defensas. Sus defensas dejaron de existir con el telar de la obra y la sobredosis de pastis que se metió para poder realizarla (estaba siendo atacada desde hacía mucho pero digamos que ese fue el momento justo para su dominación total).
La carnicería del día de Nochebuena fue solo un efecto secundario (un desperezamiento, por así decirlo). Las mitocondrias evolucionadas hacen que las mitocondrias de los demás sujetos liberen y quemen ATP a saco, hasta el punto de crear una combustión total.
Ya tenemos a la "segunda" Eve (en realidad es la misma que la que nació en Japón) en funcionamiento.
Su plan es ir a Central Park para convertir en grasa (ojo, sin saponificar xD. Esta hace lo que quiere con el cuerpos xD) a todos los espectadores de la función (todo esto lo iría planeando durante la parasitación a Melissa. Supongo que su vocacion de Soprano también xD) y que todo ese potingue fuera a parar al sistema centrar de alcartarillados de NY para que pudiera disponer de ella al tener total movilidad por esa red de tuberias.
Diponer de ella porque eso iba a ser su matriz, placenta y demás durante su embarazo. Cubriéndose las espaldas, vamos (aunque su plan inicial sería dar a luz en el museo de Historia Natural, al amparo de Klamp. Pero Aya se lo fastidió).
Eve puede destruir, claro está, pero parce que puede hacer cosas mas interesantes con los seres vivos, como con Klamp. Parece que le "sorbió" (a mi, si una mitocondria me habla, muy "sorbido" debería estar para hacerle caso xD) la cabeza para que le sumistrara los inmunosupresores a Melissa durante el proceso parasitario, amén de echarle una mano con el Último Ser.
Por los flashbacks que tiene Aya, podemos deducir que Klamp ya estaba mucho tiempo antes bajo el dominio de Eve, pero fue en esta fase de la historia cuando se volvió mas activo (como buen esbirro que era).
Eve aprendió la lección japonesa y le encargó a Klamp que sacara las mitocondrias de las mustras de esperma que préviamente había fingoneado del hospital (por cierto, me encanta el detalle que puedes ver antes de luchar contra el jefe final del hospital. El edificio Chrysler refulgiendo a lo lejos. La primera vez que lo vi me quedé bastante intrigado (¿fiesta de fin de año por todo lo alto y yo aquí luchando contra la jodia mitocondria? xD). En la segunda partida ya supe lo que pasaba xD).
Sin mitocondrias en los gametos y con el útero de Melissa operativo, puso la fase final en marcha.
Bueno, y a todo esto, ¡Aya! xD
Ella recibió un trasplante de su hermana, pero las mitocondrias que habían en la córnea no evolucionaron de la manera en la que evolucionaron hasta dar como fruto Eve. Digamos que se formó una nueva simbiosis en su organismo. Mitocondrias poderosas pero sin pretensiones hacia el núcleo. Esto da como resultado que Aya se convierte en el rival natural de Eve (como pasa siempre xD. Álter ego, lo mismo pero distinto).
Eve puede con todos pero Aya puede con ella.
Al final nace el Ser Último (curiósamente, la Eve del PE2 tiene mas parte de Último Ser que de Eve, pues puede controlar todas las mitocondrias evolucionadas, pero vamos, eso es otra historia. Y además de verdad, porque no tiene casi nada que ver con el PE), Aya le vence y FIN.

Como bien dice moli, a Aya no le pasa lo mismo que a Melissa porque al ser gemela de Maya tiene su mismo código genético. No sabemos que le pudo pasar a Maya si hubiera seguido viva, pero puede que fuera algo parecido a lo que ocurrió con Aya (sus mitocondrias evolucionaron y dieron poder al núcleo de la célula en vez de parasitarlo).
Puedes que Eve acabara en el peor sitio en que que podría haber acabado, pero bueno, Melissa apareció por ahí xD.
Vaya ojo que tiene Klamp xD

Y luego tenemos el telar de los finales (por si fuera poco xDDD).

El canónico cláramente es el del edificio Chrysler (el que sale la primera vez que te lo pasas es un final apocalíptico y un tanto desviado, no porque no case con lo que pasa en el PE2, dado que ni el final canónico casa con ese juego, sino porque es un final chungo chungo xD) en el que exploran mas el tema de que dentro de Eve hay una Maya (durante todo el juego te dan a entender que Eve es un parásito que se va pasando de cuerpo en cuerpo y a la que no le "queda nada" del anterior huesped) que es la que salva a Aya de convertirse en la nueva Eve.
Un final un poco mas bonito pero que sigue sin crear un enlace sólido con el PE2 (en este juego, Aya tiene una visión de su hermana, pero nada que ver).


-INSTRUCCIONES DE COMO PARCHEAR EL BACKUP A CASTELLANO-

Lo primero dar las gracias a Ragnarok, Monicapo y a NeXar, por realizar semejante trabajo. A Sinichi Kudo, que me ayudo mucho, y a Rafapsp por la Info. Tambien a 23JoseJuan2 por aclarar lo de los CD y poner el Link de descarga del parche. Y ya de paso, a Zack_VII por la confirmacion de que el Multicd es necesario.

Debemos:

- Meternos en http://nexo-hispano.romhackhispano.org/ y bajar los 2 parches PPF, uno para cada CD del juego.
- Una vez bajados, debemos aplicar cada parche PPF a su correspondiente copia de seguridad del CD original USA, es decir, el primer parche para el CD1 y el segundo para el CD2.
- Pasamos los 2 CDS al formato de juegos de PSP, o tambien podemos hacer un Multi E BOOT, eso ya como preferamos, pero deben de tener los 2CD la misma ID, para que nos permita cargar la partida una vez comenzemos el segundo CD.
- Hacemos un E BOOT multi CD.

Y ya lo tenemos, al ser version USA, aparece completamente centrado en la PSP.

--------------SAVE MODO EX DESBLOQUEADO POR 23JOSEJUAN2--------

http://www.sendspace.com/file/75dfh8 (SLUS 00668)
Ultima edición por moli_malone el 30 Jul 2008 13:32, editado 3 veces

MzE
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Mensajepor MzE 31 Dic 2007 20:20

Haber si ahora si me paso el PE, solo jugue el 2... y solo jugue 1 mision, tendre que hacer mi backup y pasarla a eboot. :)
Gracia por el hilo...
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moli_malone
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Mensajepor moli_malone 31 Dic 2007 20:28

Atención, moli_malone está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: Troll.
No hay de que, en mi opinion el 1 es mil veces mejor que el 2, que no me disgusto.

Para mi de Square, quizas sea lo mejor que hizo en PSX, junto a Vagrant Story, Chrono Cross y FF VII.

¡Taluee!
Ultima edición por moli_malone el 31 Dic 2007 20:43, editado 1 vez

Hibiki-naruto
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Mensajepor Hibiki-naruto 01 Ene 2008 03:24

ami el que mas me gusto fue el PARASITE EVE 2 aparte de venir en español, los graficos, magias y el uso del "Sable Pistola" de Squall Leonhart de FF VIII que era un secreto del juego.

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Mensajepor moli_malone 01 Ene 2008 04:02

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Si jeje, y el bicho llevaba las armas de Cloud y Squall, pero si no lo has jugado, te recomiendo este mucho...

A ver si averiguo si esta al 100 % en Español o no...parece que dicen que esta al 95 %...joer...a ver si alguien que juegue con el que dije antes lo confirma.

En este tambien hay magias...y al final, hay una sorpresa que me agrado mucho. [plas]

PD: Feliz 2008. [beer]
Ultima edición por moli_malone el 01 Ene 2008 04:06, editado 1 vez

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Mensajepor jutha 01 Ene 2008 10:24

Yo me pase el 2 en mi PSX , pero eso que decis de el arma de Squall nunca lo habia oido ...............XD enseñadme una imagen plis¡¡¡¡
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Mensajepor alben 01 Ene 2008 13:42

yo probe el juego y estaba muy bien, pero habia un punto donde se quedaba pillado, aunque no se si era la version con parche al castellano o no.
Si alguien lo ha jugado en profundidad, me podria confirmar si se cuelga o era cosa de mi backup?

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Mensajepor moli_malone 01 Ene 2008 15:19

Atención, moli_malone está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: Troll.
Ahora como podemos elegir version de Emu, es cuestion de probar y pasarselo...yo me pondre a jugar en profundidad mañana creo...pero eso, a ver si alguien confirma lo anteriormente dicho.

En el 2, el soldado con la careta esa, la primera vez lleva la espada de Cloud (Una de ellas) y la segunda la Leionheart, si te pasas el juego de alguna manera especial (A lo Resident supongo, rapido, sin guardar, etc) te dan la LionHeart, o la puedes comprar creo.
Y en un ordenador, para seguir avanzando, habia que meter de password: Cloud y luego Aeris. [qmparto]

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Mensajepor leewix 01 Ene 2008 17:31

Coincido con el autor del post en decir que Parasite Eve fue uno de los mejores juegos que ha habido en PSX, para mi de lo mejorcito, me encantó como estaba representada nueva york y sus combates, su música, TODO

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Mensajepor moli_malone 01 Ene 2008 18:21

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Y encima eres paisano mio jajaja.
Ah se me olvidaba, tambien el juego esta en un mismo E BOOT, con los 2 CDS, asi que no hace falta ni cambiar de CD ni nada...

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